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騰訊游戲年度對談《游戲連接的未來》

在歲末年初之時,騰訊游戲發起了一場年度對談。騰訊公司高級副總裁馬曉軼,知名主持人竇文濤,中國作家協會會員、歷史作家馬伯庸,Epic Games大中華區總經理吳灝,以及復旦大學中文系教授嚴鋒,以《游戲連接的未來》為主題,對游戲的本質定義、游戲與人的關系,以及游戲對未來社會的影響展開深入探討。

馬曉軼表示,“伴隨技術的演進,游戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”

游戲一直存在于人類文化活動當中,其形態也伴隨文明與科技的發展不斷演變。

進入互聯網時代,以數字化形態呈現的電子游戲,產生了更強的連接力與沉浸感,并讓人們更積極地發揮主動性。這讓游戲從最初的個體娛樂,逐漸成為大眾主流的社交和文化體驗方式,它對人們在積極性、協作意識、解決問題等方面的正向作用也被更廣泛地研究和應用。

同時,游戲因其天然更具備擁抱新技術的能力,也不斷展現出獨特的包容性,與科技、文化、教育、公共服務等各個領域相融合,為不同行業創造出新的價值。

“把游戲看成人類活動中的‘超級場景’,它有對現實的模擬、有抽象的規則、有人與人之間的互動,并且是被技術所驅動的人類表達方式的體現。”馬曉軼在對談中指出,人類歷史上每一次技術變革,都帶來了表達方式的極大變化。第二次工業革命帶來了電力的大規模使用,并隨之催生了電視、電影等一系列主流的表達方式,而電子游戲正是新的信息技術帶來的全新表達方式。伴隨技術的演進,游戲正逐漸成為一個“超級數字場景”, 其邊界與想象空間也在不斷被技術所拓展。

2019年,騰訊游戲升級品牌理念,提出“Spark More!去發現,無限可能”。這代表了騰訊游戲對游戲認知、價值追求以及使命愿景的重要升級,并對游戲的多元正向價值與可能性,展開了更為體系和長線化的探索。

面向未來,在虛擬與真實體驗融合、實體與數字全面融合的發展過程中,游戲將作為關鍵場景,連接現實世界中更多的領域、功能與服務,創造出更大的社會價值。

游戲成為傳統文化和藝術的另一種出口

游戲對于推廣傳統文化起到了相當重要的作用。究其原因,正是游戲能通過場景重構、文化符號內嵌等方式,將優質文化自然地植入到交互場景中,促成文化傳承。

馬曉軼表示,游戲一直將最前沿的科技融入自身發展之中,隨著技術的升級,游戲將具有更擬真的體驗、更大的開放度,以及更低的創作門檻,進而不斷展現出獨特的包容性。未來,我們將看到更多游戲與傳統文學、戲劇以及其它藝術形式的結合。

過去幾年,騰訊游戲在傳統文化活化方面做了許多探索。作為當下流行文化符號之一的《王者榮耀》,也在不斷嘗試用年輕化的手段表達中國傳統文化。其與敦煌研究院推出的“楊玉環•遇見飛天”皮膚,有超過 4000 萬玩家穿戴,而2019年敦煌莫高窟的全年游客量約為215萬人次。我們發現,當游戲成為文化推廣的載體,能夠讓18倍于線下游客數量的玩家了解和認識敦煌壁畫這一歷史的“不動產”,讓敦煌文化走進更多人的生活。《王者榮耀》與越劇名家茅威濤攜手推出的“上官婉兒•梁祝”皮膚,在獲得超過6400萬玩家喜愛的同時,也為傳統戲劇注入新的活力。

在提到如何向下一代普及歷史文化、更好地弘揚傳統文化時,竇文濤表示,人類歷史文化猶如珍寶,而如何引導下一代關注這些優質內容,值得我們去思考和探索,單憑強制性手段是行不通的。正如一些文學作品中巧妙融入歷史文化,吸引讀者閱讀一樣,游戲也能夠通過巧妙的結合,為受眾打開興趣之門,驅動他們認識、甚至主動地探索傳統文化。

作為當下主流的文化表達方式之一,游戲獨特的優勢能令不同藝術形式都在其中得到體現。馬伯庸在對談里給出了這樣的思考。他認為,所有藝術都在融合,邊界也越來越模糊,而游戲與文學、電影等藝術形態的共性便是能引領人們去探索一個更廣闊、更深度的世界。

也正如嘉賓在對談中的分享,當玩家在游戲中體驗到某些歷史人物、史實或建筑后,能一定程度上產生自發探索的動力,進而深入去了解現實世界中相關的歷史文化。

游戲激發探索興趣,為教育發揮作用

教育,一直都是游戲跨領域實踐的重要議題。如何利用游戲的交互性、沉浸感等特性,去激發學生的求知欲、拓展能力與創造性,是很多游戲及教育行業從業者一直在思考的問題。本次對談的另一個重要話題,正是探討游戲在教育領域的應用價值。

