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來源:愛范兒

《賽博朋克 2077》(此后縮寫為 2077)火了,各種意義上的,無論是對它的差評還是好評,都為它帶來極高的討論度和流量,游戲劇情和內容也不出意外的出圈了。

在各大社交媒體,你能看到《2077》玩家刷「捏牛子」、去大鳥轉轉酒吧等一系列梗內容,這些生猛而直接的內容實打實地吸引了一大批玩家。

而最讓人意外的,是在游戲中擼貓也成為了玩家們的熱議話題,有玩家在《2077》 發(fā)售后用 AI 分析了 Steam 平臺上的評論內容,結果發(fā)現好評內容中頻次最高的竟然是「擼貓」。

是的,在賽博朋克時代,連人都開始各種改造義肢了,但仍然還有沒被科技改造的小貓,你甚至還可以擼它,可能這就是寵物愛好者口中「宇宙的盡頭就是貓」吧。

話歸正題,其實近年來越來越多游戲廠商在自家的游戲大作中加入「擼貓」等小動物交互系統(tǒng),這不僅是玩家們的殷切期盼,也是游戲廠商對打造真實游戲世界的追求。

越來越多游戲加入「擼貓」內容了

在《2077》這種未來設定的游戲中擼貓,已經夠反轉了。但顯然被玩家們稱為波蘭蠢驢的游戲開發(fā)方 CDPR 并不想以此作為結束,擼貓的過程也「十分反轉」。

玩家在游戲中遇到的強尼銀手,是以基努 · 里維斯為臉模創(chuàng)建的人物,在游戲中強尼是個祖安話不停的角色,一如一位猛男,但顯然這位猛男也沒辦法拒絕小貓的誘惑,會和玩家一起擼貓。

不知是不是因為毛發(fā)設計太復雜,《2077》中出現的是一只沒有毛發(fā)的小貓,玩家可以選擇撫摸它,小貓的尾巴也會隨之輕輕搖擺。

比起《2077》的擼貓系統(tǒng),《刺客信條:英靈殿》顯然更勝一籌,在這款游戲中玩家除了擼貓甚至還可以招募它作為伙伴,當然小貓并不幫助玩家戰(zhàn)斗,它能做的只是在家抓老鼠而已。

從育碧公布的游戲畫面中看,小貓與游戲主角的互動明顯更豐富,撫摸、抱起都可以,小貓還會隨之發(fā)出「喵」的叫聲,而從小貓的動作上來看,顯然育碧是針對性做了處理,動作反饋很精細、毛發(fā)效果也不錯。

此外還有《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉雷斯》、《如龍》等大型游戲中加入了擼貓交互內容。

然而,如果你以為擼貓的玩法就到此為止了,恐怕還是低估了游戲廠商對此的熱衷程度,除了擼貓反饋更明顯、畫面效果更精細、互動方式更多,就連素風游戲《武士零》(Katana Zero)中也加入了「擼貓」系統(tǒng),盡管玩家要辨認出貓并不容易。

即使在像素風游戲《武士零》中也要擼貓。

由此可見,玩家和游戲廠商們對于擼貓是有多熱衷。

這里就不得不提到一個 Twitter 賬號 @CanYouPetTheCat ?,它常常會發(fā)布新加入擼貓系統(tǒng)游戲的消息,并推薦給玩家們,愛貓者們往往會隨之轉推甚至艾特自己喜歡的游戲。

在這個賬號簡介中,有一項說明是它是受另外一個賬號 @CanYouPetTheDog ?啟發(fā)而運營的,兩個賬號的 Twitter 內容確實十分相似,只不過前者推薦有擼貓交互的游戲,后者推薦有擼狗交互的游戲。

不過顯然 @CanYouPetTheDog ?更嚴格一些,它甚至還會指出一些熱門游戲卻沒有擼狗內容,據說《挺進地牢》就是因為被說沒有擼狗游戲內容,官方之后在 DLC 擴展游戲內容添加了擼狗的游戲內容。

在游戲中擼貓、小狗等小動物已經越來越常見了,前段時間主機圈的口碑佳作《對馬島之魂》官方就公布了一個有趣的數據,游戲中的小狐貍已經被擼了 880 萬次,這款游戲中同樣可以擼狗。

玩家的對于擼貓等小動物的熱情,促使了游戲廠商不斷更新,而和在現實中擼貓的樂趣相比,游戲又有些許不同。

游戲中「云吸貓」的快樂真的不一樣

在游戲中「云擼貓」能流行起來,顯然和大量的貓咪、小狗等寵物愛好者有關。當然,游戲中精致的小貓造型也讓它們顯得很可愛,試問誰又能拒絕一只可愛的小貓繞著你小跑,還時不時發(fā)出「喵」的叫聲呢。

擼貓等寵物類內容在各大短視頻平臺都算的上是熱門內容之一,用戶往往能看到不少「口嫌體正直」的內容,比如父母說著不讓養(yǎng)貓,結果小貓帶回家后反而是兒女失了寵,小貓獲得了父母大部分的寵愛。

這樣的劇情在短視頻平臺反復出現,人們很難拒絕貓咪這種可愛的動物,而且相比自己養(yǎng)貓,云養(yǎng)貓也有著一些特別的優(yōu)勢,那就是不用成為「鏟屎官」。

