EA作為一家上市公司是需要公布財報的,而在近日他們更新的新一季財報中他們透露了很多重要信息,比如他們目前還有35款新作正在開發(fā)中,比如模擬人生4的成功,下面我們一起來看一下吧。
EA官方今天發(fā)布了2021財年的第三季度財報,其中一個亮點是數(shù)字銷售和實體銷售分離。EA的新財報中稱過去12個月中,數(shù)字游戲銷量占比為62%。《Apex英雄》的玩家數(shù)量同比增長30%,過去12個月的凈預(yù)訂量達到59億美元,同時創(chuàng)下了公司歷史上最高的季度凈預(yù)訂量。
從2020年10月1日至2020年12月31日的三個月里。EA公布凈預(yù)訂量增長19%,達到了24億美元;收入增長5%,達到16.7億美元;而凈利潤下降40%,達2.11億美元。
EA的線上服務(wù)在本季度表現(xiàn)尤為強勁,預(yù)訂量同比增長24%,達到15億美元,而整體游戲銷售額僅增長10%,達到8.58億美元,線上服務(wù)正在成為EA業(yè)務(wù)中越來越重要的一部分。
在兩年前,除了整體游戲銷售,線上服務(wù)和其他收入幾乎占EA總收入的64%。EA估計,到2021年3月底的時候,在線服務(wù)和其他收入將占到公司總收入的72%。
EA首席運營官兼首席財務(wù)官Blake Jorgensen表示:“由于《FIFA Ultimate Team》和《Apex英雄》線上服務(wù)方面的出色表現(xiàn),我們在第三季度的表現(xiàn)也非常強勁。我們正在提高全年凈預(yù)訂量預(yù)期,因為我們的業(yè)務(wù)表現(xiàn)非常不錯。”
在《Apex英雄》第七季發(fā)布時,該季度新玩家同比增長30%,而《FIFA Ultimate Team》則在12月創(chuàng)下了600萬日活躍玩家的記錄。
EA同時表示在過去的10個財政年度里,F(xiàn)IFA live服務(wù)的復(fù)合年增長率接近50%,而Madden live服務(wù)的復(fù)合年增長率接近60%。
同時EA還強調(diào)了《模擬人生4》的表現(xiàn),該游戲在其整個生命周期內(nèi)達到了3300萬玩家,并在12月的每日,每周和每月平均玩家數(shù)量創(chuàng)下新高。
Blake Jorgensen表示,盡管與2021財年前三個季度相比形勢嚴峻,但該公司預(yù)計,從4月開始的2022財年將超過上一財年。
EA預(yù)計本季度凈收入將下降5%,達13.2億美元,由于增加了1.52億美元的稅收會計變更,凈虧損1900萬美元。
除此之外,EA還談到了其正在進行的對Codemasters的收購,該收購旨在建立一個“賽車發(fā)電站”。EA認為Codemasters與EA Sports的“明確機遇”是“自然契合的”,同時EA也希望在今日進一步敲定這一過程。
EA同時宣布目前EA Play擁有超過1300萬活躍用戶,這種增長主要歸因于加入XGP。
同時EA旗下目前正有35款新作在開發(fā),《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將于2021年5月14日發(fā)行,《戰(zhàn)地》新作有望在2021年第四季度發(fā)行,《戰(zhàn)地》新作重點是“全面軍事戰(zhàn)爭”,表示它有可能回歸現(xiàn)代。
Bioware工作室過去幾年在交接方面出現(xiàn)了一些問題,但EA對Bioware的未來規(guī)劃充滿信心,新的領(lǐng)導(dǎo)團隊正在領(lǐng)導(dǎo)團隊向新的方向前進,未來將會公布更多情報。