復旦大學中文系教授嚴鋒一直認為,教育不應該是被動的、填鴨式的、耳提面命的接受,而應該變成一種體驗的場景、一種主動參與的實踐。游戲,在這個過程中能起到很多作用。

他贊同思想家席勒的觀點,即游戲能夠把現實和虛擬、規則和快樂、主動和被動等看似不相容的要素結合在一起。如果游戲的這一特性被恰當地引入到教育改革之中,或許能通過虛實的結合,構建出更高效的學習場景。

在馬曉軼看來,現在的世界是高度專業化的,需要人們非常深入地去研究感興趣的東西,這就意味著要終身學習。而游戲能夠幫助到青少年最好的部分,是讓他們通過有樂趣性的探索,樹立長遠的志向。

為了推動這一理念的實踐,讓更多青少年體會到編程的樂趣,騰訊在2019年5月宣布與《羅布樂斯》建立戰略合作關系,并推出一系列面向青少年的STEM教育項目。作為全球最受歡迎的游戲創作平臺,《羅布樂思》既向玩家提供游戲,也提供編程學習、3D場景構建等游戲創作工具。大量青少年在嘗試編程與內容創作的同時,也培養了學習能力、協作意識與創造力,進而幫助他們成長。騰訊游戲希望通過游戲這一場景,鼓勵年輕一代學習編程,拓展創造性思維,成為面向未來的杰出創作者。

充分發揮游戲的社會價值,助推公共服務數字化

過去一年是社會加速數字化轉型的一年,更多依托于互聯網數字技術的創新公共服務模式應運而生。游戲也更多地被應用到科研、醫療、公益等方方面面,成為解決社會公共議題的新思路。

例如,科學眾包解謎游戲《Foldit》在去年推出新冠病毒實驗性謎題,吸引了全球超20萬名玩家在游戲中操縱“類蛋白質構造”模型,以此幫助科研人員進一步了解新冠病毒原理。而這款游戲的玩家也曾為艾滋病的藥物研究帶來重大突破,在10天內破解了一個困擾科學家們15年的科學難題。

游戲在公共服務方面的應用價值,也是騰訊游戲持續探索的方向。例如騰訊游戲與語文出版社共同推出的《普通話小鎮》,助力四川甘孜在內的經濟欠發達地區推廣普通話,借助游戲機制與AI語音識別技術,提升人們學習普通話的興趣與效率;公益游戲《見》,則通過模擬視障人士的出行感受,提升大眾同理心,呼吁社會關注這一特殊人群。

對騰訊游戲來說,充分利用游戲的特性與先進技術能力,來積極探索游戲服務社會的價值,既是責任也是使命。在馬曉軼看來,把新科技、新技術用飽含善意的方法回饋給社會,是騰訊自發的一種選擇,更是騰訊“科技向善”這一企業文化的直接體現。

游戲是信息時代技術發展的重要推動力

游戲與技術一直是相輔相成、共同進化的關系。一方面,游戲品類與玩法的爆發,離不開對技術趨勢的判斷;另一方面,許多改變社會面貌的新技術,都是以游戲作為先鋒的應用場景。

馬曉軼提到,游戲在今天的信息產業中扮演了類似棉花、煤炭在工業革命中的角色,它作為一種需求推動了的技術升級和進步。以最早參與3D顯卡研發的英偉達為例,正是人們對3D游戲的需求驅動了其顯卡技術的革新,而英偉達在改善游戲畫面方面持續積累的浮點運算能力,也成為當下推動人工智能發展的重要動能。

吳灝則表示,游戲行業催生的技術實際上已經在賦能全球各行各業。虛幻引擎作為領先的實時3D創作平臺,不僅是全球游戲開發者最青睞的游戲引擎之一,目前也更多地被應用于電影制作、工業設計、汽車制造等非游戲領域。比如最近大熱的《曼達洛人》,事實上就是應用虛幻引擎的實時渲染能力,結合沉浸式LED屏幕來進行拍攝,其開創性的制作模式甚至顛覆了好萊塢的傳統生產管線。

同時,游戲也為新技術的實踐、落地以及優化提供了絕佳的試驗環境。以騰訊AI Lab研發的策略協作型AI“絕悟”為例,在《王者榮耀》的測試中勝率超過99.8%,已達到職業電競選手的水平。借助算法方面的優勢,“絕悟”積累的經驗與能力,目前也應用在如醫療、制造、農業等更廣闊的領域。當AI能夠在復雜的游戲環境中學會實時感知、分析、推理,甚至決策,就可能在多變、復雜的真實環境中發揮更大作用。

游戲是連接過去和未來的關鍵場景

隨著數字化進程不斷加速,虛實融合的世界離我們越來越近。游戲,正站在一個充滿各種可能性的時代路口。馬曉軼在會談中提到,如何用游戲中的技術和能力去連接現實的世界和人,激發出更多的想法、嘗試和興趣,創造更大的社會價值,是騰訊游戲致力實現的目標。

伴隨科技的高速發展,正在成為“超級數字場景”的游戲,在傳統文化的數字化承載、教育產業的寓教于樂、醫療科普的行為促達、科技領域的創新推動等方面,或將扮演更加重要的角色。

在此過程中,騰訊游戲也將與所有游戲開發者、產業合作伙伴通力合作,共同釋放游戲的未來潛力,讓其能夠為社會發展所用,并創造更多元的社會價值。

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