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來源:GameLook

自 9 月下旬公測以來,不斷深耕開放世界玩法的《原神》,其熱度就高居不下。當(dāng)然,這個(gè)結(jié)果并不讓人感到意外,主要原因在于游戲本身的高品質(zhì),以及米哈游團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容頻繁的推新。

從與著名旅游景點(diǎn)張家界、黃龍、桂林景區(qū)深度聯(lián)動(dòng),將東方之美通過游戲向全球玩家展現(xiàn),再到推出充滿東方風(fēng)格的璃月場景和音樂的幕后紀(jì)錄片,講述設(shè)計(jì)背后的獨(dú)具匠心,《原神》每一次的推新,都在海內(nèi)外引起了玩家強(qiáng)烈的反響。

對(duì)于粉絲而言,除了不斷向官方催更新活動(dòng)外,對(duì)《原神》新地圖何時(shí)到來也保持著強(qiáng)烈的期待。而經(jīng)過三個(gè)多月的等待,12 月 23 日,《原神》迎來 1.2 版本重磅更新。此次版本更新中,米哈游團(tuán)隊(duì)也為玩家?guī)砹擞螒蚬珳y以來首張全新地圖——「龍脊雪山」。

而隨著最近《原神》龍脊雪山幕后紀(jì)錄片的放出,我們也了解到了米哈游在雪山背后的設(shè)計(jì)思路和歷程。

從春秋到寒冬,原神新地圖又玩出新花樣

相比于此前氣候溫和、地勢平坦的蒙德,以及奇石危峰的璃月,龍脊雪山擁有截然不同的地貌和氣候。整體來看,整個(gè)雪山外形設(shè)計(jì)參考了阿爾卑斯山中的馬特宏峰,呈現(xiàn)出獨(dú)特的三角錐造型,直指天際,中部被一團(tuán)泛著幽光的云團(tuán)所包裹,這也對(duì)應(yīng)了本次雪山地圖的主題:神秘且氣勢磅礴。

在動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的影響下,龍脊雪山的環(huán)境也會(huì)隨之產(chǎn)生不同的變化,無論是雪后初晴時(shí)冰雪反射出的晶瑩剔透,還是雨雪天氣下一片白雪皚皚的景象,都在不同程度上渲染出了雪山擬真的效果。時(shí)而清幽、時(shí)而壯美,這也使得龍脊雪山也成為了游戲中又一個(gè)值得去打卡的地方。

除了雪以外,新地圖還有絢爛無比的星空極光,巨大但立體交錯(cuò)的幽深洞穴,以及各種神秘的古代遺跡和巨大怪物,配合上各類解密要素和機(jī)關(guān),為龍脊雪山的美術(shù)和游戲表現(xiàn)增添了足夠的豐富度,并保持了《原神》一貫的高水準(zhǔn)美術(shù)表現(xiàn)和 IP 美術(shù)特色。

此外,在龍脊雪山區(qū)域中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還為游戲引入了一個(gè)新的機(jī)制設(shè)定——「嚴(yán)寒」值。在雪山區(qū)域活動(dòng)時(shí),角色會(huì)因?yàn)楹涠掷m(xù)積累「嚴(yán)寒」值。當(dāng)數(shù)值達(dá)到上限時(shí),角色會(huì)持續(xù)損失生命值。

但與現(xiàn)實(shí)規(guī)律一樣,篝火、「溫暖仙靈」、「深赤之石」等一些散發(fā)熱量的物體能阻止「嚴(yán)寒」值的積累,而一些特殊環(huán)境和行為(比如游泳),則會(huì)使「嚴(yán)寒」值迅速提升。新機(jī)制的引入對(duì)玩家的能力提出了更高要求,需要玩家不斷思考如何在戰(zhàn)斗的同時(shí),兼顧到「嚴(yán)寒」值的影響。但另一方面,這給玩家?guī)砹烁腥さ沫h(huán)境交互,增強(qiáng)了游戲的可玩性。

從地圖面積來看,本次雪山地圖雖然占地面積雖然小,但是在立體空間上的利用卻是其一大亮點(diǎn)。穿插在山峰各處的山洞入口,乍一看似乎并沒有什么規(guī)律可言,但實(shí)際上這些洞口都通過內(nèi)部空間互相串貫通,形成了一個(gè)龐大而緊密的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),并借助劇情的發(fā)展來引導(dǎo)玩家探索和發(fā)掘。

