在今年九月份的索尼集團ESG(環境、社會、治理)技術簡報會上,CEO吉田憲一郎先生透露了索尼正與外部伙伴合作開展開創新的太空娛樂體驗項目,并提出索尼人要將視野從企業宗旨和以人為本的業務組合,擴展到地球環境和太空領域。
我索更在今年十月參展2020線上高新技術博覽會(CEATEC 2020 ONLINE),主題為 “新常態世界下的3R挑戰”。在本次展會中,索尼共展出了包括六段涉及娛樂領域、兩段涉及體育領域、四段涉及社會問題的新挑戰/新努力的視頻內容。其中被稱為“索尼太空娛樂項目”(Sony Space Entertainment Project(暫譯),下稱”SSEP”)的新項目獲得了大量關注。那么SSEP到底是什么呢?索尼在宇宙探索領域有哪些嘗試和成果呢?
Q1-SSEP是什么?它融合了哪些技術呢?
SSEP是由索尼、東京大學和日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)共同打造的太空娛樂項目。三方將共同創建一個衛星系統,該系統將配備可從陸地遠程實時控制的攝像機,令普通觀眾像宇航員一般觀察外太空和地球。在CEATEC展會上,來自索尼業務孵化平臺-新業務企劃部的中西吉洋先生、東京大學小泉宏之教授、JAXA新業務開發組的藤平耕一共同介紹了這一項目的開發進度,并探討了項目的應用場景和商業潛力。
中西吉洋先生表示,索尼正利用其“3R技術”——現實(Reality)、實時(Real-time)和遠程(Remote)——向人們傳遞Kando(感動)、提供支持與保障,致力于為新常態下的社會做出貢獻。太空娛樂項目對于索尼而言,最具挑戰的是如何用科技的力量為人們打開“宇宙視野”、并通過娛樂手段將“宇宙視野”傳播到世界各地。“宇宙視野”將改變人們的對世界的認識,并釋放出豐富的思想和創造力。索尼太空娛樂項目將為創作者、整個世界以及下一世代的人們帶來“身為地球人的團結感”。
在技術和商業合作方面,索尼擁有成像和傳感方面的技術優勢,東京大學擁有超小型衛星和超小型推進系統的開發經驗,而JAXA擁有人造衛星的操控技術和太空業務的專業知識。通過聯合開發搭載索尼成像設備的衛星,索尼和合作伙伴們將建立一個從未實現過的、從地面實時遠程控制的太空服務——用戶通過預先設定日期、時間、位置等信息,用具有高感光度和高動態范圍傳感器的索尼設備,通過自己的雙手從太空中拍攝地球或宇宙照片。
Q2-SSEP有哪些商業潛力呢?
新生的SSEP項目正在尋找“新時代的創作者和合作伙伴”,該項目將為合作者創造“輕松利用太空中的影像系統來制作內容”的機會。目前SSEP設想了不限于如下幾種的預想應用方向:
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Q3-索尼還有過哪些太空嘗試呢?
2019年9月,由索尼計算機科學實驗室(Sony CSL)和日本航空航天開發局(JAXA)共同開發的SOLISS國際空間站小型光鏈系統,乘HTV8飛船成功飛抵國際空間站。該系統利用曾用于CD播放器和PlayStation的索尼光盤技術創新性實現了長距離激光通信,并將構建地面站與衛星及衛星之間的寬帶系統。這一技術將允許國際空間站和地面間更趨近實時的信息交流。
SOLISS國際空間站小型光鏈系統
2019年9月29日,搭載著SOLISS系統的“鸛鳥8號”物資補給飛船抵達國際空間站
2017年,α7SII因其出色性能被選為國際空間站日本實驗艙的外部平臺用相機。我索于同年公布了由α7SII從外太空拍攝的高分辨率4K地球影像。從日本的積雪山峰到美國的都會燈光, α7SII憑借高靈敏度、高動態范圍和有效降低噪點,為世界呈現了來自外太空激動人心的高質量影像。