騰訊今天公布截至2020年9月30日止第三季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,騰訊2020年三季度營收1254.5億元,同比增長29%;可凈利潤385.4億元,同比增長89%。
二零二零年第三季業(yè)績摘要
總收入:同比增長29%,按非國際財務報告準則 的本公司權益持有人應占盈利:同比增長32%
總收入為人民幣1,254.47億元(184.21億美元 ),較二零一九年第三季(“同比”)增長29%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以反映核心業(yè)務的表現(xiàn):
-經(jīng)營盈利為人民幣381.16億元(55.97億美元),同比增長34%;經(jīng)營利潤率由去年同期的29%上升至30%。
-期內(nèi)盈利為人民幣333.25億元(48.93億美元),同比增長33%;凈利潤率由去年同期的26%上升至27%。
-期內(nèi)本公司權益持有人應占盈利為人民幣323.03億元(47.43億美元),同比增長32%。
-每股基本盈利為人民幣3.402元,每股攤薄盈利為人民幣3.314元。
按國際財務報告準則:
-經(jīng)營盈利為人民幣439.53億元(64.54億美元),同比增長70%;經(jīng)營利潤率由去年同期的27%上升至35%。
-期內(nèi)盈利為人民幣388.99億元(57.12億美元),同比增長85%;凈利潤率由去年同期的22%上升至31%。
-期內(nèi)本公司權益持有人應占盈利為人民幣385.42億元(56.60億美元),同比增長89%。
-每股基本盈利為人民幣4.059元。每股攤薄盈利為人民幣3.964元。
期末總現(xiàn)金為人民幣2,658.92億元(390.44億美元)
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“本季度是我們組織戰(zhàn)略升級兩周年,該次升級是為了增強我們在消費互聯(lián)網(wǎng)領域的實力,并將業(yè)務擴展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。雖然戰(zhàn)略升級成果會在長期顯現(xiàn),在某些領域我們已經(jīng)初見成效,包括整合了廣告服務,重新激發(fā)了產(chǎn)品與內(nèi)容平臺的活力,大力發(fā)展云及SaaS業(yè)務,并建立了統(tǒng)一的底層內(nèi)部開源代碼。面對公共衛(wèi)生、宏觀經(jīng)濟及地緣政治的挑戰(zhàn),我們將聚焦核心業(yè)務,致力創(chuàng)新,與合作伙伴攜手,更好地為用戶、客戶乃至整個社會提供服務。”
二零二零年第三季財務分析
增值服務業(yè)務二零二零年第三季的收入同比增長38%至人民幣698.02億元。網(wǎng)絡游戲收入增長45%至人民幣414.22億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)及海外智能手機游戲的收入增長所推動。二零二零年第三季,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網(wǎng)絡收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數(shù)字內(nèi)容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入貢獻。
網(wǎng)絡廣告業(yè)務二零二零年第三季的收入同比增長16%至人民幣213.51億元,受益于騰訊基于算法的廣告投放解決方案被更廣泛地采用,同時來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務及電子商務平臺等行業(yè)需求的快速增長,以及房地產(chǎn)與汽車等行業(yè)需求的復蘇。社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元。該項增長主要因微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升,以及因廣告主對騰訊的視頻形式廣告反應良好,提升了移動廣告聯(lián)盟的eCPM,推動其收入增長。媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。與過往季度相比降幅有所放緩,乃得益于騰訊視頻主要內(nèi)容的發(fā)布,以及騰訊音樂平臺的廣告庫存及曝光量的增長。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務二零二零年第三季的收入同比增長24%至人民幣332.55億元。該項增長主要來自商業(yè)支付及理財平臺的收入增長,而企業(yè)服務收入的增長放緩,此乃因疫情對線下項目交付及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致。
