聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:菲斯喵,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在今年9月,葡萄君發(fā)文報(bào)道過(guò)《Among Us》在海外的爆紅。
這款「太空版狼人殺」游戲原本默默無(wú)聞,但在上線兩年之后被眾多主播挖掘,隨之成名。它登頂過(guò) Steam 全球熱銷(xiāo)榜,并在超過(guò)145個(gè)國(guó)家/地區(qū)里名列 iOS 免費(fèi)榜第一。過(guò)去兩年,《Among Us》的 DAU 曲線平穩(wěn)得像條蠕蟲(chóng);但是在今年9月5日,開(kāi)發(fā)商 InnerSloth 宣布游戲的同時(shí)在線玩家數(shù)已超過(guò)150萬(wàn)。
這是一匹真正意義上的黑馬。但在彼時(shí),《Among Us》的影響力尚未滲透至國(guó)內(nèi)。因?yàn)檎Z(yǔ)言和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題構(gòu)成了一道接觸門(mén)檻,大多數(shù)玩家只聞其名,卻未實(shí)打?qū)嵧孢^(guò)這款游戲。
即便如此,《Among Us》仍然在短視頻創(chuàng)作者的自傳播之下,走進(jìn)了國(guó)內(nèi)玩家的視野。以抖音為例,《Among Us》的搞笑短片在其中可達(dá)到千萬(wàn)點(diǎn)擊的熱門(mén)程度。
「哪里可以玩到這款游戲」、「我也好想玩啊」——在評(píng)論區(qū)里,觀眾們對(duì)「太空版狼人版」躍躍欲試。
而這樣的呼聲,從來(lái)不會(huì)被有心的開(kāi)發(fā)者所忽視。Among Us Like 們現(xiàn)在登場(chǎng)了。
披著狼皮的 Among Us
在11月2日,一款名叫《狼人之間》的手游擠下《王者榮耀》與《和平精英》,登頂 iOS 免費(fèi)榜。
這款產(chǎn)品于10月28日上架,背后廠商為深圳有量科技。起初,它還處于榜單百名開(kāi)外的位置,但近兩天排名迅速爬升,最終來(lái)到免費(fèi)榜上的顯要之處。
游戲的人氣可能高得有些離奇。在近期,它沒(méi)有大規(guī)模營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作。論產(chǎn)品類(lèi)型,它以「狼人殺」自居;而這個(gè)品類(lèi)其實(shí)已從大眾視野中滑出多年。
《狼人之間》憑什么理由走紅?在我看來(lái),憑它是「披著狼皮的《Among Us》」,憑它名副其實(shí),而不是掛羊頭賣(mài)狗肉的山寨貨。
我們有必要先對(duì)《Among Us》稍作介紹。本作別名「太空狼人殺」,之所以得此名稱(chēng),源于它將狼人殺玩法嵌入了科幻題材。其核心玩法有我們所熟悉的部分:壞人臥底在好人之中,雙方通過(guò)語(yǔ)言、邏輯和演技的較量,完成非對(duì)稱(chēng)的生存競(jìng)技。
但《Among Us》不是單純的語(yǔ)言類(lèi)社交推理游戲。它把傳統(tǒng)狼人殺里被一語(yǔ)帶過(guò)的場(chǎng)景以及被抽象的「動(dòng)作」環(huán)節(jié),加以可視化與可交互化。
這游戲玩起來(lái)更多時(shí)候靠手,因?yàn)槲覀冃枰僮鹘巧苿?dòng)、目擊、完成解謎小游戲或是暗殺好人。對(duì)照之下,游玩?zhèn)鹘y(tǒng)狼人殺靠的是嘴,所以它往往「殺人于無(wú)形」。
總的來(lái)說(shuō),一局「太空狼人殺」的進(jìn)行由「跑圖+解謎+暗殺+票選」四部分構(gòu)成。具體而言,玩家們被置于宇宙飛船(或是空間站)內(nèi),主線任務(wù)是讓飛船里的設(shè)施恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn),好人陣營(yíng)為此要完成場(chǎng)景里的一系列簡(jiǎn)單的解謎任務(wù),少數(shù)偽裝者暗地里密謀破壞與暗殺。
有人目擊了尸體并拉響警報(bào)
當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)尸體并拉響警報(bào)時(shí),游戲進(jìn)入票選內(nèi)鬼的環(huán)節(jié),而在此環(huán)節(jié)下,人們依照目擊者的證詞與各自的不在場(chǎng)證明判斷出誰(shuí)是壞人,你可以打字表達(dá)觀點(diǎn),也可以發(fā)語(yǔ)音為自己辯白。但在很多新手局里,人們往往少言寡語(yǔ),而是用簡(jiǎn)單的文字來(lái)說(shuō)明信息。這并不完全是壞處。因?yàn)樗恢劣谧屝率滞婕腋械綄擂巍?/p>
