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  “你就不能建個單人群,分享小游戲嗎?”

  微信小游戲火了之后,不少用戶吐槽那些在微信群中分享小游戲鏈接,以求“續命”的玩家。

  于是,真有人建立了一個專門用于分享微信小游戲的群——《發現好玩的小游戲與續命》:

  但一波又一波游戲淪為現象級產品后,小游戲的火爆究竟能持續多久?其商業價值又在何方?騰訊創業對此進行一番梳理。

  小游戲為什么突然這么火?

  我們從三個角度分析這個問題:小游戲的進化與發展、用戶使用習慣以及關系鏈。

  小程序從“克制”走向“爆發”,為小游戲提供良好的生態環境。據不完全統計,小程序在 2017 年累計更迭 100 多項能力,開放了近 50 多個入口。比如,關聯公眾號、開放群能力、小程序流量主等。

  此外,小程序還通過企業層面的合作,打通知名度,比如曾與摩拜聯合推出“微信掃二維碼直接開鎖”;與京東合作“京騰無界零售解決方案”,實現微信小程序+京東零售科技模塊化能力輸出。

  經過 2017 年的布局,小程序從“克制”逐漸走向“爆發”。

  在小程序使用場景不斷被拓寬的過程中,用戶使用小程序的習慣也逐漸被培養出來,對小游戲的接受程度更高。

  App 種類越來越紛繁復雜,但手機內存有限,用戶下載 App 的積極性不斷被削弱。而小程序的功能近乎能夠覆蓋 App ,激發用戶使用習慣。

  微信強大的關系鏈和用戶規模,成為小游戲火爆的助推劑。用戶可以在使用微信過程中利用碎片時間刷小程序,因此,開發者可以利用微信社交關系鏈進行裂變式傳播。

  比如,近期關注度較高的“彈球王者”和“萌犬變變變”等小游戲通過這幾類方式進行“病毒式”傳播:

  分享微信群“續命”:一局結束后意猶未盡的玩家,可通過分享微信群實現“續命”。

  好友排行榜刺激用戶“炫耀攀比”心理,用戶希望通過玩小游戲獲得更高的得分以受好友關注。

  微信小游戲在這樣的環境之下迅速得以發展與傳播。

  小游戲會重蹈開心農場、搶車位的覆轍嗎?

  小游戲在移動互聯網時代,借助微信平臺發酵。這類玩法在 PC 時代就已有縮影,比如曾借助人人網而火極一時的“搶車位”等游戲。

  但“搶車位”在后續發展過程中逐漸衰落,主要原因在于:

  承載“搶車位”游戲的人人網逐漸沒落,游戲參與者減少。社交游戲對用戶規模的要求較高,人人網式微,加之各類重型游戲出現,分散休閑游戲的用戶。

  “搶車位”游戲的盈利模式難以持續。輕度的社交游戲主要盈利渠道為廣告和道具,但人人網用戶規模收縮導致其引流能力下滑,廣告收入隨之降低。

  此外,社交游戲用戶中,盡管道具單價不高,但愿意為其付費的用戶依舊占比較小。道具的作用在于加速游戲進程、縮短游戲時間。因此,社交游戲平臺上規模占比較大的用戶,是不愿意花費金錢,但休閑時間較多的人群,比如“大媽”等,而這部分人群的價值較低。

  再者,同類游戲題材層出不窮,用戶新鮮感降低。比如,與開心農場高度雷同的偷魚、牧場等輕度游戲頻現,用戶在游戲過程中容易審美疲勞。

  但小游戲在短期內不會重蹈覆轍:

  其一,承載小游戲的微信依舊處于國內社交老大的位置;

  其二,微信 10 億月活的用戶規模,對于廣告商而言有較大的投放價值;

  其三,小游戲上的游戲題材較豐富。

  從阿拉丁小程序平臺《2018年4月小程序游戲TOP50榜單》來看,小游戲的題材種類較多,包含文字、棋牌、競技等各類游戲。

  因此,短期內小游戲依舊存在較大的價值。

  如何通過小游戲賺錢?

