2020年10月20日下午,由國家工信部和江西省政府聯(lián)合主辦、中國信息產(chǎn)業(yè)商會承辦的 “世界VR產(chǎn)業(yè)大會娛樂游戲分論壇”在南昌舉辦。中國信息產(chǎn)業(yè)商會會長聶玉春、中共南昌市委常委、副市長王萬征出席論壇并致辭。12位國內(nèi)外VR娛樂游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)家和專家,分別以現(xiàn)場和視頻方式,圍繞“VR賦能娛樂游戲創(chuàng)新”的論壇主題發(fā)表演講,為VR技術(shù)創(chuàng)新、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展分享經(jīng)驗,指引方向。
王萬征在致辭中指出,發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)是南昌必須答好的政治答卷、搶占的先手好棋。南昌市緊緊圍繞打造“世界級VR中心”的目標(biāo),敢于創(chuàng)新、勇于突破,規(guī)模實力不斷躍升、政策體系日益健全、項目建設(shè)步伐加快,扛起了一面具有全球影響力的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展大旗。娛樂與游戲是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟需突破的應(yīng)用領(lǐng)域、挖掘的市場潛力。娛樂與游戲是VR技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域和市場增長點。在實現(xiàn)自身增長的同時,也拉動了內(nèi)容和文創(chuàng)、計算機軟件和硬件、動漫周邊以及通訊、云平臺等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并對VR技術(shù)在其他各行業(yè)的推廣普及發(fā)揮了重要的宣傳和示范作用。推廣“VR+娛樂與游戲”應(yīng)用是南昌發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)聚焦發(fā)力的首要領(lǐng)域、使出的關(guān)鍵一招。南昌市擁有雄厚的文化底蘊、扎實的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、良好的政策環(huán)境,為推廣娛樂與游戲領(lǐng)域的VR應(yīng)用提供了有力支撐。南昌將以本屆論壇的舉辦為契機,進(jìn)一步構(gòu)建和完善VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),為VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)I造良好環(huán)境;期盼更多VR娛樂與游戲企業(yè)在南昌投資興業(yè),共同把南昌打造成VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。
聶玉春在致辭中說,近兩年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺計算技術(shù)的突飛猛進(jìn),VR技術(shù)使傳統(tǒng)娛樂與游戲產(chǎn)品的體驗度得到了跨越式的提升。當(dāng)前,全球VR產(chǎn)業(yè)已發(fā)展到加速與各傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合、為傳統(tǒng)應(yīng)用賦能的關(guān)鍵節(jié)點,抓住這一新機會,開辟VR娛樂游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新突破和跨越式發(fā)展的新局面,應(yīng)成為當(dāng)前全球VR娛樂游戲產(chǎn)業(yè)的核心議題。下一個十年,將是VR技術(shù)全面普及和應(yīng)用的時代,VR產(chǎn)業(yè)將完成前期的技術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)、用戶教育、應(yīng)用示范,在影響應(yīng)用的關(guān)鍵性難點上實現(xiàn)重大突破,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條和共贏生態(tài),迎來快速發(fā)展的黃金發(fā)展時期。中國信息產(chǎn)業(yè)商會將進(jìn)一步發(fā)揮平臺作用,助力VR技術(shù)對娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的賦能。一是積極推進(jìn)VR新技術(shù)、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式在娛樂與游戲領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用;二是引導(dǎo)行業(yè)搭建的國際化適配平臺;三是按照“共建、共商、共擔(dān)、共享”的原則,共同推進(jìn)VR娛樂與游戲相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系的建立;四是堅持“開放、包容、均衡、普惠”方針,培育VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài);五是引導(dǎo)VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)踐行“綠色、健康、可持續(xù)發(fā)展”的路線;六是把世界VR產(chǎn)業(yè)大會娛樂游戲論壇打造成為服務(wù)與引領(lǐng)全球VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的品牌年度盛會。
