暗黑三可以說是一款成功的游戲,但并不是一款讓人滿意的游戲,只能說是達到了基本的要求,因此玩家們對于下一代的要求那就更高了,最近官方也發(fā)布了他們最新的研發(fā)動態(tài),我們來看一下吧。
暴雪近日公布了《暗黑破壞神4》進度的第四季度更新,這一次暴雪希望在一定程度上淡化裝備的影響,加強職業(yè)特色。物品和技能需要直接跟職業(yè)掛鉤,加強深層次的個人化定制和配裝。同時需要強調(diào)物品應該是輔助和加強職業(yè)本身,而不是根據(jù)物品的配置就可以定義一個職業(yè)。
暴雪準備把《暗黑4》游戲深度控制在《暗黑2》和《暗黑3》之間,目標是提供超大內(nèi)容和“無數(shù)”BD供玩家選擇。
技能樹
暴雪希望技能的選擇給角色帶來不同感受。官方將對其進行迭代并進一步改進,技能樹洗點是無限次的,但不是免費的。前期洗點很輕松,后期成本會大大增加。
屬性點回歸
暴雪研究了暗黑系列早期作品經(jīng)典RPG元素,當你在打怪時,你實際在做什么?你正在不斷訓練你的技能,你變得越來越熟練,強大和聰明。
升一級,將獲得力量,智力,敏捷或意志點數(shù)以及技能點,不同職業(yè),主屬性點的加成也不一樣,比如野蠻人力量加技能傷害,法師力量則加防御。
裝備會提供少量的屬性點選擇,但大部分的屬性點組合將來自玩家有限的分配。每個職業(yè)擁有繁多的技能樹選擇的同時,玩家可以用屬性點來解鎖技能的第三形態(tài)。
新系統(tǒng):屬性點可以解鎖技能的升級效果
武器類型
最新的內(nèi)部測試中為所有武器增加了武器速度和固有特性。比如快速單手武器和慢速雙手武器,除速度外,每種武器都有其固有的物理特性。比如盾牌來說,任何盾牌無論品質(zhì)如何都有格擋值。
物品質(zhì)量
改動:魔法裝備上詞綴的范圍上調(diào),稀有裝備上詞綴數(shù)量上調(diào)。傳奇詞綴現(xiàn)在會隨機出現(xiàn)在任意傳奇物品上,用獨有裝備取代神話裝備。
魔法裝備 - 提升了單條屬性詞綴的潛力,擁有最強大的單條詞綴
稀有裝備 - 提升了最大數(shù)量的詞綴欄以及后期游戲中黃裝的強度,擁有5個條詞綴
傳奇裝備 - 傳奇詞綴現(xiàn)在在傳奇物品中隨機,擁有4個常規(guī)詞綴和1個傳奇詞綴
獨有裝備 - 代替神話裝備
傳奇詞綴
可以把傳奇物品想象成有一個詞綴被替換為傳奇效果的稀有物品。新的傳奇詞綴就像常規(guī)詞綴一樣,可以在不同物品和不同的裝備槽中隨機得到。
獨有裝備
獨有裝備就是帶有完全固定詞綴,主題鮮明且通常是職業(yè)特定技能的擁有獨特外觀的裝備。神話裝備被替換,其概念用在了傳奇物品上。
暴雪表示喜歡神話裝備的理念,但并不想設(shè)計出碾壓其他物品的裝備和詞綴,所以做了折中。在獨有裝備的設(shè)計上有一件事是確定的,就是物品的傳奇特效和強度是隨機的。