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  蘋果這次WWDC,門票高達1萬人民幣 / 1599美金,真心是把程序猿們的錢包給燒了,不一次性看透吃透怎么行?

  WWDC 上除了CEO庫克的演講外,還有十幾場頂級開發(fā)者的分享和交流會。為了看懂復雜的WWDC,硅兔君結合了前兩天爆出來的互聯(lián)網(wǎng)女皇353頁的PPT,給你總結了以下 #4個趨勢,一起消化。

  謹獻給和硅兔君一樣在奮斗的你 ??。

  趨勢一

  移動支付的全面覆蓋

  傳說中的Apple Pay個人間轉賬功能,在本次大會上被證實。這回不僅是在移動端的iPhone了,還擴展到了 Apple Watch 的智能硬件上。

  Apple Pay 個人轉賬功能直接嵌入蘋果短信(iMessage),蘋果用戶只要發(fā)個短信,就能實現(xiàn)轉賬,不再需要打開任何第三方APP應用。用戶收到錢后,可以存在現(xiàn)金錢包余額,也可以用于線下支付、提現(xiàn),或轉給其它人。這不就是“發(fā)紅包”的應用嘛。

  Apple Pay在美國零售商中達到50%的支付份額。但2016年2月進入中國后,雖有銀聯(lián)、眾多銀行通過各類補貼、營銷活動支持,Apple Pay在中國市場份額仍一直不足1%。中國第三方移動支付產(chǎn)業(yè)99%的市場份額被以支付寶、微信為首的國內(nèi)支付平臺壟斷。

  互聯(lián)網(wǎng)女皇認為,微信、支付寶、Paytm等在新興市場已經(jīng)打造了眾多小微支付場景,培養(yǎng)了用戶使用移動支付的習慣。

  根據(jù)女皇統(tǒng)計,中國B2C電子商務交易額超過6810億元,其中移動端占71%,得移動端者得天下!

  支付寶和微信撒了那么多銀子,終于把十幾歲的娃和八十幾歲的大爺都培養(yǎng)會用移動支付。他們可不光在移動互聯(lián)網(wǎng)買東西,他們也習慣在上面理財!銀行的下崗柜員們很受傷啊。

  面對這一趨勢,蘋果終于坐不住了!!

  這次新增的個人間轉賬功能,被認為是蘋果在中國市場增速下滑后的應對舉措。畢竟微信支付最初就是靠2015年春晚的發(fā)紅包,在一夜間積累了支付寶10年的用戶數(shù),實現(xiàn)支付業(yè)務的快速追趕。如今蘋果“復制”了“紅包”功能,也希望復制微信在支付上的成功,一挽頹勢?

  在女皇的報告中,只有印度和中國一樣被單獨拎出來分析了一通。印度是全球第二大互聯(lián)網(wǎng)市場,印度政府推廣的支付協(xié)議UPI手機間轉賬服務,在2017年3月達到3.59億美元。

  但受累于蘋果手機在當?shù)刂悄苁謾C市場僅有 2% 的占有率,Apple Pay 也英雄無用武之地。而獲得支付寶注資的印度本土在線支付品牌 Paytm,2017年3月用戶達到 2.15億。

  買賣是亙古不變的商業(yè)行為,從貝殼、金銀,到紙幣、信用卡和如今的移動支付,每一次新交易方式的到來,都小步慢跑但終將鋪天蓋地!這次蘋果在移動支付上放了這么大的動作,更是意味著移動支付即將如此。

  趨勢二

  大眾游戲娛樂的入侵

  本次Apple Store的UI界面重構,游戲從APP中分離,擁有專門的游戲標簽。

  對開發(fā)者來說,發(fā)布游戲的審核周期將更快。據(jù)悉,游戲頁面將由資深游戲玩家進行編選,讓用戶能快速尋找到更受青睞的游戲產(chǎn)品,促進客戶迅速作出購買游戲、購買更多游戲的決策。

  根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)女皇的報告,全球游戲玩家已達26億,占據(jù)網(wǎng)民人口的一半!而且游戲用戶特愛花時間、粘性大,他們每日花在移動端打游戲的時間比去年增長了33%。這其中,視頻游戲是用戶在數(shù)字媒體平臺上花時間最多游戲類型。

 

  這給做游戲的公司帶來巨大的收益。中國第一家市值突破3000億美金的公司騰訊,就很看重游戲業(yè)務。騰訊曾在2015年花了2億美元重金收購了《英雄聯(lián)盟》的制作公司拳頭游戲(Riot Games)。《英雄聯(lián)盟》每天有2700萬玩家連線體驗,高峰時段750萬人同時在線,2016年全世界每個月有超過1億名活躍玩家!

