今年8月網(wǎng)易發(fā)布2018財年第二季度財報,在線游戲服務收入100.6億元,同比增加6.7%。但是從去年第四季度起,網(wǎng)易游戲連續(xù)兩個財季營收同比下滑,外界有人質(zhì)疑“網(wǎng)易游戲是不是不行了”。
網(wǎng)易游戲為什么不火了?
2001年網(wǎng)易游戲誕生時,只是網(wǎng)易的一個事業(yè)部。游戲收入的比重此后逐季增加,到2004年第一季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比首次超過50%,達到當季總收入的53.5%,從此以后的14年間,游戲收入占比一直超過半數(shù)。
網(wǎng)易游戲的輝煌,始于原創(chuàng)西游題材的走紅。2001年12月,網(wǎng)易推出首款自研角色扮演網(wǎng)游《大話西游》,不久又推出《大話西游2》,成為國內(nèi)首個成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)游。2003年發(fā)行回合制角色扮演游戲《夢幻西游》,一度成為中國自主研發(fā)的第一人氣網(wǎng)游。官方披露的數(shù)據(jù),《夢幻西游》累計有3.6億注冊用戶,幾乎是一代人的國民游戲。2009年《夢幻西游》創(chuàng)造了網(wǎng)易當年網(wǎng)游營收的四分之三。
進入手游時代,網(wǎng)易的IP大多脫胎于之前的端游,比如《迷你西游》《亂斗西游》《夢幻西游》。其實網(wǎng)易的這種做法是有一定道理的。從PC時代轉(zhuǎn)入移動時代,推出新游戲IP的風險比較大。套用老IP一方面可以減少宣發(fā)費用,另一方面也能吸引老玩家的注意力,引導端游用戶向手游過渡。
兩年前網(wǎng)易上線日式和風手游《陰陽師》,不到半年時間拿下2億的全球下載。2016年第四季度和2017年第一季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務凈收入89億和107億人民幣,很大程度上歸功于《陰陽師》的成功。這一時期網(wǎng)易游戲的收入差不多相當于騰訊游戲收入的一半,是個了不起的成績。不過《陰陽師》的現(xiàn)象級爆發(fā)幾乎曇花一現(xiàn),很快受到《王者榮耀》的正面沖擊。
網(wǎng)易最近兩年的手游產(chǎn)品很多不溫不火。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易版吃雞游戲《荒野行動》的月活從2月份的6100萬,下降到8月份的1300萬。相比騰訊的吃雞游戲《絕地求生》,最近半年時間增加了1億多月活。而且《荒野行動》去年就拿到了國內(nèi)游戲版號,上線和商業(yè)化都早于《絕地求生》,剛正面的時候也逃不出騰訊的魔咒。
作為國內(nèi)游戲行業(yè)的第一和第二,人們總習慣把騰訊和網(wǎng)易放在一起比較。騰訊系社交產(chǎn)品的流量,遠大于網(wǎng)易在郵箱和其他業(yè)務的拉動作用。騰訊的產(chǎn)品思路是縮短游戲驗證的路徑和成本,從2007年開始相繼代理了《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》等爆款網(wǎng)游,將國外成功的游戲引入國內(nèi)。近幾年騰訊收購了出品《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司,投資盛大等十多家國內(nèi)外游戲公司,同藍洞合作拿下了《絕地求生》在中國的獨家代理運營權(quán)。此外,騰訊還有斗魚和虎牙兩個游戲直播流量入口,為自己的游戲?qū)Я鳌?/p>
總結(jié)起來,騰訊的優(yōu)勢在于,它們有更多入口直接觸達用戶特別是年輕用戶,同國際游戲公司合作,有游戲IP的比較優(yōu)勢。同時騰訊游戲收入也更高,從2008年第三季度騰訊游戲收入歷史性超過網(wǎng)易之后,十年間一度是網(wǎng)易的若干倍。
所以有輿論認為,在當下競爭格局中,網(wǎng)易游戲處于追趕狀態(tài)并將迎來寒冬,當然一邊倒的觀點有可能是友商的公關(guān)行為。但我認為,相關(guān)的觀察不能只局限在雙方的產(chǎn)品、用戶和營收上,網(wǎng)易真正的問題并不是在游戲上如何追趕超越騰訊,而是未來幾年究竟要成為一家什么樣的公司。
網(wǎng)易會不會去游戲化?