上述就是《Among Us》創(chuàng)造的一種體驗(yàn)——非對(duì)稱(chēng)生存競(jìng)技的緊張刺激與社交推理的燒腦懸疑相融合。換言之,它在游戲與社交推理中找到了一個(gè)理想的契合點(diǎn)。這就是它的魅力,即便本作沒(méi)有中文版,依然能在中國(guó)區(qū) iOS 免費(fèi)榜中挺進(jìn) Top5。
《狼人之間》倒轉(zhuǎn)了上述「狼人殺」——「太空狼人殺」的演化流程。它把《Among Us》的玩法當(dāng)做內(nèi)核,換上了一套狼人殺題材的表達(dá)方式。簡(jiǎn)而言之,游戲?qū)⑽枧_(tái)由太空飛船改到了魔法古堡,好人陣營(yíng)隨之換裝成古堡守衛(wèi),而偽裝者則由狼人擔(dān)當(dāng)。
但是在不同的世界觀與美術(shù)之下,本作幾乎沒(méi)有其他再創(chuàng)造,而是原封不動(dòng)地照搬了《Among Us》玩法和機(jī)制。其中包括但不限于:
10人賽制;
可自由活動(dòng)的等待房間;
黑燈瞎火的環(huán)境和有限的視野;
《狼人之間》的地圖等于把原版地圖做了個(gè)鏡像
由小游戲組成的局內(nèi)任務(wù);
拉警報(bào)觸發(fā)討論環(huán)節(jié);
用顏色區(qū)分角色;
淘汰玩家會(huì)化為幽靈繼續(xù)游蕩于場(chǎng)景里;
壞人擁有三大技能:進(jìn)入下水道傳送、讓好人任務(wù)強(qiáng)行中斷、關(guān)閉房門(mén);
好人被擊殺時(shí)會(huì)有相應(yīng)的演出等等。
我們沒(méi)有必要再對(duì)這款產(chǎn)品多做介紹。在本質(zhì)上,它是一款「披著狼皮的太空殺」,滿足了當(dāng)下國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于此類(lèi)游戲的好奇和需求。
顯然,《狼人之間》在搶占熱點(diǎn)紅利。可除了點(diǎn)出它抄襲《Among Us》的嫌疑之外,這件事其實(shí)還有值得被討論的地方。
于我而言,我會(huì)關(guān)注著這么一個(gè)問(wèn)題:Among Us Like 能不能成長(zhǎng)為一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的品類(lèi)?
「太空殺」或許將成為一個(gè)類(lèi)型
我覺(jué)得,Among Us Like 獨(dú)立成單一玩法品類(lèi)的苗頭已經(jīng)出現(xiàn)了。
在潛移默化之中,《Among Us》自成一體的玩法如今被許多人概括為「太空殺」。從「太空版狼人殺」到「太空殺」,或許意味著它在人們的認(rèn)知中,已逐漸清晰為一個(gè)全新的類(lèi)型。
有廠商意識(shí)到了這點(diǎn),先一步把「太空殺」與產(chǎn)品名稱(chēng)進(jìn)行了綁定,并美其名為「新一代社交推理桌游」。
當(dāng)《狼人之間》在中國(guó) iOS 免費(fèi)榜位列第一時(shí),北京任之信息技術(shù)有限公司推出的《太空殺》就已經(jīng)以「社交軟件」的定位,穩(wěn)穩(wěn)守在免費(fèi)榜(娛樂(lè)) Top15的位置。
這款產(chǎn)品上架時(shí)間較早,是在10月5日上架。《Among Us》登頂 Steam 全球熱銷(xiāo)是9月初的事情。如果從這個(gè)節(jié)點(diǎn)算起,《太空殺》便是在1個(gè)月不到的時(shí)間里完成了開(kāi)發(fā)。但相對(duì)《狼人之間》而言,這款趕工的產(chǎn)品顯得要拙劣許多。
《狼人之間》至少在世界觀和美術(shù)上有不少自己的表達(dá);但《太空殺》連換皮工作都省略了一大半。《狼人之間》在謎題設(shè)計(jì)上其實(shí)有別于《Among Us》,但《太空殺》則是貫徹了「拿來(lái)主義」。
《太空殺》里的小游戲與《Among Us》如出一轍
盡管拙劣,《太空殺》的人氣卻不輸《狼人之間》。在 TapTap 新品榜中,前者的排名略高于后者。
值得注意的是,兩款產(chǎn)品均屬于 TapTap 平臺(tái)上的低分游戲,《太空殺》更是差評(píng)如潮。但即便如此,還是有大量人氣涌入其中。由此可見(jiàn),Among Us Like 的需求缺口很難不被人注意到。
《太空殺》在好游快爆中也只有2.4分
事實(shí)上,還有許多效仿者已經(jīng)紛至沓來(lái)。試著在 TapTap 上檢索 「Among Us」,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)相關(guān)產(chǎn)品正陸續(xù)上線。
一款叫《狼人計(jì)劃》的手游
在 bilibili 上,也有 UP 主不時(shí)曝光了還處于內(nèi)測(cè)期中的 Among Us Like 產(chǎn)品。
在 Steam 上,還有開(kāi)發(fā)商上線了3D 版 Among Us 的商店頁(yè)面。看來(lái),高清版「太空殺」已經(jīng)在路上了。
Among Us 高清化?
