日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

聲明:本文來自于微信公眾號“唐韌”(ID:RyanTang007),作者:唐韌,授權轉載發布。

微信的更新一向比較低調,很少在更新日志里把更新內容寫完整,基本都靠用戶主動去發現。

或者說,微信壓根也沒想讓用戶感知到產品發生了什么變化,這種潤物細無聲的改進才是他們所期望的。

不張揚,不打擾,不主動,不刻意。

微信,公眾號3

最新的7.0.21版本還是發生了一些變化,看似都是小改進,但背后的邏輯卻能看出產品迭代的思路。

目前僅有 Android 客戶端發布了新的內測版,iOS 用戶可能還要再等等。

這次的更新其實有挺多變化的,有的是新功能,有的是基于原有方案的改進迭代。

我例舉了這次更新的4個變化,跟你聊聊我的觀察和思考。

第一個,公眾號信息流再改版

從今年初開始,微信團隊針對公眾號進行了一系列的改進和優化,包括付費閱讀、閱讀效率優化(亂序推送)、文章底部推薦、翻頁功能等。

從我的實際感受來看,這些改進對作者來說都比較友好,也增強了讀者的閱讀體驗。

這次的變化主要集中在訂閱號信息流的內容呈現方式上。

原本會在信息流文章卡片內出現的「摘要」沒有了,取而代之的是文章的閱讀信息,包括閱讀量、點贊數、收藏數以及有多少好友讀過。

不過,目前還不太清楚這部分信息展示的邏輯是什么。

閱讀量都會顯示,但之后的多少位朋友讀過、點贊量、收藏量的出現沒有特別規律。

另外,信息流內呈現的這些信息都是非實時的,當你點進文章后,對應的數據可能會發生變化。

有的讀者可能一下子沒看出來,我做個對比展示,你就清楚了。

圖中左邊是改版前的樣子,右邊是改版后的樣子。

此外,我在兩個 Android 手機上分別測試了新版,發現了一個有差異的地方。

除了上面看到的改版后的樣子,我在同樣是新版的訂閱號信息流內,還看到了一種如下樣式的展示。

相比于改版前的設計,只是把多少位朋友讀過從圖片底部的位置挪到了原來摘要的位置。

把這三個方案放一起對比,你的感受就比較直觀了。

可能有人會好奇,這個變化意味著什么?

其實最大的變化,是對于公眾號運營者運營策略的影響。

有的號會在標題下方配一個摘要,這個摘要是對文章的補充,或者是對某一個懸念或者福利的提示。目的都是為了讓讀者能盡可能進入文章查看。

這個變化后,這種由公眾號運營者主導的方式沒了,轉而變成了由文章數據決定。

說白了,這種變化其實是讓數據投票。默認閱讀量高且好友閱讀多的文章,質量就高。

通過傳遞這個信息,讓用戶做出是否打開文章閱讀的決定。

現在很難說好或是不好,因為沒有數據支撐,相信正式上線后,微信團隊會根據數據做出對應的改進。

當然,也有很多人本來就不寫摘要,這種變化就沒啥影響了。

第二個,聊天窗口和朋友圈支持標簽功能

在聊天窗口輸入「#公眾號:公眾號名稱」或者「#小程序:小程序名稱」,可以直接進入對應的搜索結果,然后直達對應的公眾號或小程序。

在朋友圈也能實現同樣的效果。

直接點擊藍色字體部分,就會進入下面這個新頁面。

也就是說,微信通過標簽功能將內部生態實現了打通。

別小看這個變化,這是在私域和公域之間架起的一座橋。拉近了公眾號、小程序與私域之間的距離。

與此同時,借助這個功能也可以衍生出很多的運營場景和玩法。

尤其是對小程序的鏈接,以前公眾號沒完成的使命,現在都由小程序扛起來了。

包括最近大火的社區團購,很大程度上就是小程序在微信生態內的建設和在用戶習慣中的普及。

這一點,公眾號的路徑明顯比小程序長。

第三個,掃碼引導回歸原始狀態

下圖中左邊部分是改版前的方案,如果識別的是公眾號二維碼,會自動判斷是公眾號,然后顯示對應的公眾號名稱和頭像。

右邊部分是改版后的方案,準確說,是最早期的方案,也就是回到了原始狀態。

可能也有人會好奇,改得好好的,為什么又要改回去呢?微信的程序員不罵產品經理么?

從實際視覺感知上,會覺得左邊的方案更好,因為足夠明顯,而且產品自動幫用戶做了判斷。

但在我看來,這個回歸的主要原因,就是產品做得太多了。

直接顯示公眾號信息和直接顯示「識別圖中二維碼」文案的最大區別在于指向性不一樣,這會影響用戶認知和判斷。

因為微信用戶體量足夠大,不是所有人都已經具備長按識別掃碼這個習慣和認知的。

產品之所以做得太多了,就是幫助用戶做了判斷,而這個判斷,恰恰需要用戶自己完成。產品是工具,不能代替用戶思考。

如果你還是不太理解,我給你畫個對比流程就知道了,先來看改版前的用戶動作和用戶認知。

關鍵就在于第二步,直接顯示二維碼信息,會讓用戶發蒙,不知道下一步該如何進行。

可能有人覺得這么明顯還有人不知道么?

真的,別高估用戶的認知,尤其是對于一款體量如此之大人群如此之廣的產品。

那么改版后,或者說最初的設計為什么是更好的方案呢?同樣看用戶動作對應的用戶認知。

發現了么,區別就在第二步產生了。

所以,產品設計不僅只是邏輯成立就可以了,而是要把用戶動作和用戶認知對應起來。

第四個,朋友圈置頂視頻號直播可關閉

還記得我之前寫過的一篇文章么,說了視頻號直播會在朋友圈置頂顯示遭到很多用戶反感的事兒。

現在看,這個置頂邏輯暫時被取消了,因為我測試了很多遍都沒有再出現置頂直播。

我在網上看了其他內測用戶發出的截圖,從圖中看,朋友圈的置頂直播模塊增加了一個關閉按鈕,把主導權還給了用戶。

上次也說了,我不認為當時的方案是個完成品,微信團隊一定會繼續迭代。

果不其然,先是關閉置頂邏輯,然后在內測新版中添加這個關閉功能,之前的抱怨就可以很好緩解了。

還是那句話,產品做多容易,做少難。

以上,只是這次微信更新中的一部分,也是我認為迭代思維比較好的呈現。

產品設計和開發不是一次性買賣,不是說上線了就不能改,也不是上線了新的就不能改回舊的。

關鍵是,思考、依據、方案是什么,做出判斷的客觀事實和數據是什么,有了這些,產品才能迭代和進化。

分享到:
標簽:微信 微信更新 張小龍
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定