游戲是網(wǎng)易的命脈,但是這條命脈背后的行業(yè)正在發(fā)生變化。中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活用戶超過11億,逼近人口極限,三四線以下人口廣泛接入互聯(lián)網(wǎng)。2018年國內(nèi)移動游戲用戶超5.3億,游戲行業(yè)年化營收超2000億元。國內(nèi)移動終端出貨量整體下降,市場不會再有爆發(fā)式增長。
從今年3月份以來,受到監(jiān)管部門機構(gòu)調(diào)整影響,游戲版號審批一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)以往統(tǒng)計,7個月以來中國大約累計減少了近5000款游戲?qū)徟疫€沒有開放的跡象。沒有版號就不能商業(yè)化收費,包括騰訊《絕地求生》在內(nèi)只能讓用戶免費試用。今年8月,多部門印發(fā)了防控青少年近視的實施方案,提出要“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量”。而且坊間早有傳聞,最高決策層認為游戲泛濫對主流文化價值有害,這才是系列現(xiàn)象背后的不可抗因素。
不論是監(jiān)管現(xiàn)狀,還是政策預期,都預示著中國游戲野蠻生長階段已經(jīng)過去。游戲一哥騰訊從來也只是悶聲發(fā)財,不敢在游戲公關(guān)上有絲毫高調(diào)。9月底,騰訊正式調(diào)整組織架構(gòu),增加了云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群。劉熾平在全員信中說,騰訊將從“消費互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)升級”。這意味著,騰訊將從用戶直接創(chuàng)造營收,轉(zhuǎn)向更多面向B端市場,服務實體經(jīng)濟。
騰訊的調(diào)整同國家戰(zhàn)略有密切關(guān)系,跟游戲市場的未來形勢也有直接關(guān)系。不論騰訊有沒有夢想,面對國家意志,都得低頭。今年以來,在營收繼續(xù)增長的情況下,騰訊和網(wǎng)易的股價同時出現(xiàn)單邊下跌,跌幅都超過40%,這已經(jīng)能說明問題。從收入結(jié)構(gòu)看,騰訊和網(wǎng)易都是名副其實的游戲公司,但同樣都面臨著去游戲化的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)型。
網(wǎng)易今天的困境,并不是因為對手騰訊太強大,或者網(wǎng)易的哪一款游戲出現(xiàn)失誤,而是游戲的冰河時期來了,考驗適應能力的時候到了。對網(wǎng)易來說選項不多,要么游戲進軍海外市場,要么像騰訊一樣去游戲化。
2017年初,《陰陽師》率先出海,連續(xù)兩個月取得日本iOS+Andriod綜合下載榜前五。去年底《荒野行動》在日本霸榜半年,《終結(jié)者2:審判日》發(fā)布后登頂了全球59個國家游戲下載榜。今年7月《第五人格》登陸日本之后,迅速登頂日本App Store和Google Play Store下載榜。截止今年6月網(wǎng)易海外游戲收入已經(jīng)超過騰訊。
網(wǎng)易游戲的海外化是個顯而易見的方向,只是游戲開發(fā)和市場團隊未必還在國內(nèi)。網(wǎng)易游戲目前采用項目制生產(chǎn),50個研發(fā)團隊同時操盤幾十個游戲項目,快速試錯。這是進入手游時代后,丁磊創(chuàng)造出來的核心模式。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個高度依賴產(chǎn)品的行業(yè),它的規(guī)律非常像影視劇。游戲的爆發(fā)具有很大偶然性,在產(chǎn)品上線之前結(jié)果很難準確預測。也無法像電商、社交一樣建立用戶長期忠誠度,生命周期是有限度的,用戶玩膩了就會走。所以市場一直在不確定性中持續(xù)洗牌。游戲公司,既不會因為一款產(chǎn)品持久成功,也不會一款產(chǎn)品失敗就面臨絕境,這是一場馬拉松長跑。
