12月15日,優刻得作為首批5G云游戲產業聯盟理事單位,應邀參加了"5G云游戲產業聯盟2020年第二次工作組全會會議暨IEEE云游戲國際標準工作組成立大會”。并在會上針對“云游戲服務平臺通用技術”、“5G移動邊緣計算支持云游戲系統的技術”等議題,與各理事會成員及業界專家展開了共同探討。
對于向終端用戶提供云游戲服務的租用企業來說,其終端用戶云游戲體驗的良好與否是最大的關鍵,而云游戲的體驗最直觀的則體現在畫面質量和超低時延上。在云游戲的快速發展下,云游戲相關技術能力的提升被視為云服務商競爭的第一要素。利用邊緣計算技術特點,將部分控制處理過程放在邊緣計算層,減輕云端負荷量,節省帶寬資源,從而進一步降低網絡時延,改善游戲體驗。
優刻得基于多年對于游戲行業技術發展的深入洞察,結合邊緣計算對于游戲業務“云化”發展的不斷創新,在2020年正式推出了具有即開即玩、高清流暢、便捷接入、成本優化四大優勢的,一站式云游戲解決方案。該方案通過優刻得邊緣計算節點部署的資源優勢,解決了云游戲用戶使用中對于更近的計算能力來滿足視頻流的處理和傳輸,以及更低時延的需求。優刻得邊緣計算節點UEDN基于全國自建CDN邊緣節點構建,覆蓋移動、聯通、電信等主要運營商網絡,用戶可根據位置就近選擇邊緣節點,有針對性的部署業務,通過分布式網絡架構來減輕高并發、大帶寬業務對中心的壓力,并針對終端請求的本地化處理,縮短多級轉發的時延消耗,做到真正的低延時、高性能。這對于云游戲來說,可以極大的降低網絡時延。
未來,隨著游戲行業不斷地演進,第一款云原生游戲將會在不遠的未來誕生,它對技術的迭代又會提出更多新的要求,需要云計算企業、云游戲技術服務商一起來滿足這些需求,共同促進云游戲生態的繁榮。