2020年12月7-10日,第四屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)在線上舉行,本屆大會以“Game 4 Change”為主題,邀請了30位行業(yè)嘉賓/高校學(xué)者圍繞專注產(chǎn)品打磨、追求能力進化、探索技術(shù)趨勢、構(gòu)建多元圈層四個維度進行20多場深度分享。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳出席大會,并作了開場致辭。她表示2020年,對游戲行業(yè)來說是充滿變化的一年,玩家需求日趨個性化、游戲玩法不斷創(chuàng)新,新技術(shù)也為行業(yè)打開了新的想象空間。
“我們看到游戲行業(yè)仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善、創(chuàng)造和探索的空間,這讓我們產(chǎn)生了更強的使命感,去推動游戲產(chǎn)業(yè)更進一步的發(fā)展。”夏琳指出,游戲行業(yè)要進一步發(fā)展,需要更成熟的工業(yè)化體系。
騰訊游戲?qū)W院希望通過構(gòu)建學(xué)界與業(yè)界的融合,為行業(yè)提供人才、技術(shù)、理論等底層源動力。同時,通過開發(fā)者扶持計劃,幫助有情懷的開發(fā)者實現(xiàn)盈利,打造中國獨立游戲孵化新模式,培育行業(yè)創(chuàng)意土壤。
以下為騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳演講全文:
大家晚上好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位在線參與觀看第四屆騰訊游戲開發(fā)者大會。
2020年是很特別的一年,注定會在人類歷史上留下濃重的一筆。它使各行各業(yè)承受了挫折和挑戰(zhàn),與之相對的,也加速了全社會的數(shù)字化進程。在這期間,游戲?qū)θ伺c人之間的陪伴、社交和連接起到了非常重要的作用,這讓我感覺到,我們正在與各位游戲開發(fā)者共同做一件十分有意義的事情。
根據(jù)《2020Newzoo全球游戲市場報告》和《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,從全球市場格局來看,游戲市場規(guī)模目前仍處于持續(xù)增長的態(tài)勢。其中,中國作為全球最有活力的游戲市場之一,2020年預(yù)計全球市場規(guī)模占比達到25.6%,增長率達到11%,說明不管是在國際市場還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)具有良好的發(fā)展前景;同時,近幾年中國游戲出海取得了令人欣喜的成績,數(shù)據(jù)上看,近年來國產(chǎn)游戲在海外的流水規(guī)模持續(xù)上漲,且2020年上半年同比增速達到36%,說明國產(chǎn)游戲在海外具有龐大的市場空間,助力中國文化在全世界范圍的傳播和交流。同時,游戲產(chǎn)品的出海也帶動了設(shè)備硬件、新興技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)及技術(shù)的對外輸出,為全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻了中國力量。
2020年,游戲行業(yè)也是充滿變化的一年。
從玩家層面來看,隨著越來越復(fù)雜的全球市場格局,玩家也涌現(xiàn)出更多個性化需求,意味著面對每一個市場、每一類用戶的打法都不一樣,也給游戲的產(chǎn)品內(nèi)容提供了更自由的開發(fā)與創(chuàng)作空間。
從產(chǎn)品層面來看,游戲玩法依舊是一個好游戲的穩(wěn)定支撐,但題材、美術(shù)風(fēng)格、劇情敘事成為突破點,可實現(xiàn)“破圈”;一批獨立游戲廠商及團隊專注于游戲玩法的創(chuàng)新,為中國游戲創(chuàng)新注入新的血液;同時,大量優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品在成熟玩法框架基礎(chǔ)上融入創(chuàng)新元素,不斷打磨玩法并煥發(fā)新的生命力;
從技術(shù)層面來看,隨著5G、云計算等技術(shù)的發(fā)展,各大廠商順應(yīng)趨勢,紛紛進行了云游戲領(lǐng)域的布局,新的游戲引擎也不斷應(yīng)用于國產(chǎn)自研游戲,大幅提高了玩家的視聽體驗,為玩家打開了新的想象空間。
基于這些數(shù)據(jù)和觀察,我們看到游戲行業(yè)仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善、創(chuàng)造和探索的空間,這讓我們產(chǎn)生了更強的使命感,去推動游戲產(chǎn)業(yè)更進一步的發(fā)展。
所以,我們將今年TGDC的主題定為Game 4 Change,就是期望通過專注產(chǎn)品打磨、追求能力進化、探索技術(shù)趨勢、構(gòu)建多元圈層四個維度,與從業(yè)者一起直面當(dāng)下的機遇與挑戰(zhàn)。并通過全新的線上形式,讓更多的從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中。
