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  IO Interactive宣布,《殺手3》在發售一周內收回了開發成本,并開始盈利。IO Interactive首席執行官Hakan Abrak對此表示:“我們對《殺手3》的表現非常滿意,這讓我們能夠更加自信的推進我們雄心勃勃的未來計劃。”

《殺手3》在發售一周內收回項目成本 成功源于跨部門溝通

  Hakan Abrak說道:“我們能夠創造出玩家喜歡的游戲,并以最直接的方式呈現給他們,這份專注讓我們一直都走在我們所相信的道路上。我們的創意和開發團隊在整個項目中與發行和市場營銷緊密合作,這種組合讓我們變得非常高效,我們需要這種組合,因為我們都想創造出高質量的產品,我們彼此要求我們的游戲是用心親手制作的,細致且獨特。”

《殺手3》在發售一周內收回項目成本 成功源于跨部門溝通

  “如果我們為玩家提供的東西達不到這一要求,我們就是在傷害我們的粉絲。他們已經習慣了我們提供的游戲擁有高質量和令人難忘的體驗,所以我們會一直保持這種心態,不僅是為了《殺手》,也為了我們未來的游戲項目。”

《殺手3》在發售一周內收回項目成本 成功源于跨部門溝通

《殺手3》在發售一周內收回項目成本 成功源于跨部門溝通

  《殺手3》是該系列游戲中由該公司第一次獨立發行的游戲。Hakan Abrak認為,保持營銷、公關、開發團隊之間的溝通是能取得這個優秀成績的重要原因。

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