利用地形巧妙遮擋,在地圖面積有限的情況下,米哈游團(tuán)隊(duì)充分挖掘了游戲垂直空間的利用價(jià)值,營造出了暗藏玄機(jī)、層次感分明的空間結(jié)構(gòu),配合上無需體力又不限次數(shù)的活動(dòng),給玩家?guī)砹巳碌拈_放世界探索體驗(yàn)。

用美術(shù)技術(shù)迭代,打造差異化雪山探索體驗(yàn)

覆雪之路——《原神》龍脊雪山場景的幕后:

從以平原地形為主的蒙德,以山地地形為主的璃月,再到如今以高原地形為主的龍脊雪山,海拔高度不斷拔升、環(huán)境不斷變換的背后,可以明顯地看到米哈游團(tuán)隊(duì)在美術(shù)設(shè)計(jì)和垂直空間上不斷探索的軌跡,以及其所呈現(xiàn)出的,在技術(shù)研發(fā)上的進(jìn)步。

實(shí)際上,這種進(jìn)步并非是一蹴而就。在 1 月 20 日公布的《原神》龍脊雪山地區(qū)幕后制作紀(jì)錄片中,米哈游團(tuán)隊(duì)也分享了相關(guān)的故事,在海外的 Youtube、國內(nèi)的 B 站等視頻社區(qū)上均獲得了較高關(guān)注。

一句話總結(jié):《原神》設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)牛,哥愛了

一句話總結(jié):真是令諸君心潮澎湃的幻想大陸

或許是源于玩家習(xí)慣性地對(duì)《原神》保持高期待所帶來的壓力,對(duì)于龍脊雪山的推出,米哈游團(tuán)隊(duì)面臨的首要難題,就是如何給予玩家與璃月、蒙德地圖不一樣的新鮮感。經(jīng)過思考后,米哈游團(tuán)隊(duì)決定在視覺體驗(yàn)、游戲體驗(yàn)兩個(gè)維度上進(jìn)行差異化的創(chuàng)作研發(fā)。

在視覺體驗(yàn)上,龍脊雪山圍繞冰雪主題進(jìn)行了一系列的視覺包裝,包括將環(huán)境光源飽和度下調(diào)以匹配雪山大雪紛飛的環(huán)境,以及根據(jù)洞窟內(nèi)外進(jìn)光量的不同對(duì)環(huán)境進(jìn)行差異化設(shè)定等等。

而針對(duì)那引起雪山異變,推動(dòng)本次劇情發(fā)展的 " 毒龍杜林 " 的尸骸,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)的時(shí)候也進(jìn)行著重且合理包裝,比如腐化的尸骸墜落后對(duì)周圍區(qū)域環(huán)境的腐化影響,巨大骸骨在長年累月中與雪山地形相融合后的效果。

其中,針對(duì)美術(shù)表現(xiàn)最為核心的雪山地形、氛圍的刻畫,米哈游就做了數(shù)個(gè)月的效果預(yù)演,不僅參考了許多現(xiàn)實(shí)中的照片,研究雪花飄落的現(xiàn)實(shí)規(guī)律如何與地形相呼應(yīng),以及在保持原神美術(shù)風(fēng)格的前提下,借助云彩的顏色實(shí)現(xiàn)雪地顏色的漸變效果,還研究了雪地的地表分層結(jié)構(gòu)和植物的分布規(guī)律,旨在能最大程度遵循和還原大自然的邏輯。

從微觀的雪花到宏觀的雪山地形,跨尺度的創(chuàng)作帶來了看似無規(guī)律可循,實(shí)則有序可言的龍脊雪山。這背后是米哈游團(tuán)隊(duì)數(shù)個(gè)月反復(fù)調(diào)節(jié)了數(shù)十個(gè)版本所得的結(jié)果,原本抱著 " 試一試 " 心態(tài)的米哈游團(tuán)隊(duì),卻在不斷嘗試中實(shí)現(xiàn)了技術(shù)美術(shù)的突破。

而在游戲體驗(yàn)方面,正如上文所言,米哈游團(tuán)隊(duì)在參考了現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,對(duì)龍脊雪山地區(qū)的機(jī)制、任務(wù)以及相關(guān)建筑元素,也進(jìn)行了與原神風(fēng)格相匹配的、相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的設(shè)定,尤其是內(nèi)部巨大、結(jié)構(gòu)錯(cuò)綜復(fù)雜的洞窟,更是為玩家?guī)砹顺两奶剿黧w驗(yàn)。

