在今日微軟發(fā)布了新的季度財報,而本季度的財報得益于之前發(fā)布的次世代主機Xbox Series S|X,游戲業(yè)務(wù)方面的營收大幅增長,增比竟然高達33%,下面我們來一起看一下吧。
在新一代 Xbox 游戲主機的助推下,微軟游戲業(yè)務(wù)營收再創(chuàng)新高,在去年第四季度營收超過 50 億美元,同比增長 51%。 在本周二公布的第二財季業(yè)績報告中,整體營收超過 430 億,同比提升 17%,利潤 155 億美元,同比增長 33%,超出分析師預(yù)期。
11 月發(fā)售的 Xbox Series S|X 是 微軟 第 9 代游戲主機,盡管新 Xbox 主機的銷量在全球范圍內(nèi)依然不如索尼的 PlayStation 5,但在該季度硬件收入增長了 86%。此前,微軟此前表示,Series X|S 是該公司迄今為止規(guī)模最大的游戲機發(fā)布會,輕松超越 2013 年推出的 Xbox One。
在第三方游戲、Xbox Game Pass 訂閱和第一方游戲的增長推動下,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入增至 35 億美元,增長 40%。微軟在 11 月X 系列和 S 系列發(fā)布后宣布,其 70% 的新游戲機最終都與 Game Pass 訂閱掛鉤。微軟利潤大增 33%,CEO 薩提亞·納德拉稱其為“第二波數(shù)字化轉(zhuǎn)型”。
Game Pass 在去年 9 月份宣布超過 1500 萬用戶,這也是微軟游戲戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)和驅(qū)動力。這個Netflix式的訂閱計劃可以讓玩家下載并播放輪換的各類視頻游戲的零售版。其最大的新作,比如本周主機獨占的恐怖游戲《媒介》和即將推出的《光環(huán)無限》,都將在商店發(fā)售的同一天,以無額外費用的方式完整地出現(xiàn)在Game Pass上。