2015年,中國電子競技行業迅速發展。2016年,產業格局進一步豐富,電競再次迎來發展高潮,而2017年的中國電競得益于2016年的良好態勢,依然會延續去年的高速發展趨勢,這從2017年電競重要賽事-DOTA2亞洲邀請賽小組賽的火爆程度就能看出一二。
2015—2017年三疊浪式的復蘇爆發,讓中國電競走到了一個十字路口,是繼續維持現在的粗放式格局?還是向職業化方向轉型?這個問號提出的越早,對未來中國電競的發展越有益。從現有的局勢上看,答案是顯而易見的。
高校助力電競爆發
中國電競在2016年得到了一系列利好消息的催化,使得電競不論是在市場表現以及社會關注上都獲得了指數級的增長。根據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司發布的《2016年中國游戲產業報告》,電競領域的市場規模已經升至504.6億元,電競類型游戲市場占有率進一步增加,《英雄聯盟》《DOTA2》等老牌產品營收在小幅增加的基礎上保持穩定。而2016年9月,教育部在發布《2017高等職業學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業包含在內,則是社會開始正視電子競技乃至游戲的重要標志,國家體育總局等部門也在積極籌辦高規格的國家級電競賽事。
業內專家表示,在種種利好消息的融合催化下,2017年的電競行業依然會延續去年的火爆。其中的一大助力因素來自于電競專業的設立。電競專業納入高校正規教育體系后,定然會刺激電競行業迎來新一波發展機遇,有媒體針對大學生群體做出調研,據統計,約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,許多高校已經擁有或正在籌備電競社團,更多高校也松動了電競社團的申報政策,自發性成立電競組織或以周邊網吧等社會力量策劃的電競賽事更是數不勝數。
傳統體育擁抱電競
除了高校因素外,傳統體育與電競聯姻的愈發普遍成為了電競更加社會化的一大原因。2016年發生了眾多明星尤其是體育明星加盟電競行業的事件,或投資戰隊,或親自組建,更不乏著名球隊或俱樂部成立收購電競團隊的案例。
周杰倫親自組建電競戰隊,林書豪同樣有意組建一支名為“Team VGJ”的 DOTA 2戰隊。CBA球星馬布里于去年10月在微博表示將進入電子競技領域。奧尼爾宣布與美國棒球巨星羅德里格斯和羅林修投資北美的NRG電競戰隊,此外還有里克·??怂钩闪⒘薊cho Fox戰隊。
去年9月,NBA費城76人隊正式宣布投資電競戰隊Dignitas,僅一天后,囊括了金州勇士隊和華盛頓奇才隊的投資集團買下了Liquid戰隊的大部分股份,美國國家冰球聯盟中的波士頓棕熊隊宣布投資Splyce。從2015年1月至2016年11月,全世界有21支職業體育隊投資了電競領域,包括法國南特足球俱樂部、巴黎圣日耳曼隊和英超的西漢姆聯隊在內歐洲的足球隊占絕大多數。
隨著眾多著名球隊、俱樂部和體育企業收購電競團隊、招募電競選手,傳統體育和電競的界限越來越模糊,電競的發展也讓傳統體育逐漸認清了未來的市場走向。盡管目前電競行業規模還無法與頂級傳統體育競技項目相比,但發展潛力卻遠遠超過傳統體育賽事。“超級碗”賽事的觀眾已經明顯呈現老人化趨勢,且多為男性,與之相比,觀看電競賽事的觀眾72%處在35歲以下,44%的觀眾已為人父母,還有38%的觀眾是女性,電競行業的潛能遠還未到爆發點。
2017電競職業化之路
盡管電競行業在過去的幾年經歷了高速發展,更是在去年得到了政策、高校以及體育行業等多方面的助力,已經由單純游戲衍生行業發展成為逐步比肩傳統體育賽事的朝陽領域,但一個現實我們不能回避,那就是過去的電競發展模式比較粗放。但在2017年,電競行業已將更為職業化。以本次DOTA2亞洲邀請賽為例,從賽事組織、到戰隊參與和直播解說都開始顯露出更加職業化的趨勢。此次比賽中同步提供了中文、英文和俄文解說,為更大范圍的觀眾帶來視聽體驗,同時,在小組賽和主賽事的籌辦舉行、規則設置和現場氛圍營造上,本次DOTA2亞洲邀請賽都與其它知名國際賽事比肩,朝著更加職業化和專業化的方向不斷前進。
電競行業的未來方向就是職業化,這其中包括選手職業化、賽事品牌化、組織職業化、運作市場化、教育體系化等一系列復雜構成。2017年,中國電競行業將在2016年基礎上繼續朝著這一目標大踏步前進,中國電競又將迎來新一輪發展高潮。