很少有一款中國游戲能引發如此多的外文媒體關注。
11 月 1 日,騰訊游戲宣布,2020 年至今《王者榮耀》日活躍用戶日均 1 億,成為全球第一個活躍用戶日均「億」量級的游戲產品。這一消息傳出后,眾多知名媒體予以關注。
其中,路透社將《王者榮耀》描述為「騰訊有史以來做的最成功的游戲」(「Honor of Kings is the most successful game Tencent has ever made.」),并稱騰訊利用這款游戲推動了如今在中國大火的電競發展。
在報道中,路透社重點關注了《王者榮耀》在 IP 衍生上的一系列動作。《南華早報》、Techcrunch 等知名媒體同樣對《王者榮耀》「日均 1 億」的消息進行了深度解讀,《南華早報》認為,「《王者榮耀》的成就證明了中國在電子游戲領域已成為越來越重要的主導力量。尤其是騰訊公司,從收入來看,騰訊已經成為全球最大的游戲開發商。」
數據之外,這些媒體對《王者榮耀》在電競、IP 生態、文化傳承上的動作和進展也進行了分析、展望。某種程度上,以「1 億」為契機,《王者榮耀》正幫助更多人重新認識中國數字文化產業的能量和價值。
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無論是路透社還是《南華早報》,都以西方的流行游戲與《王者榮耀》進行了對比。
根據來自 Sensor Tower 和 App Annie 等公司的數據,Supercell 曾經有四款頂級游戲的 DAU 達到了 1 億(其中包括《部落沖突》),但沒有一款游戲的平均 DAU 達到 1 億長達 10 個月。
目前,《堡壘之夜》是西方最受歡迎的游戲之一,擁有 3.5 億注冊用戶。Epic 今年早些時候因收入分成糾紛而對蘋果提起的訴訟時,曾披露數據顯示,該游戲在所有平臺上的每日活躍用戶數約為 2500 萬。
《南華早報》科技記者 Josh Ye 則在推特表示,王者榮耀日均 1 億的 DAU,相當于英國和加拿大全體人口今年前 10 個月每天都登錄一次。
為何《王者榮耀》能取得如此優異的成績?這些媒體也給出了自己的觀察。
《南華早報》引用游戲市場分析師 Daniel Ahmad 表示,天美創造的這款 MOBA 游戲一直都在迎合玩家的期待。改動包括縮短對局時間,適配觸屏手機和增加自動功能。王者榮耀 MOBA 新手友好,但想要精通仍需提升技巧,這使得王者榮耀受到廣泛歡迎。
Daniel Ahmad 還表示,王者榮耀是世界上最成功的的手游之一。中國有超過 6 億手游玩家,是全球最大的手游市場。王者榮耀深植于這樣的手游文化中,正在不斷觸達新用戶。
Techcrunch 則總結了《王者榮耀》在玩法、運營等維度上的優勢,并認為,強大的綜合優勢讓《王者榮耀》超越了所有對手,這些優勢包括:新手輕松入門;在線游戲的運營和創新;新的手游技術解決方案;王者 IP 擴張和文化影響力;豐富電競賽事和線下互動方式等。
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數據之外,《王者榮耀》蘊涵的中國文化屬性和 IP 領域的進展,也是外媒關注的焦點。
Daniel Ahmad 認為:《王者榮耀》五周年活動發布的李小龍免費皮膚非常酷,其還原了李小龍的經典動作,甚至有普通話和粵語兩種配音,還原度很高。
Techcrunch 援引相關采訪寫道,「年輕人不太熟悉的歷史文化,與現代審美相融合,在《王者榮耀》中重獲新生。」
事實上,在具備標志性意義的歷次周年慶活動中,越劇梁祝、敦煌飛天、昆曲游園驚夢等一系列傳統文化符號曾先后登上王者舞臺,受到廣大用戶的歡迎,不僅拉近了玩家與傳統文化的距離,也讓自身 IP 生態越發開放和多樣。
目前,《王者榮耀》商業想象力正隨著 IP 在多領域里的共生而放大,其已經在電競、電視劇、動畫、舞臺劇、虛擬偶像、網絡綜藝等領域構建了自身的 IP 影響力。
生態擴張之下,《王者榮耀》IP 價值的廣度也隨著放大——今天,與《王者榮耀》在 IP 授權上的合作伙伴包括模型玩具、服飾、生活用品、文具、3C、美妝、快消等眾多品類。據了解,2020 年 IP 授權 GMV 對比 2019 年實現了 91% 的增長。
在五周年盛典上,《王者榮耀》官宣了其在 IP 衍生上的最新進展:與 Burberry 的深度合作、王者榮耀首部授權影視劇《你是我的榮耀》(迪麗熱巴、楊洋領銜主演),企鵝影視與《王者榮耀》首部 3D 英雄番劇及《代號:啟程》和《代號:破曉》兩款王者 IP 新游等,其中,「啟程」和「破曉」這兩個新游代號尤為引人關注,因為它們預示了一個更長久的 IP 未來。
而在電競方面,《王者榮耀》正是全民電競的開拓者和引領者,其以龐大的用戶體量和領先的市場意識進行探索,推動電子競技逐漸成為新時代的代表性競技運動。
《王者榮耀》電競賽事滿足了用戶從「觀看比賽」到「參與比賽」的完整需求鏈路,取得了令人驚嘆的優秀數據——其中,2020 年 KPL 春季賽日均觀賽量環比提升超過 50%;電競北京 2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽觀看量更是超過 5.7 億人次。2020 上半年,全民皆可參與的王者榮耀大眾賽事報名人次環比提升 30 倍,超過 300 萬。全民電競大生態初具規模。
更加值得關注的是,2018 年雅加達 - 巨港亞運會上,王者榮耀國際版 ( AoV ) 作為中國唯一自研產品入選亞運會電子體育表演項目。中國團隊也勇奪該項目金牌,這是亞運會歷史上第一塊屬于電競項目的金牌。
Daniel Ahmad 認為,王者榮耀 IP 隨著中國的手游市場同步發展,契合了玩家和粉絲不斷提升的要求。王者榮耀 APP 本身就是一個游戲生態的入口,比如可以直接在游戲 APP 里面看電競賽事。
頂尖的電競媒體《The Esports Observer》稱《王者榮耀》過去 5 年在中國的爆紅,確立了其在移動電競領域的領先地位。其認為,中國的 KPL 是全世界為數不多的成功手游電競賽事之一。
或許由《王者榮耀》開創和推動的「移動電競」,能為未來的想象力打開一扇窗——放在四年前,絕對不會有人想到,王者榮耀的職業聯賽如今能擁有占據電競圈大半江山的影響力。而這款外媒眼中騰訊旗下最成功的手游,下個五年,還能帶來多少驚喜,也值得期待。