我一位朋友就曾告訴我:能讓妙齡少女成為一位熟練的掏糞工,恐怕只是因為她養(yǎng)了一只兔子。

只需要擼貓而不需要負責任,這是多少懶人的最愛呀,畢竟擼貓一時爽,養(yǎng)貓累斷腿,喂食、陪它玩、鏟屎,偶爾貓主子還不愿搭理你,碰上活躍的小貓還得擔心家里的東西不被損壞。

這些都是需要寵物主人花費精力的選項,今年上門喂貓成為淘寶年度十大商品,就有人們養(yǎng)寵物但卻總有不便時刻的原因,而近些年興起的貓館實體店,也是順應這一潮流而出現的,不用養(yǎng)貓卻可以盡情的吸貓。

當然,養(yǎng)貓也是樂趣之一,但這并不阻礙一部分人擔心自己養(yǎng)不好貓,轉而選擇在游戲中「云吸貓」。

同時,增加可愛的小動物作為游戲內容的補充,其實起到了「內置小游戲」類似的作用,在《2077》等大型游戲中,戰(zhàn)斗或是遇到一些較難但成就感較高的游戲內容時,玩家顯然需要集中精神,對腦力體力都有不小的消耗。

游戲的對抗性,如槍戰(zhàn)固然能為玩家提供暢快感,同時也要消耗大量體力。

但事后,總是疲倦的。

這時,適時出現的小貓就是最好的安慰之一,圍著玩家轉的小貓能讓人迅速放松下來,畢竟剛剛結束緊張的戰(zhàn)斗,玩家需要休息,無論是擼貓還是喂食都不失為一種好的解壓方式。

這時擼貓作為游戲內容,其實起到了把控游戲節(jié)奏的作用,畢竟再好玩的游戲、再炫酷的戰(zhàn)斗,也免不了會讓玩家疲倦,小游戲能讓玩家快速放松下來,CDPR 上一款游戲《巫師 3》中的小游戲昆特牌也是起到類似的作用。

昆特牌已經成了《巫師 3》的延伸游戲

此外,擼貓在近年間已經成為一個流行文化符號,無論是國內還是全球,隨著獨居經濟的崛起,貓成了不少人的生活陪伴者,而又得益于它可愛的外形以及不容易摸透的性格,吸引了越來越多人將它作為寵物。

養(yǎng)貓、擼貓成為了一種現代生活的表達方式,之前人們都會說「人房兩全」,現在則被演繹為「人貓兩全」,人們在朋友圈、短視頻平臺、社交媒體等網絡平臺曬貓,也是在表達自己是有愛心、有一定經濟能力。

種種促進了人們對于貓的向往,尤其是獨居率較高的年輕人之間,這也進一步促進了小貓在游戲中的活躍,畢竟電子游戲的用戶也是以年輕人為主。

游戲是一個造夢的世界,當然也不能缺貓

玩家們對于擼貓們的熱情促使游戲公司不斷在游戲中加入相關游戲內容,《對馬島之魂》880 萬次擼小狐貍的數據也可以作為部分游戲公司的決策依據,這還是部分玩家不知道可以和小狐貍互動的結果。

無論是從工業(yè)還是藝術追求的角度上,游戲人們都有足夠的理由,在游戲中增加更多小動物的內容。

從工業(yè)角度上來看,擼貓等與小動物互動的游戲內容也有利于銷售。

游戲是一個典型的工業(yè)消費品,一家游戲公司花費大量金錢、人力制作單機游戲,終究還是要靠銷售回本、獲取收入的,這正是游戲行業(yè)能持續(xù)健康發(fā)展的原因。

而玩家購買一款游戲的理由有很多,有的會為某一類型的游戲買單、有的會為高質量劇情或超細膩的畫質買單、更有為實惠的價格買單。

在這些標準選項之外,也有玩家會被一些小型內容吸引,比如《巫師 3》的昆特牌,在游戲中增加特定的小動物也有利于吸引一些喜愛動物的玩家,Twitter 賬號 @CanYouPetTheDog ?的高活躍度就是最好的證明。

對比成本來看,絕大部分廠商都會愿意添加相應的內容。

而從藝術追求的角度來看,游戲制作人們也希望通過貓等小動物來進一步完善,他們所創(chuàng)造的游戲世界。

電子游戲通常被稱為第九藝術,而創(chuàng)造一個真實世界相近的游戲世界就成了無數游戲人的追求,尤其是如今「開放世界」作為主機游戲中常見類型的情況下,游戲人為玩家們創(chuàng)造了一個又一個的夢幻世界,而玩家們沉浸其中。

但受限于屏幕、手柄,目前這種沉浸度終究是有限的,為了進一步增強游戲人只能從更精細的畫質、光影效果下手,乃至建設和真實世界相近的環(huán)境。

手柄其實限制了我們與游戲交互的方式

而作為真實世界一部分的小貓肯定也是需要的,「擼」這一互動方式也是游戲的特性使然,小貓們是游戲開放世界的重要組成部分。

試問,誰又能拒絕一只圍著腳不斷「喵」的可愛小貓呢。

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