還有一些做過(guò)傳統(tǒng)狼人殺的廠商,也在試圖緊跟潮流。
這些產(chǎn)品接二連三的出現(xiàn),讓我意識(shí)到 Among Us Like 儼然成了一個(gè)局。它像當(dāng)初的「吃雞」和「自走棋」,人們從中嗅到了風(fēng)口的氣息,于是便有了爭(zhēng)搶先發(fā)優(yōu)勢(shì)的局面。
在現(xiàn)階段,跟風(fēng)者并不都是體量單薄之輩。《狼人之間》背后的深圳有量科技就不像是小打小鬧的廠商。他們推出過(guò)的《暴走大俠》,據(jù)傳首月流水高達(dá)6000萬(wàn)元。而這款產(chǎn)品在商業(yè)上的成功,很大程度上源于它切走了「弓箭傳說(shuō) Like」的紅利。
后續(xù)如果有大廠入場(chǎng),「太空殺」領(lǐng)域里或許會(huì)復(fù)現(xiàn)過(guò)去「自走棋大戰(zhàn)」的情景。
市場(chǎng)上需要的是再進(jìn)一步的產(chǎn)品
追逐熱點(diǎn)是取得商業(yè)成功的關(guān)鍵之一。但 Among Us Like 層出不絕,并不是一件值得用戶(hù)期待的事情。這個(gè)市場(chǎng)上真正需要的,是有所超越、有所創(chuàng)新的產(chǎn)品。就像《Among Us》本身,脫胎于狼人殺,又自成一派,經(jīng)過(guò)兩年多的迭代后,才有了今天的爆紅。
如果我們把《Among Us》理解為一種叫做「太空殺」的游戲類(lèi)型,它的玩法由「非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技+小游戲解謎+社交推理」構(gòu)成,那么在這個(gè)框架內(nèi)是否還能做其他創(chuàng)新呢?
我覺(jué)得空間是有的。畢竟它不像自走棋,規(guī)則細(xì)致到環(huán)環(huán)相扣,機(jī)制緊密到不可拆分。我大膽試著改一改,比如游戲里承載主線任務(wù)的不一定是小游戲解謎,它或許還可以是場(chǎng)景謎題,也可以是需要共同對(duì)抗的怪物 Boss。再比如壞人陣營(yíng)是否還能增設(shè)其他技能,以此讓游戲具有多樣性。
而除了改換世界觀、增加地圖、提升場(chǎng)景謎題質(zhì)量之外,開(kāi)發(fā)者或許還可以從「太空殺」的規(guī)則里找到切口,融入其他玩法、機(jī)制與設(shè)定。
前述《太空殺》展示了一個(gè)不太高明的例子。它在游戲內(nèi)增設(shè)了一個(gè)名為「躲貓貓」的模式,在這種模式下,票選環(huán)節(jié)被砍去,留下了跑圖做任務(wù)的部分,所以好壞陣營(yíng)之間的逃亡與追殺反而成了核心體驗(yàn)。
可能性還有很多。就像開(kāi)發(fā)商 InnerSloth 對(duì)外宣布的那樣,他們會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間里把原計(jì)劃于2代產(chǎn)品里展現(xiàn)的內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)置于1代當(dāng)中去實(shí)現(xiàn)。
對(duì)了,玩《Among Us》有一個(gè)基本要領(lǐng):如果你是平民,想要存活下去,那就千萬(wàn)別長(zhǎng)時(shí)間停留在原地。