從今年 4 月初剛剛上市算起,到現在為止,HTC Vive 已經在全球開賣了整整三個月;顯然,無論是對于一般玩家還是行業媒體來說,「銷量如何」無疑是諸位最感興趣的話題之一——畢竟從銷售的天數來看,我們把這段時間視作一個季度也未嘗不可。就在最近,國外知名 VR 媒體 RoadToVR 發布了一份調查簡報,且讓我們來看個究竟:
根據這份簡報的分析,通過對同捆銷售游戲的統計,以最受歡迎的 Tilt Brush 為基準,HTC Vive 目前的裝機量應該在 103124~88698 臺之間——至于這個數據的來源,自然是我們都不陌生的 SteamSpy。「不管怎么說,10 萬的標準擁有量應該問題不大。」
平心而論,雖然和 UploadVR 這種全國 VR 媒體人天天圍觀扒新聞的權威大站相比在知名度上還有差距,不過「外國先進媒體的第一手消息」依舊是個不錯的賣點——于是想當然爾,眾多國內 VR 媒體的外電老師紛紛開動,在第一時間將這條新聞翻譯成中文放上了自家的微信和頭條號——標準流程,不是嗎?
然而讓諸位跑得比香港記者更快的媒體老師始料未及的是,UploadVR 在發布這條簡報大約 24 小時之后意識到了自己之前的統計方式存在誤差——在 HTC Vive(歪果仁版)同捆的三個游戲當中,大受歡迎的 Tilt Brush 以及受歡迎程度緊隨其后的 Fantastic Contraption 可以用于 Vive DK1 和 Vive Pre 這兩種不同版本的設備,唯有那個名字頗為無趣的 Job Simulator 才是在零售版 Vive (也就是 Pre 版)開賣后才出現在玩家面前的,「這也解釋了為什么相比于其它兩款同捆游戲,Job Simulator 的擁有量要少個 25000 份左右。」
「所以說,以 Job Simulator 的擁有量為基礎重新計算,77975(±7340)差不多就是 HTC Vive 目前的普及安裝量。」
那么,這個數字靠譜嗎?
并不盡然。
事實上,就在當前,全球范圍內確實存在這樣一群 HTC Vive 消費者:他們為購買設備支付的資金遠不止 799 美元,然而高昂的成本并未換來更合理的服務,他們的 Vive 同捆內容在國外玩家眼里看來簡直就是個笑話——一個 VR 看房廣告軟件被堂而皇之地加入了這些用戶的首發捆綁銷售軟件列表中,且把「價值 2X 元」當作了宣傳的重要賣點,好笑嗎?沒錯,這就是我們國內的 HTC Vive 用戶經受的待遇啊!
沒錯,在我們身邊確實存在購買了國行版 Vive,然后舍近求遠跑到 Steam 上自掏腰包買下國外版 Vive 同捆游戲的玩家——例如我自己在 Vive 入手之后第一時間購買的游戲和軟件列表中就包括 Tilt Brush;然而,這些玩家在國內 Vive 用戶當中占據的比例究竟有多高?國內 Vive 用戶又為全球的 Vive 設備貢獻了多少銷量?看看上個月電商促銷月里國內那些 B2C 還有 C2C 平臺的銷量,大家心里自然有數。
另一方面,「HTC 將在今年下半年在國內大范圍推廣 Vive 體驗點」的新聞在前幾天可謂熱門一時;顯而易見,對于國內市場的消費能力火腿腸無疑還是非常重視的,但具體到商業策略是否值得推崇,那恐怕就是另一個問題了。