未來,我們也將持續(xù)做好促進行業(yè)交流與探討、構(gòu)建開發(fā)者合作關(guān)系、打造專業(yè)知識沉淀體系的工作,希望讓TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。
和往年一樣,我也想借此機會,和大家聊一聊,對當(dāng)下游戲行業(yè)的一些看法,以及騰訊游戲?qū)W院過去一年在做些什么。
我們可以看到,過去 20 年間,國內(nèi)游戲行業(yè)誕生了很多成功的公司,也有很多優(yōu)秀的人才、創(chuàng)意、技術(shù),以及經(jīng)驗的積累,但模式上更多是各自研發(fā)、各自為戰(zhàn)。我們一直在思考能否通過一些底層能力與平臺的搭建,形成跨公司、跨行業(yè)的交流、共享與協(xié)作,一起推動游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化水平發(fā)展。
拿西方電影工業(yè)舉例,經(jīng)歷百年間的發(fā)展,形成了比較完善的工業(yè)化體系。我們可以看到不只是一家公司強,而是好幾家,乃至整個地區(qū)。從人才到創(chuàng)意,整個產(chǎn)業(yè)底層分工都具有很高的水準(zhǔn)——有很強的編劇、導(dǎo)演、制片人,連“服化道”等細分領(lǐng)域都有專業(yè)的人才,然后通過強大的組織能力與先進的協(xié)作機制,打造出影響全球的好作品。
游戲產(chǎn)業(yè)要有進一步的發(fā)展,也需要更成熟的工業(yè)化體系。工業(yè)化有三大要素:能源、動力系統(tǒng)與基礎(chǔ)設(shè)施。放在游戲行業(yè)來說,就是通過研發(fā)、發(fā)行到運營的一整套解決方案,把好的玩法與創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成游戲產(chǎn)品,而構(gòu)建學(xué)界與產(chǎn)界的合作,則是為了給整個系統(tǒng)提供人才、技術(shù)、理論等底層源動力。
過去一年,騰訊游戲?qū)W院持續(xù)搭建游戲產(chǎn)學(xué)研體系,在學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究、科研合作、青年游戲人培養(yǎng)等方面都有一些動作。
今年2月,我們攜手清華大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院成立互動科技產(chǎn)業(yè)研究中心。該中心聚焦產(chǎn)業(yè)和學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,廣泛吸納海內(nèi)外互動科技產(chǎn)業(yè)相關(guān)科研力量,以全新的角度、科學(xué)的探索,挖掘互動科技在教育、醫(yī)療、就業(yè)、心理健康、青少年成長、前沿科技等方面的價值。
中心每年提供百萬級的研究基金,資助年輕學(xué)者和學(xué)生,目前有10多個課題在研究推進中,課題負責(zé)人來自MIT斯隆管理學(xué)院、清華大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、上海交通大學(xué)、西安交通大學(xué)、華中科技大學(xué)等。
今年6月,我們與浙江大學(xué)建立游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室,圍繞場景建模、運動控制、實時渲染、AR/VR、計算機視覺、人工智能等游戲中的重要應(yīng)用方向展開前沿技術(shù)研究和高層次專業(yè)人才培養(yǎng)。
該實驗室將更好地融合業(yè)界和學(xué)界的研發(fā)和創(chuàng)造能力,通過優(yōu)勢互補和交流碰撞,讓制作更加快速、畫面更加逼真、運動更加流暢,并進一步推進國內(nèi)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
今年9月,我們與清華大學(xué)深圳國際研究生院合作共建的國內(nèi)首個互動媒體設(shè)計與技術(shù)專業(yè)(培養(yǎng)游戲制作人方向)碩士項目正式開學(xué)了。
首批33名來自清華大學(xué)、北京大學(xué)、同濟大學(xué)、紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)等國內(nèi)外高校不同專業(yè)背景的學(xué)生從全球優(yōu)秀生源中脫穎而出,成為國內(nèi)首屆接受互動媒體設(shè)計與技術(shù)專業(yè)系統(tǒng)化教育的研究生。期待兩年之后的他們。
