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春節(jié)檔開場前的Q1,是游戲廠商新品競爭最為波瀾壯闊的時期。近期,網(wǎng)易2021年開年首款MMO手游《天諭》,則成為了最受關(guān)注的口碑新品之一。1月8日上線首日,《天諭》手游隨即登頂免費榜榜首,截止目前,仍穩(wěn)居暢銷榜前十,市場成績優(yōu)秀。

作為網(wǎng)易旗下經(jīng)典IP的續(xù)作,《天諭》手游上市前就已經(jīng)承載了市場足夠的熱度與期待。早在測試期間,TapTap評分就高達8.9分,全網(wǎng)預約過千萬。游戲上線后,玩家論壇里已經(jīng)流傳出了許多喜聞樂見的神奇玩法,有嘆服于超高自由度的捏臉技術(shù)的,“捏臉黨的福音!是我目前使用感最好的”;有被NPC的智能交互撩到的,“被一個NPC打動了,下雨天他給我打傘,還會來加你好友”;也有被奇奇怪怪的游戲設定坑哭了的,“發(fā)現(xiàn)在游戲里不僅能曬黑,還能變胖??”

更細膩的臉,更聰明的NPC,更靈動的交互,共同組成了一個更加貼近真實世界的游戲空間,這些自由度和想象力背后,是深耕MMORPG多年的網(wǎng)易,在成熟的品類解決方案之上,對于進一步拓展新一代MMO上限的新思考。而讓這些腦洞和創(chuàng)意實現(xiàn)落地的,則是背后不斷進化的技術(shù)載體。《天諭》手游依托的強大技術(shù)實力,就來源于一個屢屢獲得國際獎項和學術(shù)認可的游戲AI研究機構(gòu)——網(wǎng)易伏羲實驗室。

“今天下了天諭,不得不感慨大廠技術(shù)的進步速度。”這是一位玩家在豆瓣上的感慨。技術(shù)的進化驅(qū)動了游戲體驗的顛覆性革新。那么AI+游戲,到底迭代出了怎樣的想象未來?在《天諭》手游里,我們或許可以看到智能化游戲的發(fā)展雛形。

《天諭》手游背后的AI黑科技

目前,游戲已成為AI最具現(xiàn)實應用價值的場景之一。從《天諭》手游的范例來看,AI技術(shù)對于游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新驅(qū)動是系統(tǒng)性、整體性的,從研發(fā)生產(chǎn)側(cè)到玩家體驗側(cè),貫穿于游戲的研發(fā)、運營、推廣中,可以說帶來了全鏈路的解決方案——小到在聊天頻道中安插一個機器人“氛圍組”,大到人物塑造和交互的真實性,智能好友匹配、對戰(zhàn)匹配等策略的個性化細致化,都已經(jīng)實現(xiàn)了AI的深度融合。

作為一款MMORPG,AI技術(shù)為《天諭》手游帶來了更具溫度感和趣味性的虛擬人物交互,從智能捏臉開始的個性化人物塑造,更智能的NPC人物驅(qū)動,到AI音樂自動編舞的人物藝能等,最高限度地為玩家打造個性化、差異化的角色體驗。

以人物塑造為例,AI最可見的驚喜是真正實現(xiàn)了千人千面。《天諭》手游上線以來,就有許多玩家調(diào)侃“游戲5分鐘,捏臉2小時”。這率先征服玩家圈的強大捏臉功能,依托的便是伏羲在AI智能捏臉上的技術(shù)實力——連中 AAAI,CVPR 等8篇計算機頂級論文,擁有5項發(fā)明專利,榮獲網(wǎng)易2020年度“最佳技術(shù)創(chuàng)新獎”。事實上,早在2018年12月,伏羲就將業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的基于照片AI捏臉黑科技引入到游戲中,開啟了AI捏臉1.0時代,目前還加入了隨機智能美學捏臉模塊,擺脫照片依賴,從捏臉邁向“造人”,進入AI捏臉2.0時代。

