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疫情催化下,在線教育加速發展,眾多線下機構教育企業轉型現象,滲透率認知率直線上升。相關數據顯示,截止2020年6月,我國在在線教育用戶規模達4.5億,較2018年年底增長了2.5億人。在線教育行業的蓬勃發展,也推動了在線課堂教學場景的多元化。從一對一、小班課、大班課、雙師課堂到AI互動課堂,超級小班課的有效提升了在線課堂的教學質量。

10月22日,“RTE2020實時互聯網大會”正式開啟,此次大會由聲網Agora主辦,共計持續四天,全面覆蓋實時互聯網技術、行業、創業、生態等話題。

其中,“教育行業專場”于10月23日在線上開啟,邀請到聲網Agora教育行業產品負責人仇媛媛、順為資本合伙人李威、伯索云學堂創始人兼CEO 陳志飛等嘉賓進行主題演講,Noon Academy 聯合創始人及COO Abdulaziz Alsaeed、Pulse,LLC CEO Jeffrey Maguire、

Hallo 聯合創始人及CEO Joon Beh、PandaTree 創始人及CEO KrisTina Klausen、火花思維CTO單澤兵、少年得到高級技術總監祖冠群、伯索云學堂創始人&CEO陳志飛、51talk技術總監陳震等嘉賓參與圓桌討論。

聲網Agora教育行業產品負責人仇媛媛:新班型、新玩法提升教學互動體驗

在線教育發展到目前的階段,更加追求效率和效果的平衡。在聲網Agora教育行業產品負責人仇媛媛看來,為了追求效率,用更少的優質教師資源去覆蓋更多的學生,在線教育班型變得越來越豐富,從1v1、小班課到互動大班課,再到中班、超級小班課等等。另一方面,為了提升教學體驗和效果,場景也從傳統的錄播、直播課,發展到互動直播課、AI直播課。從而,互動的形態也變得越來越多樣化,包含了音視頻互動、白板/課件互動、答題互動等等。

在線教育的競爭越來越激烈,各機構也在互動教學的環節設計上下足了功夫。仇媛媛認為,通過一些新班型和新玩法可以提升在線教育互動體驗,盤活在線課堂,從而幫助平臺提升留存。例如20-30人的班型,為了增加互動性,可以設計分組PK的環節。一些機構探索了超級小班課模式,實現3v3 PK模式。還有的機構在互動大班課基礎上增加了小班分組,通過組內PK互動答題,增加課堂競爭氛圍和教學趣味性。

為保證教育行業客戶的使用效果,聲網現已提出對實時互動體驗質量的評估方法、質量保障等級以及相應的賠付方案,推動RTE的行業走向標準化和透明化。聲網希望通過XLA體驗質量標準,讓實時音視頻像水和空氣一樣清澈透明。未來也將不斷的迭代XLA標準,推出更貼近教育行業業務的一些質量保障體系。

順為資本合伙人李威:教育出海是目前的一個短中期機會

順為資本合伙人李威將其投資邏輯分成了4個板塊:探索并抓住新品類的紅利;抓住新人群新觀念的紅利;緊緊沿著短期推動力和長期推動力的道路前進;同時要不斷尋找新的產品形態,抓住升級的機遇。

對于在線教育的技術革新,李威認為,現在的很多AI、VR以及MR技術都不是非常成熟,或者使用成本過高。這需要技術層面實現真正的轉變,而這個轉變有可能在3年之內完成。

在他看來,教育出海是目前的一個短中期機會,海外的華人是一個巨大的市場,其競爭環境也會較國內更友好。但是海外市場的用戶比較分散,需要解決低成本獲客的問題。

伯索云學堂創始人兼CEO陳志飛:科技讓在線教育提升效率和體驗

“我們再也不可能回到之前的教學狀態了。”伯索云學堂創始人陳志飛認為,教育機構之所以要做OMO有兩個因素至關重要:第一,做OMO是由教育行業屬性決定的。教育行業是服務性行業,科技手段可以提升服務效率,鞏固教學效果,提升服務粘性。

第二,科技發展讓在線教育學的效率和體驗感得到了有力保障。由于移動互聯網和觸屏技術的發展,讓人機交互的體驗感和效率得到了極大提升。

對于教育機構怎么做OMO,陳志飛認為,“思考規劃要系統、復雜,但實踐操作要簡單、具體。”具體來說,要從實際操作層面結合自己的某一個場景的具體問題入手,用互聯網工具去有針對性的解決,例如像課前的場景,老師的教研備課可以通過線上的方式來實現,來形成自己的教研標準化和內容沉淀。

圓桌討論:怎樣吸引用戶參與到學習中來?