同時(shí),作為雪山一切幻象根源的寒天之釘,團(tuán)隊(duì)也為其量身打造了極具儀式感和神秘感的地形環(huán)境,以及一整套的任務(wù)流程,在給予玩家超預(yù)期的美術(shù)質(zhì)量和游戲體驗(yàn)的同時(shí),也一并完善了《原神》的世界觀 。

保證跨平臺(tái)體驗(yàn),連細(xì)節(jié)也不放過

對(duì)于原神這款跨平臺(tái)上線的游戲而言,每一次美術(shù)的更新,都意味著是一次來自多平臺(tái)的挑戰(zhàn)。除了要攻克美術(shù)技術(shù)研發(fā)難點(diǎn)外,更令人頭疼的一點(diǎn)是,團(tuán)隊(duì)還要考慮如何將最終效果在多平臺(tái)進(jìn)行適配。這也要求團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲資源分配要相當(dāng)?shù)臏?zhǔn)確,確保每個(gè)資源都在該在的位置上。

為此,米哈游針對(duì)不同的平臺(tái)進(jìn)行了不同標(biāo)準(zhǔn)的資源優(yōu)化,減少了重復(fù)素材造成的負(fù)載,保證玩家在所有端中不同配置的設(shè)備,都能感受到《原神》所帶來的優(yōu)秀的美術(shù)素質(zhì)。

最為令人稱道的一點(diǎn)是,若你仔細(xì)去觀察不同平臺(tái)的游戲版本,會(huì)發(fā)現(xiàn)無論哪一個(gè)平臺(tái)版本,都能確保玩家在游戲體驗(yàn)上的一致性,甚至一些細(xì)節(jié),比如過厚的積雪在擊打時(shí)會(huì)掉落,洞窟內(nèi)的聲音會(huì)回響,都能保持一致。這種看似平常的細(xì)節(jié),卻才真正讓人感到驚喜。

另外需要指出的是,由于游戲本身是開放世界玩法,資源、地形大多都是連成一片,對(duì)資源的整體安排要求十分考究,除了要盡量減少重復(fù)素材造成的負(fù)載外,還要在整體上保證雪山每個(gè)角度的和諧和精致,避免出現(xiàn)局部的 " 壞死 "。因而,游戲中地形的過渡、樹葉和枝干的密度等,均是團(tuán)隊(duì)對(duì)資源、游戲性細(xì)心考量后的結(jié)果。

經(jīng)過團(tuán)隊(duì)一系列的精心打磨,龍脊雪山推出后受到了許多玩家的歡迎。在知乎上,大多數(shù)玩家對(duì)此次龍脊雪山版本的難度和游戲性保持了正向的評(píng)價(jià)。盡管該版本的任務(wù)流程不算長,但能在不長的流程內(nèi)迅速獲得玩家的認(rèn)可,可以說是米哈游團(tuán)隊(duì)技術(shù)進(jìn)步的最好體現(xiàn)。

結(jié)語

在玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求越來越高的當(dāng)下,米哈游用技術(shù)和匠心再一次贏得了玩家的認(rèn)可。從中我們也不難發(fā)現(xiàn),開放世界、特殊地塊及多平臺(tái)開發(fā)在研發(fā)上的難度之高。

但或許正是這樣的高難度,才使得《原神》不斷刷新著外界的印象,并獲得了諸多海外媒體的高度評(píng)價(jià),甚至站上了蘋果、谷歌的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),同時(shí)榮獲雙平臺(tái) 2020 年度最佳游戲。其游戲角色刻晴也入選了央視新聞 2020 年度圖鑒。

而當(dāng)這款匠心之作被米哈游繼續(xù)加以挖掘,大世界探索的體驗(yàn)也就不再拘泥于冒險(xiǎn),而是包含感動(dòng)、陪伴等人類一切美好情感。隨著游戲的世界觀、不同風(fēng)格的地圖內(nèi)容越來越完整,屆時(shí)一個(gè)完整的提瓦特大陸將會(huì)給我們帶來怎樣的體驗(yàn)?這可能值得每一位玩家保持期待。

當(dāng)然,這種期待很快會(huì)隨著 1.3 版本的到來而得到滿足。在 1 月 22 日的前瞻直播中,大偉哥也向廣大玩家提前透露了《原神》1.3 版本的福利內(nèi)容。新角色、十連抽樣樣都有,多重驚喜相繼到來,相信也會(huì)讓許多玩家感受 " 提前過年 " 的喜悅。

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