對于Android用戶而言,此前《原神》僅在TapTap、B站、谷歌商店以及官網等渠道上線。然而,《原神》近期已經悄然在小米應用商店上架。
經過測試,小米應用商店中的《原神》是小米的渠道服,這也是《原神》第一個手機廠商應用商店的渠道服。在小米應用商店中,《原神》不但游戲推薦位靠前,還有單獨的宣傳頁面和下載通道,待遇規格極高。
據澎湃,《原神》2020年9月底正式全球發行前,曾與國內各大Android商店洽談過分成比,米哈游希望達成7:3分成,但當時各大商店并未同意。
而《原神》開發商米哈游也曾表態,拒絕渠道服,不會在國內安卓應用商店上架。而華為、小米與OPPO等廠商先后發布公告稱,米哈游《原神》移動版不會在自家的應用市場中上線。
但讓玩家和同行意想不到的是,《原神》發布后橫掃了全球市場,月收入超10億元,數次取得全球收入第一的成績,并被蘋果公司評選為2020全球年度手游,驚艷的表現又重新讓手機廠商渠道垂涎。
但在發布三個月之后,《原神》的熱度明顯下降,如果米哈游希望這款游戲能夠保持人氣和營收,就必須注重國內市場。而手機廠商渠道應用商店會負責《原神》的宣發,能夠讓更多人了解到這款游戲,從而保持游戲的熱度。
對于游戲渠道方,App Store會對絕大多數應用中的消費/充值進行抽成,此前統一是30%,但并不負責任何渠道服維護。安卓應用商店只對游戲進行抽成,但會負責登錄、支付模塊,以及服務器建設、維護的費用,抽成一般在30%到50%。
今年初華為與騰訊由于抽成問題鬧出矛盾,好在很快和解,并未影響到玩家游戲體驗。
另外,iOS系統的封閉性基本堵死了第三方市場存在的可能性,所以iOS游戲必須在App Store上架。安卓應用商店眾多,玩家還可以直接在官網下載游戲。因此,此前米哈游不愿意給應用商店抽成,才會拒絕渠道服。
目前,在國內游戲市場,開發者與渠道商將按收入比例5:5的方式分成,而蘋果App Store以及Google Play等平臺均采用3:7分成(開發者拿70%)。
米哈游決定在小米應用商店上架《原神》,應該是雙方談妥了抽成。據GameLook了解,此次《原神》接入小米應用商店的分成比為7:3,米哈游可獲得游戲70%的收入分成,開了國內游戲業先河。
《原神》在小米應用商店上架也許只是個開始,沒有游戲公司會和錢過不去。預測不久后OPPO、VIVO,甚至騰訊應用寶都會和米哈游進一步交流,尋求開通《原神》渠道服的合作項目。
截止目前,《原神》在小米商店顯示的下載量達39萬次。
【來源:華爾街見聞】