Noon Academy Co-founder&COO Abdulaziz Alsaeed稱,“對于青少年來說,有個同齡人陪伴他學習是個很有動力的事情。在同齡人面前,他們感到犯錯的壓力較小。如果允許學生們們匿名向老師提問,這樣不僅提高了學生們的參與度,還消除了他們的心理障礙。

Pulse,LLC 的CEO Jeffrey Maguire則傾向于從行為變化周期的角度構建度量標準。學員的參與的頻率如何,他們最感興趣的是什么,他們是如何相互交流的,這些行為數據可以幫助機器深入了解用戶行為,還可以從行動中看到趨勢的變化。

Hallo 聯合創始人及CEO Joon Beh分享道,很多英語學習者所面臨的首要挑戰就是找到開口的機會,而僅facebook上就有超過5000萬的英語學習者在尋找練習和說話的機會。目前Hallo在Facebook上有超過一百萬的粉絲,在不花任何錢做廣告的情況仍然實現了持續增長。

對此,他建議創業者找到用戶經常出現的地方,并通過社交媒體將產品的勢能不斷放大。

PandaTree Founder&CEO KrisTina Klausen

在談到成人與兒童的學習方式有何不同時PandaTree 創始人及CEO KrisTina Klausen說道,在語言方面,兒童是從自然環境中習得語言的,而成年人則是通過與第一語言的對比中進行語言學習的,成人在尋找語法規則和結構,而兒童則對這個毫無興趣。

針對這一特性,PandaTree開發了一個學前教育項目,通過歌曲視頻和動畫來吸引4歲的孩子投入學習狀態。

圓桌討論:疫情后的線上教育模式思考

對于OMO的發展,伯索云學堂創始人&CEO 陳志飛認為,未來的OMO應該是百花齊放的狀態。從長遠來看,OMO還應該有更多好玩業態模式。當一些線下的場景真正去映射到網絡場景的時候,就會出現真正的翻天覆地的重構。但這并不能脫離一個基本原則,即教育行業本身是個服務性的行業,甚至是一個本地屬性很強的服務機構。

對于傳統的K12培訓機構來說,如果能把本地化服務做好,那么誰也擠壓不了他們的生存和發展空間。而OMO則會讓教育的業態更豐富更多樣。

在談到技術推動業務成長的話題時,火花思維CTO 單澤兵談到,實時互動首先實現的就是個性化教學,AI和行為識別等技術,都一定程度上強化了個性化教學的能力;此外,這還解決了教育公平性的問題,通過AI和實時互動技術的加持,打破了教學的空間和時間限制,大大提升了服務的承載能力。

少年得到高級技術總監祖冠群認為,線上教育很大的弊端就是無法完全模仿線下的互動和氛圍。而且線上教育也非常考驗學生的自制力,這都對實時互動技術提出了非常高的要求。

他認為,實時性是線上教育的一把鑰匙,它可以不斷打破與線下教育之間的壁壘。

51talk技術總監陳震認為,OMO是 Online merge offline。我認為整合的過程中是線上和線下邊界逐漸模糊,逐步一體化的過程。教育的本質還是服務業,在線教育服務的是老師和學生,不能只側重一個人群的服務。

在他看來,線下體驗店的價值在于降低獲客成本,和家長之間建立一個親密的聯系。這對于流量的轉化、品牌的建設以及用戶群的維護,是一舉多得的。

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標簽:互動 專場 實時 效率 提升 體驗 在線教育 教育
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