除此之外,《天諭》手游在游戲中還應用了眾多AI機器人,如在聊天頻道充當“氛圍組”的對話機器人,吸引了眾多玩家主動挑戰(zhàn)的卡牌機器人,水平高超且能匹配玩家不同水準的戰(zhàn)斗機器人等。其中,伏羲的戰(zhàn)斗機器人技術(shù)已經(jīng)應用于《天諭》在內(nèi)的8個線上游戲、22個游戲場景,日均使用人次上百萬,累計服務上千萬國內(nèi)外玩家,涵蓋MMO、MOBA、ACT、SPG等多個類型游戲。即便在國際范圍內(nèi),伏羲在戰(zhàn)斗機器人領(lǐng)域的創(chuàng)新能力也已處于前沿水準,此前便曾獲得游戲行業(yè)世界級峰會GDC的認可,入選GDC2020,還先后發(fā)表了21篇人工智能頂級會議文章。

AI+游戲,將走向怎樣的未來?

近年來,在快節(jié)奏對戰(zhàn)類游戲搶占巨大市場的同時,成熟多年的長線養(yǎng)成類MMO游戲似乎陷入了同質(zhì)化的困境,讓玩家提不起太多新意。但《天諭》手游的市場表現(xiàn)和口碑,再一次讓業(yè)界看到了,更具開放性、自由度和個性化的游戲體驗,不斷精進的內(nèi)容深度與廣度,總在提升這一品類的上限,激活用戶的新鮮感。

而AI之于游戲的意義,同樣在此。它的目標不是創(chuàng)造一個玩家無法打敗的NPC,而是通過建立一個真實且個性化的游戲世界,為玩家最大限度地提升沉浸感、體驗感和參與感。它可能需要適配不同玩家的細致差異,自動調(diào)整游戲難度和體驗,它可能需要更有性格的語言和行動反饋能力,能夠根據(jù)玩家的行動作出有趣的交互。未來,AI+游戲,也將打破目前市面上游戲所使用的以規(guī)則驅(qū)動等確定性方法為主的AI策略。

而從伏羲實驗室目前的研究方向來看,我們已經(jīng)看到了AI技術(shù)應用于游戲開發(fā)的潛在方向。首先,在游戲開發(fā)層面,AI在產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈中最實際的意義,或許是提高游戲開發(fā)和運營的效率,將制作中的重復勞動交給AI,降低研發(fā)和運營成本,比如場景和動作的自動生成,《天諭》手游的研發(fā)團隊只需輸入NPC配音或臺詞,即可自動合成細膩真實的NPC表情動畫資源;再比如伏羲基于多場景、多數(shù)據(jù)源打造的AI反外掛服務等。其次,在玩家側(cè),他們可能更關(guān)心游戲是否將迎來足夠智能的交互體驗。通過強化學習、進化算法等,游戲廠商或?qū)⒋蛟斐龈斆鳌⒏N近真實人類的NPC互動。

在AI照進游戲方面,走在前沿挑起革新大梁的無疑是國內(nèi)外游戲大廠。他們敏銳地意識到了AI在驅(qū)動游戲顛覆式創(chuàng)新、提升效率方面的巨大價值。在國內(nèi),網(wǎng)易伏羲實驗室作為在AI游戲領(lǐng)域率先深耕的機構(gòu),目前的研發(fā)實力已經(jīng)達到國際頂尖水準。此前,國際人工智能頂級會議AAAI 2021公布論文錄取結(jié)果。網(wǎng)易伏羲實驗室便有9篇論文入選。更讓人期待的是,這些科研成果背后,都已有實際落地的案例支撐。

可以想見,在學術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)應用不斷加速的趨勢下,AI+游戲?qū)⒅鸩接瓉沓墒斓慕鉀Q方案,最終將普惠整個游戲行業(yè)。在大廠先行下,游戲產(chǎn)業(yè)的智能化革命還會遠嗎?

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