在網(wǎng)易游戲歷史上,大起大落的過往并不是第一次。2006年起網(wǎng)易游戲出現(xiàn)產(chǎn)品青黃不接,2007年第三財季網(wǎng)易的游戲收入4.7億元,連續(xù)6個季度收入增長停滯。緊接著移動化轉(zhuǎn)型出現(xiàn)危機,2011年時任網(wǎng)易COO、網(wǎng)易游戲的核心負責人詹鐘暉,被逼帶領(lǐng)核心骨干出走。之后丁磊直接負責游戲,他對各個細分領(lǐng)域撒網(wǎng)式投入,很快補齊了手游短板。
今天除了日本和歐美等發(fā)達市場,印度、東南亞已經(jīng)出現(xiàn)人口紅利,的確是網(wǎng)易的廣闊天地。只是網(wǎng)易要不要把核心市場放在海外,還需要丁磊的決心。因為這家公司也在悄悄發(fā)生變化,丁磊或許還有其他選擇。
網(wǎng)易只有戰(zhàn)術(shù)勝利,沒有生態(tài)
總體看來,網(wǎng)易是一家戰(zhàn)術(shù)持續(xù)勝利的公司,但在戰(zhàn)略上卻差強人意。網(wǎng)易的郵箱產(chǎn)品很出名,也為丁磊掙得了第一桶金。可很少有人記得網(wǎng)易成立時,其實是一家搜索引擎公司,1997年網(wǎng)易率先發(fā)布了Yeah中文搜索引擎。到1998年丁磊在跟人聊天時偶然聽到門戶網(wǎng)站的廣告模式,決定做網(wǎng)易門戶。而在之后的十多年里,網(wǎng)易能被公眾知曉的產(chǎn)品數(shù)以百計。以“西游”為核心IP的在線游戲,即時通信類的網(wǎng)易泡泡、易信,工具類有道詞典和云筆記,沒趕上時機的“戰(zhàn)略產(chǎn)品”網(wǎng)易微博,走上正軌的網(wǎng)易考拉和嚴選,還有丁磊的未央豬……
在某個單點產(chǎn)品上,網(wǎng)易經(jīng)常獲得商業(yè)上的成功,但是這些產(chǎn)品卻很難連成一條線索或相互支撐。戰(zhàn)略決策上往往是什么掙錢做什么,缺少特別前瞻的打法。網(wǎng)易產(chǎn)品沒有前后依存的邏輯線索,在戰(zhàn)役級競爭面前,各條產(chǎn)品線無法相互協(xié)同,實際上各自為戰(zhàn)。這很像一句俗語,“爹死娘嫁人,各人顧各人”。
這樣的產(chǎn)品邏輯,導致網(wǎng)易缺乏一個自上而下的流量總源頭。在內(nèi)部產(chǎn)品之間流量也無法相互轉(zhuǎn)化,產(chǎn)品之間的關(guān)系是封閉和獨立的。但網(wǎng)易又沒有很強的社交和內(nèi)容產(chǎn)品,也就沒有一個能貯存用戶帶來強粘性的工具。網(wǎng)易新聞留言跟帖的風格化很強,網(wǎng)易云音樂也有超過4億用戶,可它們對其他產(chǎn)品的導流作用微弱。創(chuàng)造營收的電商和游戲本來就是流量末端,結(jié)果必然是末端對流量的高需求和轉(zhuǎn)化效率的低下。當說起網(wǎng)易是一家什么樣的公司,有什么核心優(yōu)勢,似乎很難說清楚,可以言說的只有這個那個的產(chǎn)品集合。
相比亞馬遜提出的飛輪效應,相比BATM圍繞社交、電商、搜索和生活服務依次展開的新業(yè)務,網(wǎng)易確實講不出漂亮的戰(zhàn)略,也只能說說“匠心、創(chuàng)新”這類大而化之的關(guān)鍵詞。沒有一以貫之的主線,也就沒有薪火相傳的組織和價值觀。網(wǎng)易高管歷年來離職創(chuàng)業(yè)者眾多,也被公認為一座互聯(lián)網(wǎng)軍校。
