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來源:太平洋電腦網

說起最近最火爆的游戲,肯定就是 CDPR 推出的大作《賽博朋克 2077》了。得益于《巫師 3》等前作樹立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂級別的宣傳片、迷人的近未來開放世界設定、甚至是有意無意的跳票炒作以及數不勝數的 Bug,這無窮無盡的 Bug 甚至還搞出了PS、Xbox 版可退款的大新聞……這些元素一起發酵,讓《賽博朋克 2077》在國內的熱度達到了一個空前的程度——這款 3A 大作,竟然出圈了。

賽博朋克 2077 異?;鸨?,單機游戲在國內出圈,的確比較少見

要知道,單機游戲在國內一直只是小圈子的玩物,網游手游和電競才是主流之選。作為一款單機游戲,《賽博朋克 2077》的討論度竟然能達到沖上熱搜、令路人紛紛好奇發問的水平,是非常罕見的。有不少從不玩單機游戲的朋友,也去嘗試《賽博朋克 2077》,發現這款游戲居然在發售首日就有盜版,而且滿天飛的盜版完全沒人管。

在網上很容易就能找到《賽博朋克 2077》的盜版,這游戲是不加密,可以隨便復制游玩的

為什么會這樣?其實根本原因,就是《賽博朋克 2077》根本沒采用任何防盜版的技術,這款游戲是不加密的。類似的情況,也出現在 CDRP 開發的其他游戲當中,例如《巫師 3》等等,都是不加密的、無需破解即可免費游玩的。

CDPR 為什么要這么做?一大原因在于對自己的游戲有信心,相信玩家會被游戲品質所打動,主動掏錢付款——雖然現在《賽博朋克 2077》翻車了,但之前很多盜版玩家事后補票《巫師 3》,的確也是業界的一大美談。而 CDPR 不對游戲加密,另一個原因在于,游戲防盜版的種種手段,會對游戲正常游玩造成顯著負面影響。就算是最老練的 PC 玩家,被游戲防盜技術坑得找不到北,也是常態。

游戲的防盜版技術到底有多坑?為什么 PC 游戲玩家群體中,會流傳著 " 您可能是正版游戲的受害者 " 這樣的箴言?這就舉幾個廣為人知的例子。

· 正版幻燈片,盜版滑如絲。

買了正版游戲,理應獲得比盜版更好的體驗,然而在《三國志 13:威力加強版》中,卻完全不是這樣子的。買了正版的玩家,卡頓和閃退是家常便飯——即使用當時的旗艦顯卡 GTX 1080,在地圖縮放時也卡得連老黃都不認識。不僅如此,這些問題偏偏還只出現在正版當中,盜版的《三國志 13:威力加強版》是沒有這些問題的!

讓正版玩家無比惱火的《三國志 13:威力加強版》

《三國志 13:威力加強版》正版如此坑爹的原因眾說紛紜,主流的說法就是中文語言包和反盜版技術 Denuvo 產生了沖突,從而造成卡頓。而去除了 Denuvo 加密的盜版,就沒有卡頓之類的問題。

· 正版沒法玩,盜版已通關

某些游戲的反盜版技術,甚至會讓你連游戲的玩不了。近年來,游戲的本地加密已經被現實證明,是不可能一直有效防盜版的,因此一些廠商開始動起了網絡防盜的心思。從原理上來看,實時聯網認證這樣的網絡防盜,的確是最好的防盜版技術,畢竟黑客總不能攻破服務器吧?

然而這就造成了一個問題——廠商例如 EA 育碧,提供的驗證服務器實在是太爛了,游戲根本沒法玩。

一方面,正版玩家甚至無法進入游戲,例如《模擬城市 5》就出現過這樣的情況;另一方面,游戲的正常游玩會被極大程度地干擾,例如某些游戲為了防盜版,存檔都需要放到線上,但由于服務器原因導致沒法順利存檔,下次進入游戲進度通通毀掉,大俠請重頭再來。這些問題只在正版存在,盜版一切正常(聯網也并非完全不能破解,有漏洞還是會被繞過的)。恭喜你,你又成為了正版游戲的受害者。

· 裝正版,炸電腦

這可能是最過分的反盜版技術了。如果你是比較資深的 PC 玩家,應該對臭名昭著的 "StarForce" 反盜版技術還心有余悸——它甚至能搞掛你的電腦,讓你痛不欲生。

