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北京時間11月11日,中國領(lǐng)先的游戲直播平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)公布了2020年第三季度財務(wù)報告。財報顯示,第三季度斗魚堅持以游戲電競為核心的內(nèi)容生態(tài)建設(shè),持續(xù)提升平臺運營效率,MAU和營收均創(chuàng)下歷史新高,連續(xù)7個季度盈利。用戶規(guī)模方面,平臺整體MAU達1.94億,同比增長18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長14.4%。財務(wù)業(yè)績方面,平臺總營收達到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,錄得凈利潤9872萬元,同比增長36.8%。

圖片1.jpg

斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,“很欣慰本季度斗魚在運營方面繼續(xù)表現(xiàn)強勁,顯示了公司的持續(xù)增長能力。未來,我們依然有信心通過持續(xù)高質(zhì)量的內(nèi)容及電競平臺打造,繼續(xù)保持在行業(yè)的領(lǐng)先地位。”

用戶增長強勁,MAU創(chuàng)歷史新高

第三季度,斗魚仍堅持打造以電競為核心的多元化內(nèi)容生態(tài),進一步加強了與大股東騰訊的深度合作。通過精細化賽事運營,斗魚把握住了賽事、暑期及新游發(fā)布的三大紅利,促使平臺用戶量增長顯著。財報顯示,斗魚三季度整體MAU達到1.94億,同比提升了18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長了14.4%。;季度付費用戶達到790萬,同比增長12.7%,付費率為4.1%;季度平均ARPPU為297元,同比增長25.2%。

圖片2.jpg

背靠大股東騰訊,斗魚在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、地下城與勇士等爆款游戲的直播、賽事運營方面具備先發(fā)優(yōu)勢。斗魚上線了直播平臺和游戲之間的賬號數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),二者互相聯(lián)動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提升平臺用戶的活躍度、留存度。

第三季度,集中于暑期舉辦的諸多大型電競賽事,也對用戶量提升起到了強有力的推動作用。2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽、DOTA2 Omega聯(lián)賽、王者榮耀2020世界冠軍杯、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等賽事均在第三季度開戰(zhàn),吸引了海量用戶關(guān)注。因疫情壓抑的觀賽熱情,在第三季度得到釋放。

持續(xù)加碼電競內(nèi)容投入,深耕電競產(chǎn)業(yè)鏈

第三季度,斗魚持續(xù)深耕以游戲內(nèi)容為核心的平臺建設(shè),不斷豐富平臺各分區(qū)內(nèi)容的深度和廣度,并積極拓展多種內(nèi)容形式,持續(xù)完善平臺在電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局。斗魚加強與騰訊等上游游戲廠商的深度合作,在賽事運營的專業(yè)度和精細度方面均有所提升。

賽事專業(yè)度方面,斗魚游戲賽事版權(quán)全面覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂斗等20余個主流游戲。僅第三季度就轉(zhuǎn)播了超過50場大型官方賽事,自制了50余場高質(zhì)量電競賽事。例如,在DOTA2領(lǐng)域,斗魚獲得了全球最大規(guī)模職業(yè)聯(lián)賽Omega的中國區(qū)獨播權(quán),進一步提高了平臺的全網(wǎng)影響力。運營精細度方面,斗魚除了直播完整賽程這一標(biāo)配節(jié)目外,還在賽前、賽中、賽后等各個節(jié)點,策劃了多元化的衍生節(jié)目,為用戶提供了更豐富的節(jié)目內(nèi)容。同時,平臺也著重針對直播觀看系統(tǒng)進行了全面升級,在觀賽過程中加入更多豐富、有趣的玩法,進一步加強了觀眾與賽事之間的互動性。

第三季度,斗魚旗下電競戰(zhàn)隊矩陣也更加完善。截至9月末,累計簽約戰(zhàn)隊共計56支,覆蓋了行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)頂級戰(zhàn)隊。LPL賽事中,斗魚簽約戰(zhàn)隊TES、LGD、JDG等均發(fā)揮出色躋身季后賽,最終由TES戰(zhàn)隊斬獲夏季賽冠軍;王者榮耀世界冠軍杯中,斗魚投資戰(zhàn)隊DYG首度晉級斬獲亞軍,締造了創(chuàng)隊以來歷史最佳戰(zhàn)績;絕地求生PCL夏季賽中,斗魚新簽約的絕地求生COC戰(zhàn)隊首度晉級便斬獲亞軍,順利挺進PSC2洲際賽。

積極布局新業(yè)務(wù)模式,技術(shù)突破帶動體驗升級

為使平臺在激烈的市場競爭中保持活力,斗魚持續(xù)拓展云游戲、視頻等創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式,并且在用戶觀看體驗優(yōu)化等方面加大技術(shù)研發(fā)投入。

第三季度,斗魚進行了一系列業(yè)務(wù)創(chuàng)新和技術(shù)迭代,為用戶提供更優(yōu)的使用體驗,比如,云游戲2.0測試版本上線,全新的UI設(shè)計、服務(wù)器功能優(yōu)化以及兼容性優(yōu)化,使游戲直播互動方式變得豐富;游戲錄播視頻功能完成了App端的設(shè)計和開發(fā),為平臺提供了更為多元化的內(nèi)容供給,擴展了用戶的使用場景,提振了用戶的使用頻率。

用戶體驗優(yōu)化方面,斗魚大規(guī)模應(yīng)用了實時回看功能,并且依托AI技術(shù)實時標(biāo)記“擊殺、團戰(zhàn)”等關(guān)鍵時刻,幫助用戶準(zhǔn)確回看精彩瞬間。同時,平臺在H.265編碼技術(shù)上實現(xiàn)了突破性進展,成為了業(yè)內(nèi)第一家能夠在Web上全速播放HEVC 1080P 60幀全高清視頻的企業(yè)。應(yīng)用H.256傳輸方案后,用戶僅需原先50%的帶寬,即可觀看同等畫質(zhì)的視頻,大幅提升了觀賽體驗。

海外市場方面,斗魚也持續(xù)加深了對日本市場的投入和探索,借鑒國內(nèi)斗魚產(chǎn)品的成功經(jīng)驗,通過簽約影響力主播、布局電競賽事、戰(zhàn)隊等手段,提升日本平臺Mildom的產(chǎn)品功能及內(nèi)容品類,使得Mildom依舊保持穩(wěn)健的增長勢頭,持續(xù)火爆日本市場。

陳少杰在財報電話上透露,“未來,我們會持續(xù)推進以游戲內(nèi)容為核心的平臺戰(zhàn)略,包括通過形式豐富的游戲內(nèi)容沉淀更多的游戲用戶,抓住新游戲上線所帶來的行業(yè)機會獲取更多新增用戶,通過補充非游戲內(nèi)容滿足多樣化的觀看需求,同時我們也會圍繞平臺戰(zhàn)略積極布局及探索新的業(yè)務(wù)模式。”

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標(biāo)簽:卓有成效 創(chuàng)新高 營收 布局 生態(tài) Q3 25.5
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