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  經歷了游戲版號風波,2018年手游行業增長明顯放緩,根據近日發布的《2018年中國游戲產業報告》,2018年游戲行業的實際銷售收入為1339.6億元,同比增長15.40%,相比2017年的41.70%的增長率,增長呈明顯放緩。

  盡管手游行業收入增長不明顯,而手游玩家規模則較為穩健地增長,市場潛力仍值得關注,2018年中國移動游戲用戶規模達6.05億人,同比2017年增長9.20%。

  隨著版號恢復,游戲行業也逐漸走出嚴冬,但市場競爭仍較為激烈。手游廣告主通過買量高效觸達玩家,依然是游戲推廣重要途徑之一。2019年Q1,手游行業買量市場呈現怎樣的趨勢,整體的廣告投放策略如何?頭部的買量主是哪些?AppGrowing 將通過本報告《2019年Q1手游行業買量市場分析報告》一一解析,希望給手游相關從業者提供參考與建議。

  以下為本報告的相關內容,預計閱讀時長為8分鐘。點擊-<獲取報告>-獲取本份報告的PDF 版。

  一、 手游行業廣告投放概覽

  1)在App推廣廣告中,手游廣告投放金額占比過半

  2019年Q1期間, App Growing 共監測到5151款手游投放廣告,手游廣告投放金額(估算)占整體App推廣廣告投放總金額的51.4%,而手游投放廣告數占比則為33.3%。

  2)Q1期間,iOS及安卓設備手游投放廣告區別不明顯

  進一步對 iOS 及安卓設備所追蹤到的廣告投放數據統計,不同設備的廣告投區別不明顯。來源于iOS 設備的廣告投放數占比為54.4%,廣告投放金額(估算)占整體廣告投放金額的49.2%。

  3)Q1期間,手游廣告投放數在1月中旬起明顯增長,整體較為穩定

  統計 App Growing Q1期間每天所追蹤到的廣告數及游戲數如下圖。2019年1月中旬起,投放廣告的游戲數及對應的廣告數均有明顯增長,但在春節假間有較明顯的下滑,自春節過后逐步恢復。App Growing進一步了解知悉,部分游戲廣告主傾向于維持較常規的投放,減少新廣告投放及新渠道的拓展。

  4)Q1期間,iOS及安卓設備手游投放廣告數變動趨勢相對同步

  進一步對 iOS 及安卓設備所追蹤到的廣告數據統計,投放數廣告數變動相對同步。

  5)Top200手游投放金額占比超過七成

  對各手游的廣告投放金額進行估算,投放金額榜首的手游占整體手游廣告投放金額的4.8%,Top200的手游投放金額占比為72.9%。

  6)傳奇、戰爭、仙俠及魔幻四大游戲風格為重點廣告主

  對不同游戲風格的廣告投放進行匯總分析,傳奇、戰爭、仙俠及魔幻這四大游戲風格為重點關注,均位于廣告投放金額及廣告投放數排行榜的Top4。

  7) 近三成游戲在Q1首次投放廣告,以傳奇、仙俠和戰爭風格游戲為主

  在整體投放廣告的手游中,26.0%的游戲為在Q1首次投放,而其中仙俠和戰爭題材的游戲占比較多,均超過20%。

  8)“一日素材”近6成,僅11.6%游戲廣告投放超過4天

  計算單一廣告在Q1期間的累計投放天數,其中僅11.6%的廣告投放天數大于或等于5天,而59.0%的廣告在Q1累計投放天數為1天,可見游戲廣告投放計劃更新迭代較頻繁。

  9)各重點風格的游戲,均有超過5成在Q1投放天數小于10天

  計算單一游戲在Q1期間的累計投放天數,并按照其所屬的游戲風格歸類,計算出如下不同風格的游戲在Q1累計投放天數情況如下。傳奇,戰爭,魔幻,三國,動漫,神話題材在Q1的平均投放天數均超過17天,且有50%的游戲在Q1投放天數上少于10天。

  10)Q1期間,各具體時間段的廣告投放數波動分析

  為分析各時間點的廣告投放競爭情況,App Growing提取了Q1期間每天各個時間段投放的廣告數進一步分析。

  為去除春節期間的影響,讓數據更具參考價值,剔除了2月1日-2月15日的數據,并取投放高峰期(單日廣告投放量連續高于整個監測期間投放量均值的時間段)各個時間點的平均廣告投放量,按照工作日與非工作日進行細分。

  以下為App Growing所追蹤到整體游戲廣告的分析,不同渠道由于輻射的用戶群體不同會有所波動。整體而言,周末各時間點的廣告投放數均高于工作日,而周末的凌晨0點-2點,12點-14點,18點-22點為游戲廣告投放高峰期,而工作日的廣告投放高峰期則為1點-2點,18點-22點。

  二、 手游行業買量渠道分析

  1) Q1期間,手游廣告主較為青睞的移動廣告平臺

  以各廣告平臺投放廣告的游戲數量及游戲廣告數等因素綜合分析,梳理出以下游戲廣告主較為青睞的移動廣告平臺。(排名不分先后)

  2)主流移動廣告平臺重點廣告位分析,信息流廣告為重點

  對各平臺不同廣告位的廣告數據統計如下,信息流相關廣告位是這幾個平臺的重點。如需了解更多不同廣告平臺各廣告位相關廣告數據,可登陸 App Growing 官網查詢。

  3)主流移動廣平臺各廣告形式占比分析,信息流廣告為重點

  UnityAds,Apploving廣告平臺以獎勵式視頻及互動廣告為主,占比均超過70%;而百度信息流,百度百意,阿里匯川,網易易效,快手渠道均以信息流廣告為主,廣告數占比均超過80%

