1月26日,國內領先的移動互聯網大數據公司Quest Mobile對外發布了《2020中國移動互聯網年度大報告·上篇》。斗魚直播憑借全年平均MAU4461.49萬的用戶規模,上榜2020年中國移動互聯網TOP 50賽道用戶規模NO.1榜單,成為上榜的唯一一家游戲直播平臺,領跑游戲直播賽道。
2020年是足以載入史冊的一年,疫情加速催生數字經濟,移動互聯網作出反應,發出了變革信號。據Quest Mobile統計,2020年移動互聯網流量接近飽和,同比增速持續下滑,月均同比增速從2019年的2.3%下降到2020年的1.7%,流量紅利消退,互聯網用戶增長向用戶深化轉變,移動互聯網進入存量競爭時代。
存量時代的來臨,意味著移動互聯網細分行業面臨著重新洗牌的局面,新、舊勢力激烈碰撞在所難免。然而市場環境的動蕩并未動搖斗魚的領先地位,在存量競爭時代,斗魚依然不斷突破流量天花板,領跑游戲直播賽道。
打破流量“天花板”,構筑競爭優勢
簽約、孵化明星主播,深耕電競內容、打造多元化創新產品,是斗魚闖蕩直播江湖的三大“武器”。
去年9月份,QM公布斗魚活躍滲透率TGI(Target Group Index目標群體指數)達到329.5,位居視頻類APP首位,領跑業內主流直播平臺和長短視頻平臺。這得益于斗魚從不吝嗇對于內容生態的投入,吸納PDD、旭旭寶寶、大司馬等一眾S級主播,簽約TES、T1、OMG等業內頂級戰隊,硬核優質內容吸引數億用戶大軍涌入。在增強“火力”輸出時,斗魚同步推出“星扶持計劃”,使得更多有潛力的中腰部主播有了一條更好的晉升之路,確保了平臺優質內容源源不斷的產出,鑄造堅實的內容壁壘。
在為用戶提供優質內容外,斗魚更加注重用戶的創新體驗。除了游戲和傳統的直播,斗魚已經形成了“多元直播+賽事轉播+自制賽事”的多角矩陣,開拓游戲、美食、生活、科教等多板塊直播創新;直播、轉播、自制大型游戲賽事,創新內容供給,策劃多元化衍生節目,鍛造平臺垂直專業性、娛樂性。值得一提的是,在技術層面,斗魚利用AI技術與獨創的直播技術相結合,實現了4K/8K超清直播畫面,直播間瞬時秒開,彈幕互動零延遲,給予用戶沉浸式觀播體驗。
2020年三季度財報顯示,在持續高增長的MAU與付費用戶人數的帶動下,斗魚當季總營收為25.5億元,同比增長37%;非美國通用會計準則下,凈利潤同比增長36.8%,在優秀財報的背后,是斗魚卓有成效的電競生態布局。除了傳統的直播模式,斗魚上還有視頻、云游戲、魚吧等形態多樣的產品,滿足不同用戶的多元化需求,提升用戶平臺黏性和歸屬感。
得00后者得天下
在分析移動互聯網用戶結構時,Quest Mobile統計的數據顯示,00后和70后用戶比例在進一步擴大,這也意味著移動互聯網原住民00后取代90后成為主流群體是大概率事件:得00后者得天下。
00后的需求是什么?從目前來看,電競是不可或缺的一環。此前有機構針對00后做過問卷調查,結果顯示40%的00后愿意進入游戲行業是想要當一名電競職業選手或主播,可見,追逐電競夢是很多00后的目標,打游戲也成為了最受年輕人喜愛的娛樂活動。
恰好,斗魚平臺直擊Z世代年輕玩家,作為頭部電競平臺,為其輸出成熟的電競直播體系和內容生態,技術學習、趣味話題討論、彈幕互動等多形式,滿足游戲電競愛好者的多元化需求。隨著00后用戶群體規模及其消費實力逐漸擴大,可以預見,斗魚的未來發展潛力絕不會止步于此。
一直以來,斗魚堅持以游戲直播內容為核心,打造多元化內容生態,至今構建了成熟的電競直播體系,創造了全新的娛樂消費場景,儼然成為游戲直播行業市場前瞻和分析的風向標。未來,斗魚仍將繼續精耕游戲直播領域,圍繞“以電競為核心的多元化社區”,堅持內容創新、技術創新、產品創新,拓寬業務邊界,以領跑者的姿態奔跑在游戲直播賽道。