  小游戲借助微信關系鏈獲取大量用戶后,廣告、道具購買成為變現路徑,目前主要的變現方式有:

  1、廣告

  小游戲通過植入廣告或 Banner 位實現廣告營收。

  比如以小游戲《回力車》為例,在車身鑲嵌商家品牌“汽車嘿客”,與游戲本身的使用場景契合:

  類似的小游戲賺錢案例在“跳一跳”上已經體現,比如,耐克花 2000 萬在“跳一跳”上做了 3 天廣告,使得小游戲成為創業者們期待的“淘金場”。

  2、購買道具

  與依靠流量變現的廣告途徑相比,通過購買道具變現的難度更高。畢竟 4M 以內的代碼如何讓小游戲玩出花樣的確是一個難題。

  但已有玩家在做相應的嘗試,比如小游戲《萌犬變變變》正嘗試讓用戶購買月卡、金幣。

  這種盈利方式需要小游戲具備較強的用戶粘性,且模式可持續性高。

  朱嘯虎曾在阿拉丁舉辦的“小程序創新大會”上提到,小游戲提高粘性具備一定的可能性與場景:

  在技術上,隨著網速提升,小程序代碼包的限制或許會從 4M 提升到 8-10M,這也意味著小游戲開發者可以嘗試更多功能性的開發。

  在小游戲的關聯場景方面,電商、粉絲經濟、影視、文學、音樂、綜藝都可以成為小游戲關聯對象。朱嘯虎舉例稱,比如可以“通過玩游戲贏電商的低價折扣券;關于當紅明星和影視劇的主題游戲”等。

  未來,小游戲也可以考慮將分享微信群“續命”的方式,變為購買金幣才可“續命”的方式盈利。此外,根據游戲屬性不同,可為游戲設立關卡,玩家需要購買道具才可越過關卡等。

  小游戲存在哪些價值?

  微信的社交關系鏈,使得小游戲的優勢能夠迅速獲得傳播,但小游戲生命周期較短。

  首先,小游戲開發周期短、目前只容納 4M 大小的代碼,注定其功能及玩法較為單一。以“跳一跳”小游戲為例,其微信指數在一個月內便從 2 月 15 日的高峰下滑至 3 月 7 日低谷:

  其次,社交游戲的本質是社交,病毒式傳播的游戲,只是社交平臺為提升用戶粘性的手段、以及社交話題之一。而用戶對于任何話題的討論熱情和周期都較為有限。

  在這樣的前提之下,單個小游戲的可持續性成為偽命題,但如果在玩法上進行改造和變換,小游戲的利用價值和發展潛力較大,比如:

  1、基于小游戲進行持續性的營銷創新,提升商家品牌知名度

  根據 Quest Mobile 4 月 24 日發布的《微信小程序洞察報告》顯示,目前已發布的小游戲達 300 多款,數款小游戲實現總用戶規模過億。

  打造爆款營銷案例的基本要素為:流量、產品和創意。經過 4 月份的發酵,小游戲的流量優勢初顯,商家提供創意和產品,則具備打造爆款的潛力,達到為商家提升品牌知名度的效果。

  2、打通不同游戲 App 間數據

  不同的小游戲,都可以基于同一個微信賬戶登錄。這為打通不同小游戲之間、小游戲與其它App(前提是該款 App 登錄賬戶也是微信) 之間的數據奠定基礎。

  比如,讓不同小游戲之間的積分互通,使得各游戲代幣通用等。甚至在未來,可以利用基于區塊鏈技術的 Token 打通各類游戲賬戶間的積分或代幣。

  隨著小游戲發展越來越成熟,這些小游戲可能會打通的應用場景,或許會對未來的市場產生更大的影響。

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標簽:刷屏的小游戲 會成為下一個開心農場或搶車位嗎? 業界動態
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