2月2日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一谷歌宣布將關(guān)閉旗下Stadia游戲開發(fā)工作室。整個(gè)Google Stadia云游戲業(yè)務(wù)將調(diào)整發(fā)展方向,不再涉足游戲開發(fā),而是向第三方游戲開發(fā)商提供平臺(tái),同時(shí)為用戶提供Stadia Pro訂閱服務(wù)。
谷歌云游戲業(yè)務(wù)Google Stadia于2019年末發(fā)布,曾誓言要顛覆整個(gè)游戲行業(yè)。但谷歌周一宣布取消Google Stadia的多個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目,主要是計(jì)劃在2021年之后發(fā)布的幾款游戲。
谷歌將關(guān)閉位于蒙特利爾和洛杉磯的兩家游戲工作室,這兩家機(jī)構(gòu)都還沒(méi)有發(fā)行任何游戲。一位熟悉Google Stadia運(yùn)營(yíng)的消息人士稱,工作室的關(guān)閉將使得150位開發(fā)人員受到影響。
谷歌表示,將繼續(xù)運(yùn)營(yíng)Stadia游戲服務(wù)和每月10美元的Stadia Pro訂閱服務(wù)。目前尚不清楚會(huì)有多少第三方游戲入駐谷歌游戲平臺(tái),該公司表示仍會(huì)為平臺(tái)引入更多新游戲。但在許多人看來(lái),相比讓Google Stadia成為游戲主機(jī)真正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的既定目標(biāo),谷歌此舉讓云游戲計(jì)劃縮水不少。
谷歌計(jì)劃開始向游戲開發(fā)商提供其“Stadia”流媒體技術(shù)。Google Stadia運(yùn)營(yíng)主管、長(zhǎng)期擔(dān)任游戲硬件業(yè)務(wù)主管的菲爾·哈里森(Phil Harrison)將專注于拓展新的合作伙伴關(guān)系。
Google Stadia最初發(fā)布的創(chuàng)始人版套件售價(jià)129美元,其中包括一個(gè)定制游戲手柄、一臺(tái)用于將游戲從谷歌服務(wù)器傳輸?shù)诫娨暽系腃hromecast Ultra以及和三個(gè)月的Stadia Pro訂閱服務(wù)。
谷歌也曾發(fā)布了一些令人興奮的新功能,其中包括讓玩家能夠?qū)α髅襟w游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)控制或共享游戲保存狀態(tài)等功能。但其中許多功能在創(chuàng)始人版發(fā)布時(shí)仍處于測(cè)試階段。
Google Stadia的最大優(yōu)勢(shì)或許是兼容各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的強(qiáng)大能力。然而,由于谷歌并沒(méi)有提供無(wú)限暢玩服務(wù),也沒(méi)有殺手級(jí)的獨(dú)家游戲,導(dǎo)致其在游戲行業(yè)很難站穩(wěn)腳跟。與此同時(shí),微軟xCloud云游戲服務(wù)只是Game Pass Ultimate捆綁服務(wù)的一部分。對(duì)于很多資深玩家來(lái)說(shuō),Stadia的吸引力越來(lái)越小。
所幸Google Stadia技術(shù)仍有可能成功。從許多方面而言,Stadia運(yùn)行的游戲非常出色。但谷歌已經(jīng)放棄了成為游戲開發(fā)商的計(jì)劃。一位熟悉Stadia運(yùn)營(yíng)的消息人士舉出另一家科技巨頭開發(fā)電子游戲方面失敗的例子,他說(shuō):“谷歌是一個(gè)開發(fā)游戲的糟糕地方。想象一下資源不足的亞馬遜。”
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