來源:DoNews
日前,國外網站 Phonearena 測試最新發售的 iPhone12 系列。盡管 iPhone12 搭載的 A14 處理器在性能上一騎絕塵,但是在續航表現中,不能令人滿意。
在網頁瀏覽中,iPhone12 的續航時間為 12 小時 33 分鐘,這個成績非常不錯。但是在視頻播放的時候,情況就發生變化了,iPhone12 的續航為 6 小時 38 分鐘,比 iPhone11 短個半個多小時。
而到了 3D 游戲中,iPhone12 的表現非常糟糕,續航只有 3 個小時,幾乎創造了最低記錄,上一代 iPhone11 的續航是 7 小時 37 分鐘。
為何 iPhone12 的游戲續航如此低下 ? 蘋果的問題出在哪呢 ? 我們來看一下。
電池的天然缺陷
與安卓手機相比,蘋果的電池容量一直都非常小,在安卓手機已經普遍 4000mah,個別機型上到 6000mah 的時候,蘋果還在 se 中用 1800mah,iPhone12 的電池容量是 2851mah。
蘋果長期以來敢于小電池,在于其 IOS 系統的優化與大小核的控制。
蘋果的小核心非常強勁,這個小核心來自于蘋果的 A6 改進,規格與 ARM 的 A72 相當,而性能經過多年的優化,已經接近 A75、A76 的水平。
這意味著,蘋果可以很少開啟大核心,日常一直用小核心工作。
而安卓陣營是 A55+A77 的組合,A55 待機,A77 工作。實際上蘋果小核心要比 A77 省電得多。
這樣,蘋果在網頁瀏覽這種輕負載中,芯片耗電比安卓還要小。蘋果敢于使用小電池。
小電池成為 iPhone 系列續航的天然缺陷。
5G 的問題
在以前的測試中,iPhone 系列的續航一直不錯,但是到了 iPhone12,有了 5G 就完全不同。
蘋果的 5G 用了高通方案,為了支持美國的制式,還用了毫米波。
支持毫米波的 5G 是非常耗電的,華為支持毫米波的產品是早期基帶巴龍 5000,功耗也非常大。
海外評測的 iPhone12 都是支持 5G 的,而且是支持毫米波的 5G,這樣在評測省電時候就非常耗電。
而蘋果針對 CPU 的優化策略,對于 5G 通信是沒有用的。所以蘋果的續航就大受影響。
游戲的功耗
蘋果 iPhone 在最近幾年,對于游戲一直不友好。從跑分性能看,蘋果的 CPU 和 GPU 性能都非常好,跑分遙遙領先。
但是,真正跑起來,蘋果的大核心功耗過高,很難長時間運行,運行一會就降低頻率,或者切換到小核心了。而 GPU 強大性能也會快速的耗盡電力。
更糟糕的是,蘋果為了節省主板面積,采用雙層主板,散熱極差。一會就溫度爆表,不得不降低頻率,造成性能下降。
在游戲測試的時候,如果游戲本身對性能要求高,那么為了保證游戲流暢,就無法大幅減低頻率,功耗也就居高不下。
這樣一來,電池容量小,毫米波 5G 功耗高,游戲用到大核心功耗又控制不住,3 個小時游戲就沒電也就不奇怪了。