在剛剛過去的11月,中國人民大學(xué)就業(yè)研究所舉辦《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報告》發(fā)布會,騰訊是重點調(diào)研單位和發(fā)布會協(xié)辦單位之一,騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院等參與其中,該報告聚焦游戲、電競、直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)四個領(lǐng)域,對其就業(yè)創(chuàng)造機制、就業(yè)規(guī)模進行刻畫和估算,希望助力推動我國新經(jīng)濟、新業(yè)態(tài)和新就業(yè)更快更好的發(fā)展。
報告中提到,游戲產(chǎn)業(yè)為“穩(wěn)就業(yè)”做出了重大貢獻。從廣度上來看,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求是全方面的;從深度上來看,游戲產(chǎn)業(yè)又是一個對專業(yè)技術(shù)要求很高的行業(yè)。為持續(xù)發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)在“穩(wěn)就業(yè)”中的作用,該報告提出了三點建議:多方合力推動梳理游戲產(chǎn)業(yè)及從業(yè)者更積極的整體形象;加快行業(yè)就業(yè)數(shù)據(jù)平臺建設(shè);構(gòu)建多層次、多功能的游戲產(chǎn)學(xué)研一體化教育、培訓(xùn)、就業(yè)體系。針對以上三點,騰訊游戲及騰訊游戲?qū)W院也會積極響應(yīng),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力支撐。
在青年游戲人培養(yǎng)方面,我們今年也推出了花火計劃,通過提供專業(yè)化學(xué)習(xí)內(nèi)容、游戲賽事、專家指導(dǎo)、發(fā)行資源、實習(xí)機會等,讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。
今年7月,騰訊游戲?qū)W院與騰訊游戲光子工作室群、騰訊游戲追夢計劃聯(lián)合打造的極具東方美學(xué)的《畫境長恨歌》與玩家見面,用游戲的形式再現(xiàn)中國古典詩詞的獨特魅力。上線后獲得用戶的一致好評,取得了廣泛的關(guān)注和討論。
在行業(yè)開發(fā)者扶持上,騰訊游戲?qū)W院旗下的GWB騰訊創(chuàng)意游戲扶持計劃2020年通過賽事征集了來自海內(nèi)外的346款創(chuàng)意產(chǎn)品,其中《諜:驚蟄》《環(huán)形戰(zhàn)爭》獲得騰訊簽約以及騰訊游戲?qū)W院專家指導(dǎo);而騰訊游戲?qū)W院項目導(dǎo)師團全年則為30多款產(chǎn)品提供疑難解決服務(wù),如《鴻圖之下》《妄想山海》《比特大爆炸》等。
2021年,在行業(yè)共建上,騰訊游戲?qū)W院將聚焦于獨立游戲。我們將原來的游戲創(chuàng)意大賽變革為獨立游戲大獎賽,并為高潛力團隊額外提供豐厚的研發(fā)推廣資金。同時,我們成立了騰訊獨立游戲孵化器,目的是協(xié)調(diào)騰訊游戲內(nèi)部資源,實現(xiàn)高潛獨立游戲的全程孵化,在資金、專家協(xié)助、流量、運營專案等四方面提供支持,幫助獨立游戲團隊解決各種難題、提升產(chǎn)品品質(zhì)和成功率,從而促進游戲行業(yè)多元生態(tài)發(fā)展。
我們希望幫助有情懷的開發(fā)者實現(xiàn)盈利、在全球范圍傳遞游戲的正向價值、打造中國獨立游戲孵化新模式,培育行業(yè)創(chuàng)意土壤。
最后,希望大家在為期4晚的線上分享中,能夠有所收獲,碰撞出更多精彩。也希望我們能與中國游戲行業(yè)從業(yè)者一起,不斷開拓新的游戲時代。
關(guān)于騰訊游戲開發(fā)者大會:
騰訊游戲開發(fā)者大會是騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的一年一度為促進行業(yè)生態(tài)共建、行業(yè)蓬勃發(fā)展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平臺,期望通過國內(nèi)外游戲行業(yè)知名專家/學(xué)者,分享最新的游戲研發(fā)經(jīng)驗、產(chǎn)業(yè)及學(xué)術(shù)發(fā)展趨勢、開發(fā)者扶持成果等,推動行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲更多可能。
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院:
騰訊游戲?qū)W院是騰訊游戲設(shè)立的致力于游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、構(gòu)建游戲?qū)I(yè)化體系,促進行業(yè)交流的平臺。騰訊游戲?qū)W院通過舉辦系統(tǒng)的游戲類專業(yè)課程和各類賽事,開發(fā)者扶持活動;聯(lián)合國內(nèi)外高校合作推動游戲體系化的教育及學(xué)術(shù)研究;組織行業(yè)交流分享與合作;推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢想”。