《人行道》是一款以道路上常見的號誌牌上的小人為主題的2.5D益智游戲,玩家將化身為小人在指引牌中探索。游戲中,玩家將透過重新安排、連接公共號誌來進(jìn)行游戲,讓小人能順利在每個(gè)號誌中前進(jìn)。指引牌中將有各式各樣的機(jī)關(guān),透過解開這些關(guān)卡才能打開道路上的路并向前通行。
開發(fā)商Skookum Arts宣布2.5D橫版解謎平臺游戲《人行道(The Pedestrian)》將于1月29日發(fā)售,登陸PS4和PS5平臺,這恰好是PC Steam版游戲發(fā)售一周年。此外,本作的Xbox One,Xbox Series和Switch版也在開發(fā)中,但這些平臺版本的發(fā)售時(shí)間暫未確定。
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Skookum Arts由出身美國俄亥俄州農(nóng)村、從小一起長大的三個(gè)朋友:Daniel Lackey(美術(shù))、Jed Lackey(程式設(shè)計(jì)師)、Joel Hornsby(游戲設(shè)計(jì)師)所成立,在沒有任何游戲開發(fā)知識或經(jīng)驗(yàn)的情況下,從基礎(chǔ)開始邊學(xué)邊做。
一開始,Skookum Arts做了很多原型設(shè)計(jì),試圖找到獨(dú)特的解謎機(jī)制。而當(dāng)團(tuán)隊(duì)在謎題編輯器中工作時(shí),發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造謎題是樂趣的一大半來源,因此將謎題編輯器的核心(移動和連接標(biāo)誌)轉(zhuǎn)化為游戲的主要機(jī)制,就此誕生了兩種不同的模式——游戲模式和謎題模式。在游戲模式中,玩家將控制主角,而謎題模式則允許玩家編輯謎題的布局。
隨著主要機(jī)制的完成,Skookum Arts接著把重點(diǎn)放在視覺語言上,使游戲得以脫穎而出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)遵循與公共號誌系統(tǒng)相同的概念,使用符號以一種通用的方式來傳達(dá)訊息,用簡單的圖形取代了傳統(tǒng)的教學(xué)和選單,以簡單的形狀和簡潔的線條來幫助玩家解決更復(fù)雜的謎題。音效工程師Logan Hayes也花了數(shù)年的時(shí)間對游戲音樂進(jìn)行了微調(diào),從而將《人行道》進(jìn)一步發(fā)展為一種愉快的電影式體驗(yàn),然后將一切都包裝在一個(gè)美麗的3D環(huán)境中,角色在其中無接縫地來回移動。
游戲截圖