  除此之外,讓年輕人熬夜到凌晨三點的《王者榮耀》也是騰訊的。3月份 “王者” 在蘋果 iOS 應用商店的收入和下載量都排第一,每個月創(chuàng)造的收入達到20億-30億元人民幣。4月份騰訊又發(fā)布了多款手機游戲,包括備受期待的《劍網(wǎng)3》。

  不僅騰訊,網(wǎng)易主要收入也來源于游戲。在線游戲貢獻了網(wǎng)易第一季度凈營收136億其中的 78.9%。這家公司代理過爐石傳說、魔獸,研發(fā)過大話西游、陰陽師,各個都掙得盆滿缽滿。

  還有在港股市場領風騷的金山軟件,也主營游戲,其《劍俠》系列深受用戶歡迎。《劍俠情緣手游》第一季度在iOS暢銷排名榜上仍保持在前十名。

  這一切,都讓2017財年第二季度營收不及預期的蘋果垂涎三尺,為尋找新增長點,蘋果也是拼了!一定要從游戲里多分點羹。而這背后,自然少不了全民游戲、大眾娛樂背后強大的消費推力。

  趨勢三

  社交型軟件平臺化,功能型軟件社交化

  iMessage、Apple Music 社交功能進一步增加,竟有超越微信的地方。

  互聯(lián)網(wǎng)女皇認為:社交可以提升用戶粘性,提升廣告成功率、投資回報率;社交為商戶提供了改善客戶服務的機會,各類商戶急需社交與用戶開展實時的在線交流,改善用戶體驗。

 

  社交這么重要,蘋果怎能放過?

  蘋果不僅在新iOS中升級了iMessage功能,除了能與手機中的應用打通,還可以通過iCloud 將 iMessage 里的對話內(nèi)容同步到云端。打開同一 iCloud 下的設備,對話就能實現(xiàn)實時傳輸,這項功能目前連微信都沒做到。

  同時,還把跟社交沒啥關系的音樂軟件也往社交上繼續(xù)靠攏!Apple Music 向更成熟的社交音頻軟件邁進,可以為用戶推薦好友收聽較多的曲目,讓用戶隨時查看身邊好友正在聽什么。不過這個功能也不是什么新鮮事了,Apple Music 的這個功能反而有點借鑒網(wǎng)易云音樂的感覺。如今的互聯(lián)網(wǎng)真的是中美跨境互相借鑒啊!

  Apple Music 代表著目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一種趨勢,就是功能型軟件社交化。甭管這軟件原來是做什么的,做著做著有用戶用了,就得添加社交元素。而像微信、Snapchat、WhatsApp 一類的社交型軟件,早就成長為平臺。

  比如好好的大姨媽軟件美柚和美國的 Period Calendar,你用它記錄大姨媽的時間,它幫你對下次大姨媽進行預測。但在此之上,這類本身和社交沒有半點關系的功能型軟件,也開通了討論、甚至匿名聊天功能,讓用戶在平臺上聊大姨媽、備孕和男朋友……

  只有讓你們聊起來,它們才放心!只有聊起來,用戶的在線時間才延長,粘性一增加,接下來它們就能干更多事情,發(fā)展更多、更深層次的商業(yè)行為——交易!

  趨勢四

  語音助手為智能家居打前站

  互聯(lián)網(wǎng)女皇說,隨著語音識別精度不斷提升,語音可以代替文字輸入。

  在蘋果的發(fā)布會上,這點得到充分體現(xiàn)。Siri 升級成 Siri Intelligence,這家伙通過深度學習可進行男聲、女聲的語音合成;具備搜索、翻譯功能;對語境更敏感,具備理解自然語言的功能。一副要讓口譯人員失業(yè)的架勢!

  但蘋果同時看重人工智能,幾乎每一款軟件都提到了機器學習,硬件加強也考慮到開發(fā)者的機器學習需求。它為移動設備提供的快速機器學習API——CoreML,支持很多主流的機器學習工具。

  仿佛為了印證女皇提到的“智能家居是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個潮流”。這次蘋果以智能音響為突破口,加入了蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜已經(jīng)很熱鬧的戰(zhàn)團。

 

  不同于亞馬遜的Alexa希望用戶在上面產(chǎn)生更多的購物行為,谷歌和微軟希望通過音箱這個載體來展現(xiàn)、訓練和提升各自背后的語音技術。而蘋果的 Home Pod 則具備著 iPod 的音樂基因,表面上也更強調(diào)的是音樂本身。但無可厚非的是,語音助手已從最初手機移動端的Siri和”Ok Google”,深入到了千千萬萬用戶的家中。不難想象,不久的將來,會有更多物聯(lián)網(wǎng)硬件和家居的誕生。

  IT領域發(fā)展這么多年,智能手機因為用戶規(guī)模達到一定基數(shù),出貨量放緩。科技公司要想進一步改變?nèi)藗內(nèi)粘P袨槟J剑托枰黄剖謾C,結合新硬件和新技術,深入到廣泛的應用場景中,實現(xiàn)價值突破。蘋果這次的WWDC,更是印證了這一點。

  很多人說,離開喬布斯的蘋果已經(jīng)不再是創(chuàng)新驅(qū)動的科技公司。但它攜多年積累的品牌實力、大規(guī)模的數(shù)據(jù)、超強的技術能力、頂尖的人才儲備,未來仍能在多個相關領域整合資源,穩(wěn)扎穩(wěn)打。大象也可以跳舞。

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標簽:蘋果WWDC “互聯(lián)網(wǎng)女皇”視角透析未來四大趨勢! 業(yè)界動態(tài)
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