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以5G等為代表的新一輪技術變革,將萌芽于2000年,經過了近20年發(fā)展的云游戲帶到現實。圍繞云游戲開發(fā)、多人實時交互的沉浸式用戶體驗以及云游戲內容開發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開一個嶄新的世界。

7月31日,金山云游戲云事業(yè)部副總經理黃康受邀出席全球云游戲產業(yè)大會,并重點對云游戲技術,云游戲平臺,原生云游戲開發(fā)和云游戲商業(yè)模式等角度進行深入解析和觀點分享。

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  金山云游戲云事業(yè)部副總經理黃康在大會現場演講

  同比激增79.35% 云游戲已經來了

近日,中國音數協(xié)工委發(fā)布了《2020H1游戲產業(yè)報告》。報告指出,2020H1中國游戲市場銷售收入達到1394.93億元,其中云游戲市場銷售收入達4.3億元,同步增長79.35%。在受疫情影響而經濟低迷的H1,這個增長數字可見一斑。這個數據其實并不讓人意外,但更加確定的是,云游戲時代已經到來了。

首先,在從玩家層面來看,游戲移動化、碎片化已經是常態(tài),云游戲能打破硬件束縛,高效解決普通玩家隨時隨地玩精品游戲的問題,必將吸引大量玩家將陣地轉移至云游戲陣地。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,75.2%的受訪網民表示愿意向周圍朋友推薦云游戲。

其次,從行業(yè)層面看,一方面是云計算、視頻編解碼、GPU虛擬化、5G高速低延遲傳輸等技術的進步成熟,將為云游戲發(fā)展掃清阻礙。另一方面,云游戲產業(yè)從業(yè)者正加速布局搶占云游戲市場。根據Crunchbase數據,2019年全球入局云游戲的公司已經超過了176家公司。其中在國內,已有包括中國電信、中國聯(lián)通、中國移動陸續(xù)發(fā)布云游戲,并有來自游戲、云計算的多個頭部企業(yè)如騰訊、網易、阿里云、金山云等即將或已經推出云游戲平臺。

  優(yōu)化成本 打破“算力+內容”時代的行業(yè)天花板

云游戲的本質是把計算放在云端,通過流媒體技術再傳輸到玩家終端,最終讓玩家能實現隨時隨地、即開即玩各類游戲大作,算力越大,云游戲可同時支持的在線玩家就越多。因此,如果說傳統(tǒng)的游戲是渠道+內容的時代,那么云游戲就是一個算力+內容的時代。但算力消耗越大,云游戲成本越水漲船高,這成為云游戲企業(yè)發(fā)展的天花板和最大阻力。

為此,金山云于2018年就開始布局,通過技術和產品形態(tài)上的創(chuàng)新,重心直達行業(yè)痛點。例如,金山云在游戲云化、視頻編解碼優(yōu)化、硬件選型優(yōu)化、邊緣計算等多個角度發(fā)力,結合不同類型場景的具體項目,與行業(yè)內合作伙伴進行大量的技術、設備、邊緣節(jié)點方案選型、算力調優(yōu),帶來大幅的邊緣帶寬和機房成本節(jié)省。

技術方面,借助指令流技術、視頻流云技術、容器虛擬化技術方面的先發(fā)優(yōu)勢以及核心的音視頻實時編解碼等關鍵技術,特別是借助KSC265視頻編解碼技術,金山云可在提高碼率、提高幀數同時降低帶寬消耗,將網絡延遲控制在30ms以內,并且能支持電視、PC、平板等多類游戲終端。

產品形態(tài)上,金山云已正式上線了云游戲PaaS平臺,它提供游戲的適配和并發(fā)服務,支持產品快捷接入和規(guī)模化支持服務器的動態(tài)擴容,一鍵增配、一鍵減配、更加靈活的匹配廠商需求,讓客戶無需關心硬件方案和云游戲具體技術,只需要確定玩家并發(fā)規(guī)模,便可在較低時間成本投入的情況下快速試水云游戲解決方案,快速驗證云游戲商業(yè)模式。同時,金山云為客戶打造集成多個游戲的云游戲TO C的游戲平臺,幫助客戶構建自己的云游戲生態(tài)圈。

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  金山云云游戲平臺優(yōu)勢

目前包括西山居的《劍網三》、小米云游平臺、動視云推出的格來云游戲平臺等都選擇金山云來提供包括算力選型、邊緣節(jié)點優(yōu)化、視頻壓縮等等全方位技術支持。

  原生云游戲,掀起行業(yè)變革的巨浪

“當下的云游戲處于爆發(fā)前期,游戲內容沒有實質上的變化,現階段基本可以看作是基于云技術產生的一個新的分發(fā)平臺和渠道。但云游戲的價值并不止于此。”黃康表示,不管云不云,游戲內容終歸是核心能力,這也是未來云游戲的重點發(fā)展方向,下一步一定是原生內容為核心的原生云游戲。當一個從開發(fā)環(huán)節(jié)、游戲設計、架構、玩法理念上充分利用云的能力,以云計算算力支撐,以極具創(chuàng)造力的內容為特色的原生云游戲時代到來時,才會真正掀起行業(yè)變革的巨浪。

那時,游戲開發(fā)將打破服務端-客戶端的界線,將演化成一個統(tǒng)一的“超級虛擬游戲機”系統(tǒng)。利用云服務內網間的超大帶寬,人們可以通過云游戲真正組織一場超大規(guī)模的多用戶聯(lián)機游戲,實現萬人同屏。同時,云游戲還將帶來互動玩法上的創(chuàng)新,比如在直播、社交場景中通過點擊分享鏈接即可實現接龍、與主播互動,組團殺敵或聯(lián)機PK等。更進一步在云原生的開發(fā)架構下,利用集群化的算力池構建一個云世界,用云端的大算力渲染來做表現,通過5G來做傳輸,每個玩家就是一個觀測窗,玩家在游戲中實現社交、創(chuàng)造,打造類似頭號玩家的虛擬世界。

“云游戲的技術基礎已經具備,但是還有諸多挑戰(zhàn)需要克服。需要游戲公司、云公司等產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同努力。”黃康表示,“未來,金山云將持續(xù)在全場景、全硬件、全架構、邊緣計算、算力復用、算力池化、原生云游系配套組建等多領域深度創(chuàng)新,優(yōu)化成本,提供豐富場景化解決方案,與產業(yè)鏈各企業(yè)攜手,加速迎接云游戲變革的滔天巨浪。

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標簽:金山 云游 問道 游戲 云化到云
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