12月14日,IEEE云游戲國際標準工作組成立籌備會在深圳舉行。會上,來自國家廣播電視總局、IEEE SA、中國信息通信研究院、5G云游戲產業聯盟、重慶有線、湖南有線、江蘇有線、廣東廣電、廣西廣播、中廣寬帶、騰訊、Google、Intel、ARM中國、NVIDIA、Amlogic等企事業單位的百余位領導和專家參會,針對云游戲行業的趨勢及其標準制定進行了研討交流,共同推動成立IEEE云游戲國際標準工作組(以下簡稱“云游戲標準工作組”),共促云游戲行業健康有序發展,這也是全球首個在IEEE成立的云游戲國際標準工作組。
IEEE云游戲國際標準工作組成立籌備會與會嘉賓合影
根據研討規劃,工作組成立后,將致力于推動云游戲標準化工作,布局云游戲國際標準建設,聯合全球產業合作伙伴,開展深入的技術領域研究,促進全球云游戲產業發展和生態的建設。IEEE是目前全球影響力最大的專業技術組織之一,本次云游戲標準工作組的成立,是中國企業在國際標準工作中取得的又一次重要突破,將有力促進云游戲產業的整體前進。
5G時代云游戲成行業新航向 “標準化”將助推“產業化”
近年來,5G技術逐漸成為國際通信科技巨頭競爭的新焦點,以5G為代表的新一代信息技術與實體經濟的加速融合,催生出眾多新產品、新業態、新生產方式。其中,視頻被公認為是5G時代最重要和最早開展的業務,受到了社會各界的廣泛關注。
云游戲被譽為5G時代最有商用前途的應用之一,是高清視頻新型業務的重要組成部分。以云計算為基礎的游戲方式,涉及多個產業鏈,要實現交互性在線視頻流更好、更良性的發展,“標準化”是必經之路。
國家廣播電視總局科技司副司長孫蘇川指出,當下新一輪科技革命和產業變革正加速興起,數字經濟正成為全球產業變革和經濟增長的重要驅動力,標準的引領性價值在日益凸顯。云游戲國際標準工作組的成立,有望充分發揮橋梁紐帶作用,加強成員之間的廣泛交流合作,促進產學研用各主體協同發展,積極參與國際標準制定,推動5G技術在云游戲場景下的應用成果轉化,形成創新發展、綠色發展、充滿活力的5G產業生態環境。
國家廣播電視總局科技司副司長 孫蘇川
IEEE SA中國戰略合作總監、IEEE SA首席探索官Victoria WANG通過視頻連線參會,介紹了標準的意義及IEEE標準制定的流程。
IEEE SA中國戰略合作總監、IEEE SA首席探索官 Victoria WANG
國家廣播電視總局廣播電視科學研究院有線所副所長歐陽峰指出,在廣播電視和網絡視聽新環境下,新的傳播體系正在重新構建,借助于高新視頻新的業務體驗也創新出新的業務場景,云游戲的底層是交互式網絡音視頻流,產業鏈路很寬泛,各產業角色都有很強的參與感,標準化和監管的重要性不言而喻,能更有效地保障云游戲健康良性的發展。
國家廣播電視總局廣播電視科學研究院有線所副所長 歐陽峰
事實上,云游戲幫助5G率先實現了典型應用場景的落地,5G幫助破解了網絡傳輸這一制約云游戲發展的重要環節,使之大規模產業化成為可能。然而,也正因為建設及應用的日漸增多,新問題正逐步涌現。
5G云游戲產業聯盟技術推進組主席、中國信息通信研究院泰爾終端實驗室曾晨曦表示,目前,云游戲的內容驅動和用戶體驗還需要進一步提升,產業化規模還需要時間,此外,還有行業標準較為缺失以及成本等問題。她指出,云游戲的健康發展,需要從創造良好的發展環境、鼓勵上下游合作、推動相關的標準和監管、產業資源共享等方面著手。
5G云游戲產業聯盟技術推進組主席 曾晨曦
籌備成立國際標準工作組 引領云游戲產業整體前進
云游戲能夠成為行業“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發效率、安全性能上的優勢息息相關。曾晨曦主任介紹,云游戲將整個游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發人員一次研發、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發生大大減少,提升監管部門對版權等進行監管的便利性。
因此,近年來各大互聯網廠商紛紛入局云游戲,玩家們由此沉淀了不同的特色玩法和游戲體驗,這也客觀上造成了云游戲的體驗、成本和游戲內容等問題。在騰訊先游云游戲技術負責人許敏華看來,這些問題都可以通過標準來解決。他指出,一方面,標準能夠有效防止碎片化,改變每家都有自己的接口和定義的現狀;另一方面,標準的約束力也有助于保障用戶隱私、健康和知情權。他認為,只有把標準做好,云、網、邊、端協調一致,行業才能真正跑起來。
騰訊先游云游戲技術負責人 許敏華
IEEE云游戲國際標準工作組組長、騰訊先游云游戲高級技術專家趙新達也認為,標準可以推動硬件的革新、有效降低成本、提高云游戲的性能。標準還能促進軟件的升級,引入更好的軟件調度管理,為用戶提供更好的游戲體驗。除此之外,“標準還將對專業術語進行規范定義,以降低服務提供商、運營商的溝通交流成本。同時,有了共同的規范,在進入其它市場時就有了招標依據,有助于降低交易成本。”
IEEE云游戲國際標準工作組組長、騰訊先游云游戲高級技術專家 趙新達
騰訊游戲安全合規部總經理、騰訊游戲標準負責人毛晟斌表示,作為數字互動娛樂領域的引領者,騰訊一直以來在推動數字互動娛樂標準制定工作上不遺余力,致力于為行業發展提供技術底座,促進互動娛樂行業的有序和綠色發展。
事實上,早在2016年,騰訊就已經布局云游戲,對云游戲的移動端、TV端、PC端進行了全面的探索,是云游戲行業的重要實踐者和創新者。
而在推動云游戲技術標準制定方面,騰訊也是積極的參與者和推動者。毛晟斌介紹,僅2020年,騰訊就聯合深圳市標準技術研究院發布了國內首份云游戲團體標準,聯合產業伙伴積極參與了5G云游戲產業聯盟,參與中國通信標準化協會的團體標準和行業標準的制定,并率先簽署了云游戲版權保護自律公約和云游戲平臺防沉迷自律公約,和產業伙伴共同倡導和維護云游戲版權秩序,推進建立未成年防沉迷機制,建立綠色游戲環境。
騰訊游戲安全合規部總經理、騰訊游戲標準負責人 毛晟斌
在云游戲標準的制定上,毛晟斌表示,騰訊始終秉承開放合作的態度,愿與各界廠商開發者,云硬件的提供商,服務器、終端、解碼芯片等生態產業鏈上的合作伙伴共同攜手,高效制定并完善標準。
會議當天還舉行了客廳社交新娛樂分論壇,來自騰訊、各省地方廣電、宇訊公司的專家分別針對電視大廳生態構建、用戶養成、內容發展與創新進行了深入探討。騰訊旗下先游云游戲在現場演示了于電視終端運行《天涯明月刀手游》和體感游戲《全民V舞》。
客廳社交新娛樂分論壇嘉賓合影
此外,在12月18日的IEEE云游戲國際標準工作組成立大會上還增選了工作組的副組長,審議并通過了工作組的相關規章制度。至此,云游戲標準工作組的工作全面鋪開。