8月1日下午15時,上海ChinaJoy展會迎來了首個休息日,大批觀眾涌入其中,而在緊鄰ChinaJoy場館的嘉里大酒店三層,一場圍繞著5G與云游戲創新的業內思享會也在如火如荼舉行,中國云游戲創新思享會由華為云、伽馬數據聯合主辦,主題為“5G創新的超級玩家”。思享會現場匯聚了60余位游戲企業高層領導及資深行業專家,緊密圍繞5G云游戲與多種業態的結合方式等諸多熱點話題進行了深入探討。
云游戲為何是下一個風口
云游戲概念并不新甚至陸續有了近10年的發展,但憑借5G商用落地,云游戲一躍成為統一各大平臺各種不同游戲終端的一種解決方式。2019年云游戲是資本領域最為炙手可熱的話題,隨著5G與云計算能力提升、算力價格的下調,有越來越多的游戲企業,選擇在5G云游戲方面大展拳腳。
安信證券高級分析師 李詣然
安信證券高級分析師李詣然從資本層面對云游戲的理解方面進行了分享。李詣然指出,資本市場的活躍,其中蘊含的歷史使命,一方面是產業驅動的變化,另一方面是國家整體的長期發展。這一輪走勢的使命已經清晰,一是國之硬科技的崛起,二是構建起內循環即內需導向下的全球化新架構;云游戲有望成為助力之一。對于產業而言,供給與需求的雙增長是發展的主要引擎;而對于資本市場,這種雙增長卻是構成資本市場增長的底層需求。
5G+云+AI擁有無限的想
華為云互動娛樂&云游戲總經理聶凱旋從5G+云+AI的技術應用層面對云游戲展開介紹。聶凱旋預測,在未來的幾年里面,5G誕生更多是一個網絡廣泛連接的工具,這個連接的工具將把人、把物、把我們的內容聯結在一起。這即是萬物感知,萬物智能,萬物互聯的時代,這個時代從應用層面有很多的機遇。
華為云互動娛樂&云游戲總經理 聶凱旋
云游戲是云技術的重要應用領域,也更大程度的拓展了云技術的應用場景。就目前云游戲發展現狀而言,聶凱旋認為,降低時延是提升云游戲體驗至關重要的一個條件。而目前華為云提供了兩套技術解決方案,可以針對不同網絡環境達到最優配置。第一個是視頻流,對于用戶終端非常友好,因為所有算力和渲染要求在云端完成,終端只要具備解碼要求即可,高中低端機型都可以適用;第二套方案,是指令流方案,它最大的特點就是云上不需要GPU。指令流解決方案在系統層面對相應的指令集做了轉化之后直接發到客戶的終端上,CPU、GPU算力仍由終端負責,這套方案對帶寬的需求要更小。聶凱旋指出,華為云在做視頻流和指令流對比的時候發現,相同的帶寬下,視頻流可以做到720P,但這樣的一個帶寬的級別,在指令流可以做到1K到2K,高清程度取決于終端設備的算力。
隨后聶凱旋從六個應用場景展開了對云游戲的介紹:
第一,是云游戲互動廣告,是目前擁有最大價值紅利的應用場景。這一應用場景可以讓用戶不接觸游戲包體的情況下,可以快速讓他體驗到這個游戲。經過測試綜合下來云游戲互動廣告基本上可以為精品類游戲提升1-3倍轉化率。
第二,云游戲在線分發平臺,致力于新游戲推廣&存量經營。在新游戲推廣上,云游戲試玩和較強轉鏈接功能能為新游推廣帶來更強便利,這將打破原有的分發格局。而在存量經營方面,云游戲的特性又帶來更多交互上的創新,并且因免下載而降低返流成本。
第三,云游戲可以實現游戲研發的PUGC模式。在研發過程中,可以通過云游戲的便捷模式,讓用戶參與到研發過程中,提出更多內容建議,例如把產品的試玩采用云游戲方式投送給用戶進行體驗。
第四,云游戲互動直播可以使主播與觀眾互動性大幅增強,觀眾秒變主播。過去我們看視頻平臺只能看到游戲的主播打游戲,通過云游戲化后,再結合更多的互動功能把他變成了一款云游戲,云游戲上可以做更多的功能,包括用戶之間的控制權的轉移,包括用戶的實時音視頻的連接能力,可以讓用戶馬上從觀眾變成主播。
第五,基于云+昇騰AI超強算力,游戲自審快速安全。云上可以做的事有很多,由于華為云本身就具備AI的圖象識別能力,可以幫助游戲廠商去做審核,這些是非常依賴云上強大的AI算力支撐的。
第六,基于游戲+AI構建防沉迷系統以及機器人強化訓練。云游戲技術可以快速實現人臉識別以及指紋識別功能,更簡單有效地實現防沉迷系統構建。
互動討論現場熱烈 四組嘉賓圍繞三個話題展開深入探討
主持人游戲茶館王佳倫邀請Ccos林順、愛奇藝王屹東、伽馬數據劉帥、華為云蔡利元上臺分享四個討論小組最終的討論成果
Cocos林順表示,通過展示可以發現云游戲能夠提高社交屬性,并且組內統一認為云游戲有成本下降的趨勢。另外,林順還認為,云游戲運行成本高,解決資源閑置問題是一項未來需要重視的工作。
愛奇藝王屹東表示,云游戲正在讓用戶、游戲、平臺全鏈路價值鏈重塑,用戶可以更便捷地玩游戲、游戲分發成本更低,通過平臺可以創造更多的應用場景。隨著云游戲技術和成本突破,云游戲試玩廣告,在線玩,直播互動等場景將會成為5G時代用戶互動的標配。
伽馬數據劉帥在總結中表示,通過云游戲可以為產品拓展出更多的外延,為游戲產品未來的研發、分發、運營提供更多非常好的思路。云游戲除了免下載免安裝還能夠為游戲內社交和游戲外社交提供更多的思路。強社交能給用戶帶來更強的羈絆感,增加留存與回流幾率,對產品長線運營十分關鍵。
華為云蔡利元總結第四組討論觀點,大家認為,在互聯網行業,云游戲當前還是一個過渡期,并沒有真正把核心的產能釋放出來,而5G的來臨將把云游戲重新帶到風口。除此之外,大家重點提到云互動應用場景已經延伸到了在線教育行業。今年受疫情影響,線上教育快速發展,教育類互動游戲也將會迎來新爆發點,兒童及青少年教育追求寓樂于學,以及互動性,而云游戲互動技術正好可以實現這一點。
時間總是匆匆而過,眾嘉賓意猶未盡,久久不愿離去。與會嘉賓均表達了期待云游戲發展再次加速,結合眾多新業態為我們的生活創造更多便利的愿望。雖然2020年全球遭遇了疫情的洗禮,中國企業在海外也遭遇了阻力,但中國企業已經走在了互聯網的前列,相信不久的將來,全球5G創新的超級玩家中定有屬于中國企業的穩定位置,讓我們翹首以待。