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來源:雷科技數(shù)碼 3C 組

編輯 MoFirLee

近日,網(wǎng)上關(guān)于 iPhone 12 系列的討論熱度可以說是只增不減。比較有趣的是,知乎網(wǎng)友針對(duì) iPhone 12 系列玩游戲卡頓展開了詳細(xì)的探討,并將該話題推到了知乎數(shù)碼榜第一位。

有網(wǎng)友把 iPhone 12 系列玩游戲卡頓的歸咎于 A14 翻車,也有部分網(wǎng)友認(rèn)為是外掛 5G 基帶的鍋。那么究竟是什么原因?qū)е?iPhone 12 系列玩游戲卡頓呢?

雙層主板設(shè)計(jì)成 " 背鍋俠 "

關(guān)于上述問題,我們要追溯到 iPhone X 那一代。在 2017 發(fā)布的 iPhone X 上,蘋果首次采用了雙層 PCB(主板)和雙電池的設(shè)計(jì)。

這種設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于可以幫助 iPhone 節(jié)省內(nèi)部的空間,這樣一來便可以為電池騰出更多的位置,同時(shí)彌補(bǔ)大屏帶來的更多耗電量。

從 iFixit 的 X 光照射圖來看,雖然采用新設(shè)計(jì)的 iPhone X 內(nèi)部看起來很緊湊,但卻十分合理,我們可以清楚地看到無線充電線圈、電池、主板等排布相當(dāng)整齊。也就是說雙層主板還有一個(gè)作用,那就是可以使得 iPhone 內(nèi)部元器件排布變得更加整潔、美觀。

但是這并不意味著雙層主板設(shè)計(jì)沒有缺點(diǎn),它的弊端其實(shí)也很明顯,那就是影響散熱。雖然這種設(shè)計(jì)可以讓機(jī)身內(nèi)部的集成度變得更高,但是卻導(dǎo)致了發(fā)熱區(qū)域的集中,大致位于背部蘋果 Logo 的右上角,剛好是主板所在的位置。值得一提的是,當(dāng)你在使用快充時(shí),iPhone X 的發(fā)熱量會(huì)進(jìn)一步增加。如果你是邊充電邊玩游戲的話,體驗(yàn)可能不是那么理想。

由于 iPhone 內(nèi)部并沒有做什么散熱措施,蘋果只在部分元器件上使用了散熱錫紙,再加上雙層主板設(shè)計(jì)進(jìn)一步影響了手機(jī)的散熱,最終結(jié)果導(dǎo)致 CPU 發(fā)熱嚴(yán)重降頻,帶給用戶最為直觀的感受就是 iPhone 開始變得卡頓,尤其是在玩游戲這種發(fā)熱量較大的 App。

而 iPhone 12 系列也是同樣的道理。根據(jù) iFixit 的拆解報(bào)告,雖然 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的主板在外觀上有著一些變化,但是依舊采用雙層主板設(shè)計(jì)。

此外 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的內(nèi)部構(gòu)造,給人的第一感覺依舊很舒服,排線規(guī)整、元件擺放位置也是恰到好處,蘋果沒有放過任何一個(gè)可以利用的空間。

而安卓手機(jī)廠商這邊的旗艦機(jī)型內(nèi)部采用了大量散熱材料,比如石墨烯、熱導(dǎo)管等,甚至是針對(duì)不同的手機(jī)推出散熱配件。

我們以小米 10 為例,這款手機(jī)背部采用了大量的 VC 均熱板和石墨烯散熱材料。然后你再回頭看下 iPhone 12 系列的內(nèi)部機(jī)構(gòu),所有元件基本上完全裸露在外,唯一的幾片散熱錫紙還隱藏在了元件下方,主要用于無線充電線圈,如此激進(jìn)的方案,肯定是壓不住 A14 和外掛 5G 基帶的。因此,iPhone 12 系列玩游戲卡頓掉幀也是理所當(dāng)然的。

A14 真的翻車了嗎?

