今天,EA公布了2021財年第二季度財報,營收方面出現大幅下滑。
截止到2020年9月30日,過去的三個月來,EA凈收入為11.5億美元,下降了15%,凈利潤為1.85億美元,下降了88%。凈預定值為9.1億美元,下降了31%。
不過,這些數字也有緩和因素。在凈利潤方面,上一財年的數據能如此之高,僅僅是因為公司確認了一次性的稅收優惠。
收入和凈預定值的下滑部分原因在于EA修改了其年貨游戲的發售計劃。去年的Q2發售了《Madden》、《孤獨之海》、《FIFA》、《NHL》等多個游戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。
今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戲是《Madden》(比去年同期晚了4個星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰:戰機中隊》。
至于以上游戲的表現,EA表示《Madden 21》首周銷量相比去年同期增長了20%,而《星球大戰:戰機中隊》的表現好于“我們的預期”,但沒有給出具體的銷量數據。
至于其他游戲,《Apex英雄》預定值相比去年同期增長了24%,截止到2021年3月31日EA財年結束前,這款游戲的累計收入有望超過10億美元。光是2021財年這一年,《Apex英雄》有望帶來超過5億美元的營收。
EA首席財務官Blake Jorgensen說:“我們這一財年開始,預計《Apex英雄》帶來3億-4億美元的凈預定值,現在它正在帶來超過5億美元的路上。也就是說,《Apex》作為一個免費游戲,從零到10億美元的凈預定值僅僅用了兩年時間。在這種速度下,再加上手機端,我們相信《Apex》的凈預定值有每年達到10億美元的潛力。”
EA Play訂閱服務也在增長,由于該季度內登陸了Steam,目前付費訂閱玩家超過了650萬。EA預測EA Play用戶基數將大幅度增長,因為從下周開始它將打包出現在Xbox Game Pass訂閱服務中。
盡管即時服務實際上增長了13%到8.69億美元,但完整游戲的銷售額下滑了超過一半,收入只有2.82億美元。
展望未來,EA保留了全財年凈收入56.3億美元的預期,但調高了凈利潤的預期,將增長6%,達到9.24億美元。