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大家好,今天是 11 月 5 號。

不不,你沒看錯,我是托尼,不是小黑胖,這條也不是大新聞。

我之所以拿日期開頭,是想提醒一下大家今天的日子:

今天,小米在開 MIUI 開發者大會、 vivo 預熱了全新設計的新版 UI 、火鍋又拉了肚子弄的編輯部到處都是 。

而大洋彼岸的美國正因為內華達的計票出不來,導致沒人知道明天的美國總統會是誰。

不過這些都不是托尼要說的。其實除了這些之外,今天還有一條數碼圈的重磅 ——

AMD 銳龍 5000 系列 CPU 的媒體評測正式解禁了!!!

額。。鑒于最近的新鮮事太多,可能有些小伙伴已經忘了之前發生了什么,托尼在這里先帶小伙伴們回顧一下:

上個月初, AMD 發布了全新一代、基于 " ZEN 3 " 微架構的 " 銳龍 5000 " 系列臺式電腦處理器。

其中包括六核十二線程的 R5-5600X ,八核十六線程的 R7-5800X , 12 核 24 線程的 R9-5900X ,以及 16 核 32 線程的真 · 旗艦 R9-5950X 處理器。

以往 AMD 一直是以 " 核戰 " 見長:核心數比英特爾的 CPU 多,跑分也高的飛起。

但是在更實用的單核心性能上處于劣勢。

也因此坊間一直有個說法:跑分 AMD ,真要打游戲( 實時運算快 )還得靠英特爾。

然而這一次的銳龍 5000 徹底實現了逆襲,不但核心數依舊超越英特爾,單核的性能也跑在了英特爾的前面。

單核更強,核心數更多,整體性能表現直接爆表。

不過性能完爆對手之后, AMD 的定價好像也飄了:

根據 AMD 這次的定價,六核心的 R5-5600X 比隔壁同為六核心的英特爾 i5-10600KF 的官方定價貴了 730 塊錢。

八核心的 R7-5800X 比隔壁同為八核心的 i7-10700K 貴了 200 塊錢。

只有十二核心的 R9-5900X 只比隔壁十核心的 i9-10900K 貴了 100 塊錢,體現了一些曾經的良心。

雖然一眼看過去, AMD 仿佛再也扛不起性價比的大旗。但要假如真像蘇媽在發布會上說的那樣,這次 AMD 在最關鍵的單核性能上吊打了英特爾的話。。。

那只多掏了一兩百塊錢,好像還賺了???

由于賺不賺這個問題需要真正看看產品才能解,所以托尼聯系到了 AMD 的小伙伴,提前搞到了幾塊 U ,準備試一下他們的實際表現怎么樣。

在這里我得先解釋一下,由于產品寄過來之后的時間有點兒趕( 5600X 和 5950X 今天下午才到 ),托尼沒時間趕著解禁日對每款 U 都進行詳細測試。

考慮到大部分性價比黨更在意前三款 CPU,因此這次我就先測試了 5600X、5800X 和 5900X 三款處理器。

至于真正的 U 皇 5950X,托尼打算等十二月份的 RX 6900XT 顯卡發布之后一起進行測試,不差錢的小伙伴們還請耐心等一等 ~

好了,廢話不多說,我們先來看一看理論性能的跑分,也就是 CineBench R20 跑分軟件對 CPU 單核和多核性能的測試結果。

首先可以肯定的一點是,這次的 AMD 處理器真的是全線超越了英特爾 —— 即使是入門的 R5-5600X ,它的單核心性能都要高于英特爾的 i9 。

至于同級對比的話, AMD 陣營的 R5 比英特爾陣營的 i5 單核高了 19% ,多核高了 24% 。

AMD 陣營的 R9 比英特爾陣營的 i9 單核高了 22% ,多核高了 49% 。

其中最狠的還屬八核心的 R7-5800X ,在比 i9 少了兩個核心的情況下依舊實現了全面吊打 —— 單核性能高了 19.5% ,多核性能高了 38.8% 。

以上的關系大家可能看著有點兒亂,托尼重新用性價比的方式給大家講一下:

假如你選擇購買六核心的 R5-5600X ,那么你相當于用 57% 的溢價換來了 24% 的性能提升,明顯是劃不來的。

所以入門款的 R5-5600X 不要買!假如你的需求很基礎,那么可以考慮去買英特爾的 i5-10600KF 了。

拼多多和淘寶的散片甚至能做到更便宜

但有概率上當受騙 ▼

但要你的需求更進一步的話,購買十二核心的 R9-5900X ,相當于只用 2% 的溢價換來了 49% 的性能提升。

這筆買賣,絕對是劃得來的。

不過 2 換 49 的買賣還不夠狠 —— 假如你選擇買八核心的 R7-5800X ,不但相當于便宜了 800 元,還順手白嫖了 38.8% 的性能提升!

該買哪款,你悟了嗎?

當然了,理論跑分不能代表全部,我們還應該看一看實際的游戲表現。

托尼搶來了小發手上的 RTX 3080 顯卡,幫大家測試了一下大表哥 2 、古墓暗影、死亡擱淺、控制、 DOOM 和 Apex 英雄的游戲運行表現。

結果發現,在 2K 分辨率下,大部分游戲中 R9 都有著比 i9 數幀的提升,屬于正常范圍之內。

而 DOOM 就比較恐怖了, R9 處理器的平均幀率甚至比 i9 高出了接近 60 幀!

但是等到了 4K 分辨率下,由于畫面輸出的瓶頸從 CPU 性能轉移到了顯卡性能,三者之間的幀數表現就開始相差并不大了。

不過 Apex 英雄還是出色的體現了一波什么叫做 " 負優化 "~

由于時間關系,游戲托尼暫時就測了這么多,不過我們可以得出一個結論:不同于以往,這次的 AMD 的確在游戲性能表現中實現了領先。

但是鑒于在大部分游戲當中只比 i9 高出了寥寥數幀,假如現在小伙伴們已經用上了英特爾的十代 i7 或者 i9 處理器,其實沒有太大的必要換新的 AMD 處理器。

盡管他很強,但是你現在用的也很強。

但你若是一個除了游戲之外,平常也會使用電腦剪剪片、 P 個圖、多開一堆網游掛機。

或者干脆像我們新招來的視效小哥一樣,整天做一些五分鐘長度,但是需要渲染四五個小時的三維模型的話。

那么 AMD 全新的銳龍 5000 系列處理器絕對會成為你的助力 —— 當然了,5600X 這個型號除外。

至于我,就準備蹲著看看 5800X 什么時候有貨了。。。

希望這次 AMD 不會像 3080 顯卡一樣耍猴。

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標簽:英特爾 性能 核心 多核 托尼 處理器 高了 表現
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