近日,《黑神話:悟空》刷了屏,玩家自發傳播,自來水如《哪吒之魔童降世》,使人感慨國產游戲、動漫原來也可、本應至此,知乎上類似“中國為何沒有一款3A游戲”的問題,也可有新的答案。
我們細看背后故事,可以看到《黑神話:悟空》背后的工作室是游戲科學,主要成員為原《斗戰神》世界的構造者,白骨夫人對他們、對玩家皆是一次夢斷。
如今《黑神話:悟空》有望在近幾年后面世,卻也知玩家自己手中的靈猴、牛魔、小狐貍等,幾乎不可能出現在新游戲中,但我們也知道,區塊鏈的出現,尤其是 NFT 這一概念,給了這種資產傳承以可能。
1.
NFT(Non-Fungible Token),即非同質化代幣,因《加密貓》大熱,近期又因 Decentraland和 Cryptovoxels 等引發關注,且 NFT 適用范圍并非僅限于游戲,也可用于諸如加密技術、線上門票等諸多領域。
在最近諸多 NFT 項目頻頻亮相中,具備多年積累的項目代表,有 ENJIN,Cocos-BCX。ENJIN 主導的 ERC-721 標準與 ERC-1155 標準是已被諸多鏈游采用的穩定標準,Cocos-BCX 提出的 BCX-NHAS-1808 標準是國內團隊首發自研 NFT 標準,已經得到諸如 TRON,Ontology,Zilliqa,NEO 等諸多公鏈的對接合作,業已實現各種落地。
如結束不久的 ChinaJoyPlus 中,Cocos-BCX 便提供了120萬張線上 NFT 門票的技術支持。
這一技術支持,也可以看作是中國最大的影音娛樂展,與中國團隊原生 NFT 資產標準——BCX-NHAS-1808 的展示。
2.
BCX-NHAS-1808 標準,在測試網階段便已經展示過其游戲資產跨游戲流動。
在其測試網版本《游戲發展國》與 CocosShooting 兩款游戲之間,玩家于《游戲發展國》中獲得的員工可以“穿越”到 CocosShooting 中成為駕駛員,駕駛員屬性根據員工在《游戲發展國》中的等級屬性變化。
且區塊鏈版《游戲發展國》中的消費、抽獎、道具買賣、養成規則等皆使用 Cocos-BCX 區塊鏈系統的智能合約完成。
Cocos-BCX 的世界觀、游戲資產穿越等設定,同樣也可適用于《斗戰神》與《黑神話:悟空》之間,例如當年游戲中蹦蹦跳跳射著箭的小狐貍,能出現在《黑神話:悟空》中,和《黑神話:悟空》中主角擊掌對話說:“白骨之后,交給你了”,將會是新的淚目之處。
3.
Cocos-BCX 以及 BCX-NHAS-1808 能做的不僅是這些。
在 COCOS 老友會2020上,Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin 還帶來了 Cocos-BCX 公鏈最新的發展方向。
其中包括不限于系統內核向全新體系的升級和兼容,在保留既有特性同時提高性能,納入多種新特性,兼容一部分 EOS 合約代碼,并且允許不同語言的合約代碼與現版本 Cocos 合約代碼并存和復用,并針對區塊鏈、云渲染、LAYER-2 等技術在游戲與復雜類型業務領域展開結合應用,提供基于鏈與云渲染的下一代游戲環境,此外,未來也將在 Cocos-BCX 中增加去中心存儲與去中心承兌支持以及對現有系統配套工具的持續改進……
除了 Cocos-BCX 主鏈的更新方向外,Kevin 還分享了關于大熱 DeFi 與 Cocos-BCX 公鏈的兼容性:Cocos-BCX 作為具有完整交易功能和產品特性的完善去中心網絡,天然具備對 DeFi 特性的支持,并且在原子交易特性的支撐下實現包括NFT在內的各類數字資產去中心交易,擁有較完善的金融資產覆蓋能力,可以認為是普通 DeFi 的去中心交易功能的加強版。
當這些功能實現并隨著時間不斷完善,Cocos-BCX 將能提供如《頭號玩家》般的游戲環境支持,實現游戲的“虛擬城邦”。
PS:
在觸樂稿件《如今我風華正茂:游戲科學如何制造<黑神話:悟空>》中,有如下描述:“在此之前,游戲科學使用的引擎是 Cocos 和 Unity,這兩個引擎的共有特點就是簡單,學習成本低。到了新項目,最合適的選擇就是 Unreal。”
Cocos,Unity 以及 Unreal 是目前全球三大引擎,其中 Cocos 是開源引擎,亦由國內團隊研發并維護,且8年間 Cocos 引擎一直保持著開源、免費,并在全球獲得了游戲行業的認可,擁有著不錯的市場占有率。在今天,日本市場收入最好的10款游戲中有5款是基于 Cocos 引擎開發,中國45%的手機游戲是基于 Cocos 引擎開發。
如今, Cocos 引擎已經和Google,Apple,微軟,Facebook,三星等全球一線廠商、平臺合作保持 Cocos 的活力和技術先進性。2017年底,Cocos 引擎支撐了國內小游戲生態、和 Facebook、Google 合作推動了海外 instant games 的平臺。
目前中國用戶規模最大的棋牌游戲、消消樂、微信小游戲等休閑類大用戶規模產品多數是基于 Cocos 引擎開發。大作如《亂世王者》《傳奇霸業》《大話西游》等也使用了 Cocos 引擎開發。
Cocos 引擎一直在堅持讓游戲開發更簡單。在 Cocos 引擎母公司觸控科技準備上市的招股書中,曾有提及:Cocos 引擎希望為開發者提供優秀的工具,讓優秀的產品可以有更多渠道接入,讓優秀的產品有更多的收入來源,并希望 Cocos 引擎能支持除游戲外更多的行業發展。
只要硬件、網絡和用戶平臺保持變化,游戲的開發工具和環境就是基本需求。Cocos 引擎多年的積累支撐其可以滿足全平臺、全類別的游戲開發,加上 Cocos 引擎在小游戲、云游戲方面的積極探索,Cocos 引擎構成了支撐中國手機游戲市場位列全球規模第一的要素之一。