近年來,短視頻逐漸成為移動游戲用戶獲取游戲信息的重要渠道。據(jù)《2020年移動游戲用戶短視頻行為調查研究報告》顯示,移動游戲用戶與短視頻用戶重合率高達82.5%,近6成移動游戲用戶通過短視頻平臺主動搜索游戲內容。憑借創(chuàng)意豐富且可量產的短視頻制作優(yōu)勢,國民級短視頻平臺快手,已成為游戲行業(yè)決勝千里的重要推手,讓游戲品牌在內容營銷上往更精品化、內容化的方向發(fā)展。
作為快手官方達人生態(tài)營銷平臺,快手磁力聚星依托于優(yōu)質的達人資源、豐富的創(chuàng)意內容和精準的人群洞察,打造出一套獨有的游戲營銷模式,通過釋放內容能量,撬動潛在目標用戶,以達成品效協(xié)同的營銷目的。
近期,磁力聚星達人聯(lián)合游戲品牌《率土之濱》、《火影忍者》、《一夢江湖》,基于達人對粉絲的影響力與對優(yōu)質內容的創(chuàng)造力,打造出了一系列標桿案例,幫助品牌占領潛在目標用戶的心智,快速完成從種草到拔草的全鏈路營銷。
深度洞察精準種草 搭配組件實現(xiàn)營銷閉環(huán)
做為一款策略類游戲,相比酷炫的游戲特效,《率土之濱》的目標用戶顯然更喜歡在攻防之中進行你來我往的智慧交鋒。面對平臺上的海量游戲用戶,只有讓游戲玩家的視頻體驗更加深入,內容消費更加完整,才能有效促進營銷閉環(huán),實現(xiàn)種草。
快手磁力聚星達人“你的千禧”形象帥氣清新,短視頻創(chuàng)作以創(chuàng)意性、話題性、故事性的內容為主,粉絲群體主要為時尚、獨立的新生代青年男女,跟《率土之濱》的目標用戶群體有著高度重合,成為品牌在快手合作短視頻營銷的不二人選。
在內容策劃及制作上,達人深諳策略游戲“攻心”的玩法核心,將玩家平時的游戲體驗及場景進行擬人化處理,用趣味反轉劇情的形式,映射美人計、暗度陳倉、欲擒故縱、釜底抽薪等游戲經典玩法,多重展示了游戲的可玩性。此外,視頻中還通過添加諧音梗等表演細節(jié)來增加視頻的趣味性,“什么情報啊?”“啊,我是說,千禧哥哥的外套特別輕薄。”用戶在會心一笑的同時,游戲的亮點玩法也在潛移默化中深入用戶心智。此時配合視頻左下角的貼片組件,點擊即可一鍵下載,進一步幫助游戲品牌對用戶完成“拔草”,實現(xiàn)整體營銷閉環(huán)。最終本支視頻收獲了223萬的播放量和25萬的點贊量。
垂類大神專業(yè)解說 領域深耕促進商業(yè)轉化
與策略類游戲不同,《火影忍者》是一款即時對戰(zhàn)類游戲,對游戲畫面、操作技巧、上分能力等方面都有較高要求,本次選擇了男性粉絲占比高達94.6%游戲領域達人“子熙”合作,且粉絲年齡主要集中在24歲以下,精準匹配《火影忍者》的目標用戶群體,其內容輻射效能不言而喻。
(達人“子熙”的粉絲畫像,來源于磁力聚星官網https://k.kuaishou.com)
視頻內容上,達人主要從玩家第一視角展示了《火影忍者》中人氣角色木葉丸的技能優(yōu)勢及招式玩法,通過對游戲專業(yè)的實況解說,吸引用戶對游戲的興趣,結尾配合達人獨家驚喜獎勵的激勵方式,引導用戶通過視頻下方的貼片組件完成“拔草”。最終,該條視頻實現(xiàn)14.41%的完播率,及遠超平均水平、高達17.8%的組件點擊率,優(yōu)秀的傳播效果凸顯了在進行達人挑選時,達人內容創(chuàng)作方向及其粉絲畫像與合作品牌整體調性、營銷訴求高度匹配的重要性。
創(chuàng)意劇情吸引流量 助力品牌占領用戶心智
作為一款情感類、劇情類游戲,《一夢江湖》的主要用戶人群以20-30歲左右的年輕男女為主,他們注重生活的儀式感和愛情的浪漫感,追求青春、瀟灑的生活狀態(tài)。本次《一夢江湖》選擇跨界合作磁力聚星萌寵類達人“金毛~路虎