索尼游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人周三表示,從預(yù)訂情況看,其PlayStation 5 (以下簡(jiǎn)稱“PS5”)游戲機(jī)的市場(chǎng)需求“非常可觀”。該游戲機(jī)將于11月12日推出,消費(fèi)者目前在踴躍預(yù)訂。
索尼公司旗下索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受媒體采訪中表示,PS5在美國(guó)接受預(yù)訂的最初12個(gè)小時(shí)的預(yù)訂量,已經(jīng)與PS5前代產(chǎn)品PS4(PlayStation 4)推出后前12周的銷(xiāo)售量相當(dāng)。
瑞安向媒體表示,“從PS5推出之前的預(yù)訂情況看,該產(chǎn)品的市場(chǎng)需求是非常、非常可觀的。”
截止目前為止,PS4游戲銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)1億臺(tái)。索尼希望PS4用戶群能夠升級(jí)到PS5新產(chǎn)品,使用新一代游戲機(jī),通過(guò)全新手柄,來(lái)體驗(yàn)視聽(tīng)效果增強(qiáng)的游戲,比如《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)等等。
PS5的推出正值新冠疫情大流行期間,疫情的流行增加了游戲公司的收入,但也擾亂了全球各地的零售網(wǎng)絡(luò)、游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)備制造供應(yīng)鏈。
“在PS5推出那天,希望得到該產(chǎn)品的人或許并非每人都能如愿以償,”瑞安表示,但該公司正在“竭盡全力”確保年終購(gòu)物季的供應(yīng)。
索尼已經(jīng)建立了一個(gè)內(nèi)部工作室網(wǎng)絡(luò),生產(chǎn)獨(dú)家游戲產(chǎn)品,其中包括由旗下工作室Sucker Punch Productions開(kāi)發(fā)制作的《對(duì)馬島之魂》(Ghost of Tsushima)。打造內(nèi)部工作室網(wǎng)絡(luò),旨在抵御微軟Xbox和其它新進(jìn)入市場(chǎng)的游戲業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
瑞安表示,索尼將繼續(xù)提升旗下工作室的游戲開(kāi)發(fā)能力,此外,“我們可以通過(guò)選擇性實(shí)施收購(gòu),來(lái)增強(qiáng)我們的內(nèi)部開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容的能力。”
但分析師們質(zhì)疑的是,該公司的游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)張,是否能夠很好地維持下去。對(duì)此質(zhì)疑,瑞安表示,這將取決于索尼的推動(dòng)力度。
瑞安說(shuō),“我們肯定會(huì)取得進(jìn)步,并且認(rèn)為我們可以做得比我們想象的更好。”
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