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(ChinaZ.com)12月1日 消息:據新華社報道,在昨日的“電子競技員”國家職業技能標準終審會上,編寫專家組向與會領導和評審專家匯報了“電子競技員”國家職業技能標準的編制思路、等級設置及存在問題等情況,相關單位領導和專家最終形成了評審意見。這意味著“電子競技員”國家職業技能標準即將正式出臺。

今年1月,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開。本次會議邀請國家職業標準制定專家、電子競技行業專家和相關企業、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業電子競技員的職業技能標準。標準出臺后,從業者將被要求持證上崗,相關單位還將制定職業考核題庫,設立專門的考試網點。

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2019年4月3日,人社部公布了13個新職業信息,其中包括了:電子競技員、電子競技運營師等。

2019年4月12日,電競正式歸為體育競賽項目,據國家統計局發布《體育產業統計分類(2019)》顯示,電子競技歸為職業體育競賽表演活動,編碼為:020210210,與足籃排三大球屬同類型。具體指商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動。

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2019年7月11日,中國互聯網協會電子競技工作委員會在北京成立,旨在認真研究相關行業產業發展規劃,積極倡導電子競技行業自律和規范,推動行業關鍵技術和服務能力的提升,組織電子競技行業標準的制定,促進電子競技行業的交流與合作,開展電子競技競賽和公益活動等工作。

據介紹,該委員會的工作范圍包括,協助電競行業相關企業事業單位和社會組織向政府主管部門反映會員和業界的愿望及合理的訴求,制定并實施電子競技行業自律規范和公約,發揮行業自律作用,維護國家電競產業政策,經政府主管部門批準授權獲得委托,制定電子競技行業標準規范,開展行業信用評價、資質及職業資格申報推薦與審核等工作。

數據顯示,預計到2020年末,中國內地電競用戶將達5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。至2022年,中國(內地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,但電競行業的現有從業者僅5萬人,人才缺口高達50萬。

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