搞明白了 iPhone 12 系列玩游戲卡頓的原因,我們?cè)賮砜?A14 或臺(tái)積電 5nm 制程工藝有沒翻車。

根據(jù)官網(wǎng)所提供的消息,臺(tái)積電 5nm 主要是晶體管的密度提升,低頻功耗也有明顯改善,但高頻能效相較于上一代提升不是很多。其實(shí),不管是 A14 還是臺(tái)積電 5nm 最多就是未達(dá)到預(yù)期效果,算不上翻車。

臺(tái)積電 5nm 未達(dá)預(yù)期是因?yàn)?A14 相較于上一代性能提升并不明顯,其次是實(shí)際功耗控制也沒有像官方宣傳的那么好。與 A13 相比,A14 性能只提升了 13% 左右,而 A13 相比 A12 性能卻提升了 20% 之多,而且 A13 和 A14 采用的都是臺(tái)積電 7nm 工藝,明明 A14 的 5nm 更為先進(jìn),性能提升反倒是不如 7nm,單從這點(diǎn)來看,就已經(jīng)是未達(dá)預(yù)期了。

類似的情況還有外掛高通 X55 基帶,可能因?yàn)榇饲熬W(wǎng)上有不少消息稱,iPhone 12 系列會(huì)首發(fā)搭載高通 X60 基帶,這會(huì)誤導(dǎo)消費(fèi)者,讓他們把 iPhone 12 系列的期望值拉得更高。結(jié)果實(shí)際上 iPhone 12 系列使用的仍是 X55 基帶,此時(shí)這部分用戶在失望之下,把游戲體驗(yàn)不佳的鍋甩給了外掛 5G 基帶。

但實(shí)際上今年的安卓旗艦機(jī)除華為外,基本上都是外掛高通 X55 基帶,而且 iPhone 自誕生以來一直都是采用的外掛基帶。在同一基帶的條件下,安卓旗艦玩游戲之所以沒有出現(xiàn)卡頓掉幀的情況,不是驍龍 865 有多強(qiáng),而是因?yàn)闄C(jī)身內(nèi)部的散熱做得比 iPhone 好。

iPhone 12 系列在玩部分比較吃性能游戲時(shí),畫面會(huì)卡頓掉幀,并不是 A14 性能不行,也不是外掛 X55 基帶的鍋,根本原因是 iPhone 12 系列內(nèi)部幾乎 0 散熱措施。

過去從 iPhone X 開始散熱一直都不是很理想,小尺寸的機(jī)型在玩游戲時(shí)也會(huì)出現(xiàn)過熱情況,大尺寸機(jī)型如 iPhone XS MAX、iPhone 11 Pro Max,由于機(jī)身內(nèi)部空間會(huì)更大一些,所以在玩游戲時(shí)散熱表現(xiàn)會(huì)好點(diǎn)。

總結(jié)

iPhone 本身定位就不是游戲手機(jī),所以不會(huì)太多地去強(qiáng)調(diào)性能的釋放,而是會(huì)在性能與設(shè)計(jì)之間找尋一個(gè)平衡點(diǎn)。雙層主板設(shè)計(jì)對(duì)于普通用戶來說,或許不是最優(yōu)解,但是對(duì)于蘋果而言,這是 iPhone 性能與設(shè)計(jì)之間的最佳平衡點(diǎn)。

但是,玩游戲卡頓掉幀確實(shí)會(huì)比較影響產(chǎn)品的使用體驗(yàn),如果是重度游戲黨,所有游戲賬戶都在 iOS 上的話,想要跳槽到 Android 陣容基本上不可能了。這部分用戶只會(huì)對(duì) iPhone 的怨念越來越深,如果蘋果真的有在傾聽消費(fèi)者建議和注重用戶體驗(yàn)的話,希望能夠盡快找到新的解決方案,不要讓他們覺得自己是選錯(cuò)陣營了。

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標(biāo)簽:基帶 系列 散熱 主板 蘋果 設(shè)計(jì) 性能 游戲卡
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