英雄聯盟S10世界總決賽已進入最后的倒計時,蘇寧電子競技俱樂部的選手們正如往常一樣緊張訓練。幾天前的半決賽上,“黑馬”SN戰勝“頭號種子”TES的傳奇讓他們名聲大振,而作為LPL(中國大陸賽區)唯一晉級總決賽的代表隊,他們當下的目標便是拿下這場時隔6年的“中韓大戰”。
當SN朝著一步之遙的總冠軍勇往直前時,其背后的蘇寧易購,也憑借著全場景布局優勢,不僅在電競賽事,更在零售舞臺上繪制著獨特的行業藍圖。當下,以蘇寧易購為代表的互聯網巨頭對電競的理解和野望,遠不止是一個冉冉升起的新興行業。電競已成為破圈的重要場景,巨頭們的入局更是反推電競行業發生深刻的改變。
巨頭涌入電競:抓住年輕群體意味著什么
嗶哩嗶哩以8億價格將英雄聯盟S10聯賽的獨家轉播權收入囊中;從S7到S10,奔馳連續三年贊助LPL,甚至逼得對手寶馬入場贊助KPL(王者榮耀);擁有一眾“頂流”英雄聯盟主播的斗魚與虎牙合并后,作為雙方投資人的騰訊又收獲了一家“百億”獨角獸……
作為中國零售行業的領軍者,蘇寧易購在電競產業的布局也是一馬當先。2016年,蘇寧易購組建了首支電商企業的英雄聯盟次級聯賽戰隊SNG(SN戰隊),次年便戰勝YM戰隊,“小獅子”成功登陸萬眾矚目的LPL賽場,憑借著“初生牛犢不怕虎”的氣勢,收獲了不少年輕粉絲。
蘇寧易購的電競布局引起了電商巨頭們的關注。2017年,京東發布“三年發展計劃”,投資成立電競運營子公司,收購合并戰隊,開出百萬甚至千萬合約招人,正式進軍LPL。今年,雖同為LPL種子選手晉級世界賽,但在8強賽中,還是SN以3:1拿下了這場“電商大戰”的對決。
品牌年輕化:電競+企業能擦出什么火花?
線上最活躍的“Z世代”網民和中青代玩家組成了電競賽事的最主要受眾,據《全球電競運動行業發展報告》顯示,中國電競用戶中,24-35歲的用戶占比44%。而2020年618購物節中,26-35歲用戶占比42.7%(數據來源:Trustdata移動大數據監測平臺)。
可以發現,除了電腦、手機、游戲外設等強關聯的數碼3C類產品,成為商家的“兵家必爭之地”外,各大企業更是盯上了用戶年齡重合的背后,所蘊藏的巨大流量。S10賽季以來,肯德基、創維、一派語音、羅技、虎牙直播、餓了么、英偉達、途明等多家企業成為SN戰隊的贊助商或合作伙伴。蘇寧電競董事長張康陽微博發出的SN奪冠“加雞腿”還是“送100個iPhone12”討論,轉發已超46萬次。
今年6月,蘇寧易購成為英雄聯盟S10賽季唯一指定電商平臺,這也讓蘇寧易購和電競行業的融合由淺層、局部變得廣闊而縱深。雙十一期間,蘇寧易購正式將電競納入大體育營銷板塊,與旗下豐富的體育資源一起,通過看、玩、聊、買的形式,打通體育娛樂營銷的鏈路,精準獲取體育人群。
電競的魅力所帶來的品牌年輕化力量已經初顯。由于人群和品類的契合,許多粉絲不自覺地以“在自家平臺上買貨”作為支持戰隊的重要方式,“雙十一就上蘇寧”、“蘇寧必勝”等內容在全網刷屏。
不只是電競:蘇寧易購全場景布局的關鍵拼圖
如果說入局電競是貼近“Z時代”用戶的初衷,其背后的多產業深度融合戰略則彰顯了蘇寧易購全場景零售的未來。
以蘇寧電子競技俱樂部、國際米蘭足球俱樂部、江蘇蘇寧足球俱樂部,以及PP體育、PP視頻、龍珠直播、蘇寧影城等為代表的“泛文體類”產業布局風生水起,并將其中獲得的流量與優勢反哺至其他產業,實現裂變與創新。
9月25日,蘇寧易購2020英雄聯盟總決賽主題會場在移動端、網頁端正式上線,站內含有LPL戰隊打榜、福利寶箱、電競超品日等玩法和功能。同一天,蘇寧易購Super會員電競特別版正式開售,包含蘇寧Super會員季卡、英雄聯盟5000點券兌換券及總價值50元的消費購物券等多重電競福利。
今年雙十一發布會上,蘇寧易購宣布將為消費者呈現全場景“直播金字塔”,除與浙江衛視、北京衛視聯合打造2場綜藝電商直播秀、5萬多場直播外, SN戰隊成員也將在11月11日當天開啟虎牙直播首秀,與知名主播決戰峽谷。
正如蘇寧電競俱樂部總經理助理林青所說,蘇寧本身的品牌號召力、持續的商業投入和市場推廣,為俱樂部的健康成長提供了堅實的基礎和資源,電競產業布局也正不斷反哺零售體系,吸引更多潛力的年輕消費者,讓更多年輕人認知“越來越年輕”的蘇寧。
巨頭需要的,不只是一個俱樂部或某場比賽,所謂布局,就是一開始就定好了結局。