中國信息產(chǎn)業(yè)商會副秘書長兼電競分會秘書長陳勝喜主持論壇并發(fā)布了《世界VR娛樂游戲年度創(chuàng)新報告》。據(jù)統(tǒng)計,2019年全球VR /AR游戲總營業(yè)收入達(dá)到63億美元,比上年增長26%;中國VR游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶量繼續(xù)保持增長,分別同比增長49.3%和22%,呈現(xiàn)了強勁的增長勢頭和發(fā)展?jié)摿?。VR游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入實現(xiàn)規(guī)模化盈余的新時期,中國VR游戲市場實現(xiàn)超過五成的增速,VR游戲用戶規(guī)模增速超過兩成。VR技術(shù)的進(jìn)步推動了VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成熟,VR電競賽事、VR娛樂體驗店面等游戲業(yè)務(wù)模式不斷創(chuàng)新發(fā)展。游戲用戶對VR游戲的參與度持續(xù)提高。《報告》分析了當(dāng)前VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)存在的不足,向產(chǎn)業(yè)成員提出了六點建議。
論壇演講環(huán)節(jié)按照“頂層構(gòu)建”、“產(chǎn)業(yè)實踐”、“全球縱覽”三個階段進(jìn)行。
在“頂層構(gòu)建”環(huán)節(jié),中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院創(chuàng)新業(yè)務(wù)副總經(jīng)理馬懷波向與會者介紹了5G技術(shù)與VR娛樂創(chuàng)新的融合路線。作為落實上年度世界VR產(chǎn)業(yè)大會聯(lián)合推出VR電競技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)框架的具體行動,中國信息產(chǎn)業(yè)商會團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)委員會委員、中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院原總工程師王立建發(fā)布和解讀了中國信息產(chǎn)業(yè)商會聯(lián)合網(wǎng)易影核牽頭編制的VR電子競技技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系。
中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院創(chuàng)新業(yè)務(wù)副總經(jīng)理 馬懷波
中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院原總工程師 王立建
在“產(chǎn)業(yè)實踐”環(huán)節(jié),網(wǎng)易影核互娛公司總經(jīng)理曹安潔分享了《優(yōu)質(zhì)游戲體驗是推動VR生態(tài)發(fā)展的密匙》,金山云高級副總裁、合伙人梁守星分享了《5G+VR云游戲——沉浸未來視界》,廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴景文分享了《MR全息互動引領(lǐng)線下娛樂新潮流》。我國第一家央企投資的電競企業(yè)——中國電子信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)中電創(chuàng)智公司總經(jīng)理胡超分享了《中國架構(gòu)在VR娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用》。中國信息產(chǎn)業(yè)商會電競分會VR產(chǎn)業(yè)首席顧問、深圳恒悅數(shù)字科技公司董事長分享了《電子設(shè)備發(fā)展史及未來體驗新模式》。
網(wǎng)易影核互娛公司總經(jīng)理 曹安潔
金山云高級副總裁、合伙人 梁守星
廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴景文
中國電子信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)中電創(chuàng)智公司總經(jīng)理 胡 超
深圳恒悅數(shù)字科技公司董事長 張振流
在“全球縱覽”環(huán)節(jié),韓國游戲流通協(xié)會會長全玉伊以視頻方式介紹了韓國的VR游戲與電競;美國藝電創(chuàng)始人、HolodeckVR公司CEO 杰夫·伯頓(Jeff Burton)以視頻對話形式研討了VR娛樂游戲的創(chuàng)新之道;法國育碧創(chuàng)新實驗室主任袁英子視頻分享了歐洲VR娛樂與游戲的情況;日本SEGA JOYPOLIS執(zhí)行董事速水和彥視頻分享了線下VR娛樂的日本經(jīng)驗;意大利ORWELL創(chuàng)始人兼CEO安托·安德烈西(Andrea Antonelli)介紹了足球與VR娛樂的結(jié)合。
韓國游戲流通協(xié)會會長 全玉伊
美國藝電創(chuàng)始人、HolodeckVR公司CEO 杰夫·伯頓(Jeff Burton)
育碧創(chuàng)新實驗室主任 袁英子
SEGA JOYPOLIS 執(zhí)行董事 速水和彥
ORWELL創(chuàng)始人兼CEO 安托·安德烈西亞(Andrea Antonelli)
與會的業(yè)內(nèi)人士表示,本屆論壇以報告和標(biāo)準(zhǔn)體系發(fā)布、全球縱覽、頂層架構(gòu)和產(chǎn)業(yè)實踐的研討等豐富的內(nèi)容,提升和強化了本屆大會在世界VR娛樂游戲產(chǎn)業(yè)的地位和引領(lǐng)作用,從中國作為全球最大的娛樂與游戲市場的角度,為全球VR娛樂游戲產(chǎn)業(yè)同行搭平臺、聚合力、育生態(tài),必將對全球VR娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展發(fā)揮積極作用。