二零二零年第三季其他主要財務信息
EBITDA為人民幣450.55億元,同比增加27%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣478.49億元,同比增加26%。
資本開支為人民幣86.84億元,同比增加31%。
自由現(xiàn)金流*為人民幣281.27億元,同比持平。
于二零二零年九月三十日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣63.63億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣8,907.30億元。于二零二零年六月三十日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣7,262.44億元。
業(yè)務回顧及展望
通信及社交
微信方面,騰訊將微信支付界面內(nèi)的常用服務重新分類為四大垂直類別,分別為金融理財、生活服務、交通出行及購物消費,令用戶更便捷使用相關服務。在交通出行的類別,騰訊讓車主觸達一系列汽車服務,例如洗車、購買汽車保險,以及讓一般用戶獲得如乘車碼及查詢公共交通班次等公共交通服務。騰訊已將出行服務的覆蓋范圍擴大至中國十個省份及直轄市。此外,騰訊也通過加強微信內(nèi)場景的相互聯(lián)動來提高用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容及服務的效率,例如讓用戶可在對話框中長按信息內(nèi)的字詞以直接進行搜索,從而查找小程序、公眾號及朋友圈的相關內(nèi)容及服務。用戶也可以在朋友圈發(fā)帖時加入話題標簽,其朋友可在點擊話題標簽后獲取公眾號、視頻信息流及H5頁面的搜尋結果。
在QQ聊天及群聊中,騰訊讓用戶可以在視頻聊天的同時一起觀看騰訊視頻的內(nèi)容、與朋友一起在對戰(zhàn)模式小游戲中互相比拼,以及利用線上協(xié)作工具騰訊文檔同步編輯小組作業(yè)。QQ推出“小世界”視頻及圖片信息流服務,增加了QQ對年輕用戶的吸引力。通過“小世界”,騰訊鼓勵內(nèi)容提供者創(chuàng)作視頻及圖片內(nèi)容,并分享至QQ內(nèi)其好友以外的社交圈。騰訊根據(jù)QQ用戶的興趣圖譜在“小世界”向他們推薦具吸引力的內(nèi)容,讓用戶可探索更多內(nèi)容及社群。在以上功能的推動下,加上實時視頻通話的需求自疫情爆發(fā)以來有所增加,QQ每日人均使用時長同比增長了十幾個百分點。
網(wǎng)絡游戲
中國及國際市場的付費用戶增長健康,帶動騰訊的網(wǎng)絡游戲收入同比增長。智能手機游戲方面,《王者榮耀》慶祝五周年之際,二零二零年首十個月的平均日活躍賬戶數(shù)超過1億。自騰訊于二零一五年推出此游戲以來,通過持續(xù)創(chuàng)新及以用戶為本的運營,加上強勁的技術基礎設施作為后盾,騰訊擴大了《王者榮耀》的用戶基礎。騰訊將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制IP的潛力。在《王者榮耀》等知名游戲吸引關注的同時,知名度較低的游戲也為騰訊的游戲業(yè)務增長作出穩(wěn)定的貢獻。例如,《火影忍者》是騰訊根據(jù)流行動漫IP自研的游戲,即使已運營了四年多,近期仍可成為中國最熱門的格斗游戲之一,日活躍賬戶數(shù)及收入均創(chuàng)新高。這說明騰訊的團隊在不斷改進游戲方面取得成功,例如優(yōu)化備受歡迎的PvP游戲模式。新游戲方面,騰訊相信《天涯明月刀手游》是二零二零年在中國新推出最成功的大型多人在線角色扮演游戲;根據(jù)AppAnnie,騰訊的戰(zhàn)斗競技場游戲《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》目前在各上線地區(qū)的下載量均名列前茅。