當然這樣的產(chǎn)品戰(zhàn)略,結(jié)果也是一分為二的。比如大文娛產(chǎn)品里,網(wǎng)易有游戲、音樂,也有次一級的閱讀和漫畫,但缺少影視出品、視頻平臺和直播平臺。我們看看BAT在視頻網(wǎng)站周邊的巨坑,就知道網(wǎng)易只做輕資產(chǎn)的音樂是多么高明。
再比如網(wǎng)易電商瞄準了大城市人口消費升級的需求,從進口商品和生活日用品優(yōu)選兩個角度,切中了電商消費的時代要害。卻沒有發(fā)力支付、金融和新零售,更沒有做IoT和人工智能,反向說明網(wǎng)易對商業(yè)的邊界感是很強的,生意就是生意,不追風口不講概念。
網(wǎng)易沒有生態(tài)的好處是,對于單個產(chǎn)品和業(yè)務線,一旦在商業(yè)上無法取得競爭優(yōu)勢,可以毫無顧忌的迅速止損。網(wǎng)易在社交產(chǎn)品屢屢嘗試,不成功也沒什么戰(zhàn)略影響。
客觀上,門戶時代過去,網(wǎng)易新聞客戶端沒有跟上主潮流,網(wǎng)易一直缺乏戰(zhàn)略級產(chǎn)品。主觀上,丁磊也并沒有追求戰(zhàn)略產(chǎn)品,他早年改搜索為門戶,到后來進入游戲電商,都是因為盈利問題。產(chǎn)品觀念反映出創(chuàng)始人的腦子里,充滿了務(tou)實(ji)觀念。
網(wǎng)易正在變成一家電商公司
在剛過去的2018年Q2,網(wǎng)易的營業(yè)收入和營業(yè)毛利都創(chuàng)造了歷史最好成績。但通過網(wǎng)易財報我們發(fā)現(xiàn),從2017年Q3以來的三個季度,網(wǎng)易的營業(yè)毛利率持續(xù)跌破50%,而騰訊增值服務(網(wǎng)絡(luò)游戲)的毛利率常年在60%以上。也是從2017年Q3開始,網(wǎng)易的總資產(chǎn)收益率和凈資產(chǎn)收益率都在持續(xù)下跌。2018年第一季度網(wǎng)易凈利潤率只有5.3%,是十幾年來的最低點。這些指標反映的是,網(wǎng)易的盈利能力持續(xù)下降。
另一個數(shù)據(jù)是,電商凈收入在2018年Q2已經(jīng)占到網(wǎng)易全部凈收入的26.8%,而2017年這個比例是21.6%。可是電商業(yè)務在2017年的利潤貢獻,只有4.6%。
網(wǎng)易盈利能力下降,是因為它的營收成本和營業(yè)費用都在大幅增加,最大變量就是電商運營費用的大幅增加。這幾組數(shù)據(jù)的對比表明,雖然網(wǎng)易的營收和利潤點仍然主要來自游戲,但由于網(wǎng)易考拉和網(wǎng)易嚴選的重資產(chǎn)自營模式,網(wǎng)易財報的參照模型正在從游戲公司向電商公司趨勢演進,那就是——高營收、低毛利。
電商業(yè)務悄悄降低了網(wǎng)易的毛利潤率,但是它能不能改變網(wǎng)易成為電商公司,尚需觀察。丁磊給網(wǎng)易嚴選定下2018年的GMV目標是200億人民幣,這距離中國大型電商平臺還有很遠距離。
網(wǎng)易電商從大城市消費升級中找到一個機會,但細分市場注定它們不會成為一個全民化的電商平臺。這跟阿里京東的崛起不太一致,他們都是以流量交易作為基礎(chǔ)的。網(wǎng)易背后沒有低成本的增量供給和規(guī)模化需求基礎(chǔ),意味著很難單獨支撐起網(wǎng)易今天270億美元的市值,畢竟掙慣了白fen的錢再去賣白菜是很難受的。所以,自營電商是壯大營收的好方法,但也可能是燒光現(xiàn)金流的大坑。
我相信未來兩年將是網(wǎng)易業(yè)務深度調(diào)整的階段,游戲市場發(fā)生變化,電商難以承擔戰(zhàn)略責任,新的盈利點又在哪里?這是需要丁磊思考的深刻問題。
來源:真像大白(ibigby) 作者:靳曉光