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  近日,《Apex英雄》推出了第七賽季。但是本賽季的戰斗通行證由于升級難度太高,陷入了負面輿論中,今天官方對此事做出了回應。

  在國外論壇的帖子中,Respawn社群總監Ryan Rigney回應稱他們在修改戰斗通行證的時候并沒有搞什么小動作——這只是單純的犯了個錯誤而已。

  他寫道:“開誠布公地說,我們并不是什么操縱玩家的大師,除此之外沒有其它答案。我們確實只是沒把事情做好。”

《Apex英雄》S7戰斗通行證升級太難 遭玩家差評

  “今天在跟高管開會的時候,我們的游戲總監Chad說:‘嘿,我昨晚上玩了六個小時,為什么才升了一級。’還有三個人也是一樣的情況。論壇上玩家說的沒錯,這感覺很不好,應該有人早點站出來才對。我們進行了討論,發現我們因為經常在測試新版本的時候重設自己的賬號,清空進度,導致自己沒有意識到S7戰斗通行證的升級問題。”

  Rigney表示,他知道玩家會覺得工作室“先搞一些騷操作然后再撤回”這樣的行為是在控制玩家:先做一些開發者明知道很惡心的操作,再收回去顯得自己明察秋毫。他明確否認了這種陰謀論:“故意搞一些惡心升級的工作室做不出偉大的游戲,也不是我想要為之工作的地方。我知道Respawn的團隊也是同樣的想法。”

  他還介紹了Respawn剛開始進行這個改動的原因,表示廠商認為戰斗通行證的星星“要比當前飽受通脹困擾的CP點數更容易反饋玩家足跡”。這個是可以恢復的,但Rigney希望工作室在上線之前對系統進行更多測試。

  “在實時服務游戲中,你必須學會迭代。你必須經常測試新東西。如果在游戲中加入了新東西,又出了問題的時候,開發者肯定不會想直接夾著尾巴逃跑。他們想要更深入地進行了解,或許在一些地方進行小改,看看后續造成的影響,看看負面影響還會不會存在。”

  “或許我們應該拋棄星級和S7戰斗通行證所有的新改動,但或許我們也不該這樣做。這并非由我來決定。我只負責溝通。但我愿意盡最大努力讓一切保持正軌,第一時間通過迭代來修復缺陷。不然的話,我們就會錯失學習的機會,只能畏懼不前。”

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