賽博朋克2077可謂是一款高開低走的游戲,從發售前的備受期待到現在的眾人唾罵,可以說游戲質量完全配不上之前的宣發,在近日一位設計師回應了玩家們關于游戲質量不過關的問題,我們來看一下吧。
《賽博朋克2077》曾于2020年12月10日正式發售,今天,本作正好發售一個月。在此契機,《2077》的首席任務設計師Pawel Sasko也在推特上談到了這款游戲。Pawel Sasko表示還沒有玩家找到開發者們在《2077》所埋藏的所有內容,而且也注意到了玩家們對游戲的反饋,并會持續關注玩家們的聲音。
Pawel Sasko寫道:“今天標志著《賽博朋克2077》發售的第一個月。一些玩家已經通關游戲,許多人仍在游玩,但還沒有人找到我們所準備的一切。對《巫師3》來說,這花了數年,所以對這款游戲來說也會花很長時間。我很喜歡觀察這一過程。”
“在我的職業生涯中,沒有任何其他游戲曾讓我投入如此多的心血。在過去的30天里,我一直在閱讀評論、觀看視頻并學習。我知道總有一些事情可以做得更好。而且,即使不是更好,也可以根據受眾所好評的內容來做更多,總是如此。”
“但我想讓你們知道我們在傾聽,到目前為止發布的補丁證明了這一點。請記住,并非所有問題都可以立刻得到解決。我收到了數千條消息——你們正在謀殺我的手機電池。但我閱讀了所有的內容,即使有時會感到痛苦。”
“為《賽博朋克2077》的首個30天感謝大家,如果大家想花時間向我反饋,我會欣然閱讀的。”