在宋代參加一場(chǎng)充滿(mǎn)科技感的國(guó)際人工智能學(xué)術(shù)大會(huì)是什么體驗(yàn)?在網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室全球首創(chuàng)的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,這一暢想已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。
10月24-27日,第二屆國(guó)際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議(DAI 2020)在網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠端游《逆水寒》中舉行,包括圖靈獎(jiǎng)得主、中國(guó)科學(xué)院外籍院士John E. Hopcroft教授在內(nèi)的300余位全球人工智能領(lǐng)域的知名學(xué)者“穿越”到古色古香的虛擬世界中,暢談前沿AI技術(shù)。
(會(huì)議現(xiàn)場(chǎng))
“身臨其境”的在線(xiàn)參會(huì)體驗(yàn)如何實(shí)現(xiàn)?網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)新使用了云游戲等六項(xiàng)專(zhuān)利技術(shù),實(shí)現(xiàn)了客戶(hù)端免下載、PPT嵌入式播放、文字和語(yǔ)音聊天、多個(gè)分會(huì)場(chǎng)自由切換等數(shù)十項(xiàng)會(huì)議功能。這些功能與《逆水寒》的古風(fēng)場(chǎng)景深度結(jié)合,讓沉浸式會(huì)議比線(xiàn)下會(huì)議更有靈活度和想象力,比視頻會(huì)議更有參與感和儀式感。
場(chǎng)景真實(shí)還原,補(bǔ)齊視頻會(huì)議短板
沉浸式會(huì)議的靈感來(lái)源于一位美國(guó)學(xué)者今年7月在《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦的一場(chǎng)學(xué)術(shù)會(huì)議。盡管會(huì)議最多只能容納8人同時(shí)聯(lián)機(jī),主要借助Zoom完成直播,不過(guò),這次嘗試依然給行業(yè)帶來(lái)了全新的靈感,探索線(xiàn)上會(huì)議的新形式。
網(wǎng)易伏羲的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)基于《逆水寒》場(chǎng)景構(gòu)建。為了盡可能還原線(xiàn)下會(huì)議流程,網(wǎng)易伏羲跟DAI 2020主辦方南京大學(xué)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)數(shù)次討論,根據(jù)實(shí)際需要,在系統(tǒng)里實(shí)現(xiàn)了演講、學(xué)術(shù)討論、論文墻展(Poster)等一系列互動(dòng)環(huán)節(jié)。
其中最值得一提的是墻展(Poster)環(huán)節(jié)。在線(xiàn)下舉辦的學(xué)術(shù)會(huì)議中,墻展環(huán)節(jié)通常是交流最充分、價(jià)值最大的環(huán)節(jié)之一。學(xué)者們會(huì)圍著論文海報(bào),面對(duì)面交流科研經(jīng)驗(yàn)。在視頻會(huì)議中,這個(gè)環(huán)節(jié)是完全缺失的。
在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,網(wǎng)易伏羲在會(huì)場(chǎng)門(mén)口擺放了幾十個(gè)用于墻展的展示架。學(xué)者們可以其中仔細(xì)閱讀展示內(nèi)容,也可以點(diǎn)開(kāi)對(duì)話(huà)框,用語(yǔ)音或文字與其他作者交流,就像在線(xiàn)下一樣。
(真實(shí)還原的墻展環(huán)節(jié))
豐富細(xì)節(jié),打造沉浸式體驗(yàn)
除了滿(mǎn)足學(xué)術(shù)探討的需求外,網(wǎng)易伏羲精心設(shè)計(jì)了許多細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升參會(huì)體驗(yàn)。同時(shí),《逆水寒》充滿(mǎn)江湖氣質(zhì)的場(chǎng)景,也向世界各地的參會(huì)者們展示和傳遞了博大精深的中華文化。
在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,每位學(xué)者可以自由設(shè)定自己的虛擬形象,選擇喜歡的發(fā)型和服飾;茶歇時(shí),可以觀賞舞者和樂(lè)師的精彩表演;如果想去別的會(huì)場(chǎng)聽(tīng)講,讓守衛(wèi)NPC一鍵傳送即可到達(dá)。會(huì)議結(jié)束時(shí),全場(chǎng)點(diǎn)燃煙花慶祝,畫(huà)面美輪美奐。
(DAI 2020定制古裝文化衫)
(時(shí)裝、發(fā)型選擇多樣)
(茶歇時(shí),學(xué)者觀賞舞者NPC起舞)
網(wǎng)易伏羲還為每位參會(huì)者準(zhǔn)備了兩張?zhí)厥獾恼掌?一張是根據(jù)真人照片,使用AI智能捏臉技術(shù)制作的個(gè)人形象照;另一張則是身穿古風(fēng)服裝的虛擬形象大合影。據(jù)了解,其中使用的AI智能捏臉技術(shù)是網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)的玩法,已服務(wù)《逆水寒》《天諭》等6款游戲和應(yīng)用。
(網(wǎng)易伏羲運(yùn)用AI智能捏臉技術(shù),為參會(huì)講師、學(xué)者制作了古風(fēng)紀(jì)念照)
云游戲+AI價(jià)值落地,突破想象邊界
本次大會(huì)創(chuàng)新使用了云游戲的技術(shù)。參會(huì)學(xué)者只要通過(guò)瀏覽器登陸網(wǎng)址,就能便捷地進(jìn)入會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),免去下載80G客戶(hù)端的步驟。
(大會(huì)登陸界面)
目前,網(wǎng)易已經(jīng)擁有成熟的自研云游戲方案,并且廣泛應(yīng)用在市場(chǎng)推廣、游戲測(cè)試等領(lǐng)域,為旗下《逆水寒》、《天諭》手游、《流星群俠傳》、《戰(zhàn)意》等多款游戲提供技術(shù)支持。在云游戲的應(yīng)用下,游戲制作方能夠大幅節(jié)約成本、提升效率。
未來(lái),沉浸式會(huì)議系統(tǒng)與云游戲技術(shù)的結(jié)合落地,還將碰撞出更大的商業(yè)想象空間。據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)復(fù)用性強(qiáng),能夠定制不同風(fēng)格、不同場(chǎng)景的線(xiàn)上活動(dòng)。除了舉辦大會(huì)以外,沉浸式會(huì)議系統(tǒng)還可以應(yīng)用于教育、文旅、婚慶等多種場(chǎng)景,堪稱(chēng)目前最有商業(yè)價(jià)值的云游戲落地方案之一。
(沉浸式會(huì)議系統(tǒng)還可應(yīng)用于教育、文旅、婚慶等場(chǎng)景)
網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室成立于2017年,是國(guó)內(nèi)首家游戲人工智能研究機(jī)構(gòu),專(zhuān)注文娛領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,研究方向包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、圖像動(dòng)作、虛擬人、自然語(yǔ)言、用戶(hù)畫(huà)像、人工智能與大數(shù)據(jù)平臺(tái)等。下一步,網(wǎng)易伏羲將把AI技術(shù),進(jìn)一步融入到沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)AI智能捏臉、表情動(dòng)作遷移、虛擬社群、虛擬接待、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等功能。
或許不久的將來(lái),穿越時(shí)間學(xué)習(xí)歷史知識(shí),在月球的環(huán)形山旁舉辦婚禮,去海底參加時(shí)尚大秀,都能在沉浸式系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬世界中實(shí)現(xiàn)和體驗(yàn)。