  4)騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流視頻廣告數占比均過半

  統計各主流移動廣告平臺的廣告素材形式廣告數分布如下圖。視頻廣告形式已成為新趨勢,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等廣告平臺的視頻素材廣告數占比均超過50%。

  5)主流平臺各游戲風格分析,傳奇游戲廣告數占比最高

  計算各主流廣告平臺的游戲廣告數占該平臺整體廣告數的比重,其中Q1期間,阿里匯川平臺有24.94%的廣告為游戲廣告,游戲廣告為該平臺投放廣告數最多的行業。

  其中,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,阿里匯川廣告平臺手游投放廣告數最多的游戲風格均為傳奇,其中騰訊廣告的傳奇游戲廣告數占比為20.06%。百度百意的仙俠題材占比也較高,為20.03%。

  三、手游行業頭部買量游戲&公司排行榜

  1)廣告投放金額 (估算)Top20盤點,以傳奇及戰爭題材為主

  基于App Growing算法估算不同手游的廣告投放金額,梳理出Q1手游推廣排行榜Top20。而在投放金額 Top20 排行榜中,傳奇題材《霸業沙皇紅名》、《屠龍單機》,休閑類射擊游戲《消滅病毒》,戰爭題材《戰爭航路》、《攻城演義》為在Q1首次投放廣告的手游。

  2) 各風格的手游廣告投放金額 (估算)Top3盤點

  梳理各游戲風格的頭部廣告主如下。其中,傳奇題材廣告投放金額Top3的游戲分別為《龍城爭霸》、《霸業沙皇紅名》、《貪玩藍月》,而《第六天魔王》、《精靈契約》、《戰爭航路:中世紀大航海時代》則為戰爭題材廣告投放金額Top3。

  3)各月份廣告投放金額Top5手游盤點

  梳理各月份廣告投放金額Top5的游戲如下,其中《第六天魔王》、《天使紀元》、《霸業沙皇紅名》均兩次占據廣告投放金額(估算)月度排行榜Top5,在Q1期間持續搶量。

  4)手游廣告投放數 Top20盤點,以傳奇及戰爭題材為主

  統計單款手游的廣告投放數,梳理出Q1手游廣告投放數手游推廣排行榜Top20,休閑類射擊游戲《消滅病毒》占據2019年Q1廣告投放數手游排行榜Top20榜首。

  5)Q1投放廣告數游戲公司排行榜Top20

  基于各游戲所屬的游戲公司信息,梳理Q1投放廣告數游戲公司排行榜 Top20 如下,其中杭州網易雷火科技以多款模擬當官類手游占據榜首。

  6)Q1投放廣告金額(估算)游戲公司排行榜Top20

  基于各游戲所屬的游戲公司信息,梳理Q1投放廣告金額(估算)游戲公司排行榜Top20如下。

  四、 手游行業廣告投放概覽

  1) 各游戲風格的高頻詞匯盤點

  對仙俠風格的游戲廣告文案進一步分析,整理相關的高頻詞匯如下。

  仙俠風格的游戲廣告套路主要有以下幾點:

  1元首充好禮

  ——首充1元霸服,6元戰999999,3天打遍全服無敵手

  無VIP/ 注冊(登錄/上線)送VIP

  ——中國區終于上線,沒有付費,沒有VIP,一切裝備可掉落

  ——上線即送vip12,無限戰力,這款仙俠火了!

  送元寶/換元寶

  ——這仙俠,上線就送9W元寶和滿級VIP,神裝98%爆率

  強調異獸及坐騎/裝備的易得

  ——這才叫游戲!上線送神獸坐騎,裝備全靠爆

  ——仙俠我只玩這款,兩天滿級,不充錢照樣爆一身神裝!

  強調巨作,重點打造

  ——燒了X個億,巨作,巨制,用了X年

  其他風格的詞匯整理如下:

  由于很多游戲同屬三國及戰爭類型,所以其高頻詞匯有一定的重疊。

  2)以仙俠題材為例,分析廣告投放圖片及視頻素材創意

  趨勢預測:精品化,智能化,精細化

  從Q1手游行業的變化趨勢來判斷,無論是新推廣素材、投放金額還是新增手游的數量、品類、風格等多個指標,都相較于上個統計周期有明顯的提升。

  2019年以來,游戲版號的放開和頻發畢竟讓頹了一年的游戲江湖看到了曙光,App Growing 預測,在接下來的Q2、Q3手游買量市場或將呈現精品化,智能化,精細化三大趨勢。

  1)游戲精品化趨勢會進一步凸顯

  版號依然存在較高門檻,資源緊缺將推動行業更加理性和慎重。用戶期望廠商能突破同質化的瓶頸,而某些題材的氪金能力逐漸消退,推廣成本水漲船高,除了部分實力雄厚依舊粗暴的買量大廠,沉淀做精品游戲可能才是行業大勢所趨。

  2)流量平臺會更加智能化

  隨著手游行業的流量紅利逐漸殆盡,如何更精準高效地獲得流量成為手游營銷的關鍵。各家流量平臺掌握著流量的入口,如何提升流量的使用效率,優化自家ADX系統的智能化程度,更好地提升廣告主營銷效果將成為各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、羅卡定向、Lookalike 等工具和技術必定會得到持續的升級。

  3)買量運營走向精細化

  從素材組的變化我們可以看到,一款游戲可以生成數千套不同的素材來對應不同的用戶分層,不同的生命周期節點,匹配不同的DMP 人群包。因此運營優化人員需要投入研究更多應該是核心用戶以及游戲本身,做顆粒度更細的精細化來實現更好的買量成效和回收。

  以上為 App Growing 發布的《2019年Q1手游行業買量市場分析報告》,點擊-<獲取報告>-獲取本份報告的PDF 版,內含App 推廣Top100榜單及游戲公司推廣Top50榜單。

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