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由于新冠病毒疫情大流行推動(dòng)了消費(fèi)者在游戲消費(fèi)支出上的增長,日本游戲機(jī)公司任天堂周四將其熱門游戲機(jī)Switch,在截至2021年3月的本財(cái)年的銷量預(yù)期,從上年同期的1900萬臺上調(diào)至2400萬臺。

任天堂公布的財(cái)報(bào)顯示,今年4月至9月期間的兩個(gè)季度,其運(yùn)營利潤增長了兩倍,從去年同期的940億日元增至2914億日元(約合28億美元)。7至9月份季度,其運(yùn)營利潤為1467億日元,好于分析師此前所作出的平均預(yù)期962億日元。營收達(dá)到4110億日元,高于此前預(yù)期的3214億日元。

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任天堂預(yù)計(jì),本財(cái)年運(yùn)營利潤為4500億日元(約合43億美元),營收為1.4萬億日元。上財(cái)年,該公司運(yùn)營利潤和營收分別為3000億日元和1.2萬億日元。

Switch于2017年3月推出,其主要特點(diǎn)是家用機(jī)、掌機(jī)一體化。截至2019年12月末,Switch硬件銷量達(dá)5248萬臺,軟件銷量達(dá)3.1億份?!冻夞R里奧》(Super Mario)是任天堂開發(fā)的著名游戲系列。

雖然Switch銷售火爆,任天堂一直不愿意上調(diào)該游戲機(jī)銷量預(yù)期,聲稱來自因疫情而居家的游戲玩家的提振可能是短暫的。

不過,為了阻止新冠病毒疫情的傳播,全球各地實(shí)行的封鎖和社交隔離措施,限制了許多人對其他娛樂方式的選擇。因此,隨著年末購物季節(jié)的到來,消費(fèi)者對居家游戲產(chǎn)品的需求仍會(huì)保持。

“近幾個(gè)月來,任天堂表現(xiàn)異常出色,部分原因是硬件庫存相對穩(wěn)定。”行業(yè)咨詢公司NPD的分析師馬特·皮斯卡德拉(Mat Piscatella)表示,“在推動(dòng)其供應(yīng)鏈和快速獲得更多硬件方面,任天堂做得非常出色。”

索尼和微軟兩家公司都將于下周發(fā)布下一代游戲機(jī)產(chǎn)品,Switch無疑將會(huì)迎來新的競爭對手。索尼的游戲業(yè)務(wù)主管上周曾表示,從預(yù)訂情況看,市場對其即將推出的游戲機(jī)PlayStation 5的需求超出預(yù)期。因此,索尼上調(diào)了全年業(yè)績預(yù)期。

報(bào)道稱,截至10月25日的一周,全球移動(dòng)游戲的增長與前一周相比有所降溫。而到今年第四季度,游戲方面的參與玩家數(shù)量和支出的增長,可能會(huì)繼續(xù)下降。

盡管如此,由于游戲消費(fèi)者基數(shù)的擴(kuò)大和游戲硬件新產(chǎn)品的成功推出,游戲消費(fèi)增長的趨勢將強(qiáng)于疫情出現(xiàn)之前的水平。

【來源:網(wǎng)易科技】

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