騰訊積極看待個人電腦端游戲的機會,因為騰訊主要游戲的IP及影響力仍然非常強勁。《英雄聯(lián)盟》推出了大型主題活動“綻靈節(jié)”,并配合在游戲內(nèi)推出了全新的英雄角色、皮膚及活動通行證。最近在上海舉行的《英雄聯(lián)盟全球總決賽》吸引全球大量觀眾收看。《穿越火線》游戲改編的同名電視劇本季在騰訊視頻播放,獲得高度評價,騰訊也在游戲內(nèi)發(fā)布了與電視劇結合的新游戲模式及皮膚,激活了此游戲的人氣及再次提升商業(yè)化。《Valorant》成為戰(zhàn)術射擊游戲的爆款,在Twitch上廣受關注。
數(shù)字內(nèi)容
騰訊的收費增值服務賬戶數(shù)同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內(nèi)容服務會員數(shù)的增長。視頻服務會員數(shù)同比增長20%至1.2億,騰訊的自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費用戶。在夏季促銷活動中,騰訊成功將試用會員轉化為常規(guī)視頻會員。受惠于付費曲庫的擴充及留存率提升,音樂服務會員數(shù)同比增長46%至約5,200萬。
網(wǎng)絡廣告
中國整體廣告活動在疫情后似乎已大致恢復正常,盡管仍有少數(shù)行業(yè)(如旅游業(yè))表現(xiàn)滯后,廣告主行為亦有重大變化(如轉向定向投放的廣告,以及視頻形式的廣告)。基于這些轉變,加上騰訊本身的計劃,有助于騰訊逐步擴大在中國廣告市場的業(yè)務,以及為他們提供更相關的解決方案。按類別劃分,來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務及電子商務平臺等行業(yè)的廣告開支在疫情期間迅速增長,并在本季保持強勁的同比增長。汽車及房地產(chǎn)等周期性類別的廣告開支同比上升。在疫情期間,金融服務及必需消費品等廣告主開支曾經(jīng)下跌,在本季已經(jīng)恢復到去年同期水平。此外,騰訊在內(nèi)部升級了廣告投放解決方案的算法,為廣告主提供更高的轉化率,吸引廣告主增加了在騰訊廣告的預算份額。騰訊亦在休閑游戲應用、電競賽事及直播平臺提供更多廣告庫存。
社交及其他廣告方面,在曝光率及eCPM上升的帶動下,微信廣告收入同比增長穩(wěn)健。由于廣告主對騰訊的視頻形式廣告(如激勵視頻廣告)反應良好,移動廣告聯(lián)盟收入同比增長迅速。
媒體廣告方面,收入同比降幅放緩至負1%。騰訊通過自制的綜藝節(jié)目(如《明日之子第四季》)及電視劇(如《三十而已》)吸引贊助商廣告。
金融科技
金融科技業(yè)務的收入仍保持與前幾季相當?shù)慕】翟鏊伲饕怯捎谏虡I(yè)支付及理財平臺業(yè)務持續(xù)擴張,而社交支付及小額貸款業(yè)務則保持溫和增長。騰訊的商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及單個用戶的交易額同比增長強勁,令騰訊的總支付金額同比增長超過30%,這主要是由于騰訊在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。
騰訊的理財平臺客戶同比增加超過50%,其資產(chǎn)保有量亦有相當增幅。騰訊相信理財通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然偏低,騰訊正致力通過投資者教育計劃及增加產(chǎn)品種類等長期舉措,適度地進一步擴大理財平臺的客戶基礎。
云及其他企業(yè)服務
于本季,疫情對云及其他企業(yè)服務收入仍然存留影響,導致項目交付及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進行非經(jīng)常性調(diào)整。因此,收入同比增長率較前幾季放緩,騰訊預計這只是短暫的影響。
騰訊注意到,金融、醫(yī)療保健及互聯(lián)網(wǎng)服務客戶對PaaS解決方案(尤其是與安全相關的PaaS)的需求不斷增長。此外,騰訊升級了企業(yè)生產(chǎn)力SaaS工具包,其中包含企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標志性產(chǎn)品。越來越多客戶采用企業(yè)微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%。騰訊的視頻通信解決方案騰訊會議已有超過1億注冊用戶。今年九月,騰訊發(fā)布了騰訊會議的企業(yè)版本,增強了網(wǎng)絡研討會、同聲傳譯及連接企業(yè)原有會議室系統(tǒng)等功能。騰訊將云端文檔處理工具騰訊文檔與其他騰訊產(chǎn)品(包括QQ、QQ瀏覽器及騰訊的CRM SaaS產(chǎn)品)進一步整合。
【來源:網(wǎng)易科技】