喪心病狂的 StarForce 加密

防盜版技術的目的是防止數據被非法復制,為了實現這一點,StarForce 可謂是喪心病狂至極。首先,它的權限非常高,和驅動同一個等級,安裝后只能通過官方的卸載工具卸載;其次,它會在很多系統的關鍵接口掛鉤子,例如 USB、IDE 接口等,有時候會造成硬件的驅動沖突;另外 StarForce 還被控會監視電腦的全盤資料,如果發現了疑似盜版的文件,它還會造成系統宕機——光看描述,這活生生就是一個病毒啊。

事實上,StarForce 的表現也無愧是 " 病毒 "。除了讓系統不穩定,它甚至也會讓游戲無法運行。系統升級后,盡管游戲是兼容的,但 StarForce 卻不兼容,游戲就沒法玩了。很多著名游戲例如《軌跡》系列都用過 StarForce,無數老玩家心中都留下了難以磨滅的陰影。

為什么 PC 游戲的反盜版技術會如此喪心病狂?這和 PC 游戲的形制是息息相關的。

PC 游戲運行于開放的操作系統,即使 PC 游戲經過加密,在運行時也需要先解密、將數據放進內存,才能正常運行。為了防止游戲被破譯,就需要采取更加繁雜的、多環節的加密方案,這就給硬件帶來了繁重的解密負擔。而線上驗證更不用說,沒有高質量網絡和服務器的保證,攔在玩家和游戲之間的防盜門就沒法確保時時開啟,暢玩游戲自然也就無從談起。

由于防盜版技術太過喪心病狂的緣故,CPY 等破解小組被一些玩家視為對抗黑心游戲廠商的英雄

歸根到底,PC 游戲的防盜機制體驗糟糕,是由 PC 的本質所決定的。PC 是開放的軟硬件系統,它并不像游戲機那樣,能通過硬件來確保游戲數據不被非法拷貝和運行。想要在 PC 這樣開放系統中,將防盜加密做得滴水不漏,實在是太過強人所難。

《生化危機 7》用上了當時號稱金身不破的 D 加密,結果發售僅一周就被破解

基于這個原因,CDPR 做出不加密《賽博朋克 2077》的決定,也就不難理解了。加密了游戲不一定能防盜版,還會破壞游戲體驗,甚至還得交給相關技術方一大筆 " 防盜費 ",那還不如放任自流,該買游戲的玩家會買游戲,不買游戲的也請便,順便還能賺個好口碑。

但 CDPR 的做法能不能照搬?恐怕并不適用于所有開發者。

并不是所有的游戲,都能像《巫師 3》那樣打動人心,甚至 CDPR 自身,恐怕也無法復制《巫師 3》的奇跡。對于其他質量相對平庸的游戲,玩家的付費欲望不會那么高漲。所有游戲都靠玩家自動自覺付費,顯然是不現實的,就如同指望超市自覺付款、不設防盜,顯然不足以支撐起正常的商業秩序。

《巫師 3》這種純靠口碑吸金的游戲,并不屬于游戲作品的常態

換言之,CDPR 的做法值得贊賞,但不具備可復制性。對于眾多游戲來說,一套可靠的、沒有什么負面影響的游戲防盜版方案,仍是確保游戲能正常買賣的必備。在 PC 平臺上,顯然是不存在這樣的防盜版方案的。而提供了這套方案的,正是PS、Xbox 等游戲主機。

和 PC 不同,游戲機有硬件級別的防盜版機制,不會影響游戲運行且難以被破解。像 PS4、Xbox One 這樣已經接近生命末期的產品,仍難以被破解,這對于 PC 來說是不可思議的。游戲機并非不能被破解,但一來可能需要動硬件(例如焊接其他芯片),二來可能需要額外的部件(特殊游戲、神奇電池等),三來容易通過系統升級堵上破解漏洞,破解難度和成本都遠比 PC 高。

擁有硬件防盜版機制的游戲機,才是單機游戲的主流平臺

由于這些客觀原因,盡管 PC 的絕對性能要比游戲機更強、支持的圖形技術比游戲機更先進,但單機游戲的主戰場,仍是游戲機平臺。

這次《賽博朋克 2077》對于游戲機平臺的開發尤為輕視,使用 PS4 和 Xbox One,甚至不能正常游玩游戲,以至于游戲不得不從線上商城下架并開啟退款。受此影響,盡管《賽博朋克 2077》銷量依然出彩,但 CDPR 股價仍應聲下跌。

總結

PC 游戲加密防盜版,會帶來種種負面影響,但由于 PC 平臺軟硬件環境使然,加密手段仍不可避免,CDPR 只是一個特例。但經由了這次滑鐵盧,CDPR 之后的商業策略或許會趨向于保守,今后 CDPR 是否仍敢于在 PC 平臺發售無加密的作品?這也是個值得探討的話題。

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