騰訊在跨界合作上邁出了一大步。
近日,騰訊互動娛樂和北京環(huán)球度假區(qū)宣布達(dá)成合作。雙方將會一起探索主題公園融入游戲、電競文化的游玩新體驗(yàn)。同時(shí)也借助游戲IP+主題公園的跨界合作,給文旅行業(yè)帶來一些更年輕化的實(shí)踐。
霍格沃茨™城堡是位于景區(qū)正中心的標(biāo)志性景點(diǎn)
簡單來說,未來不久,你去環(huán)球影城游玩的時(shí)候,除了《哈利·波特》《侏羅紀(jì)世界》和小黃人等影視IP,也能看到來自騰訊游戲的IP了。
作為主流的線上娛樂方式之一,游戲和各類IP聯(lián)動,展開線上跨界的種種,我們早已經(jīng)習(xí)以為常。線下實(shí)體品牌的合作,比如游戲和各類快消品牌相關(guān)的聯(lián)動、代言,也是數(shù)見不鮮。
不過游戲IP在線下的實(shí)體拓展,各家廠商都還在嘗試不同形式。相對常見的,多是官方直營、IP授權(quán)的周邊店鋪,或是一些體驗(yàn)店形式的實(shí)體展示。國內(nèi)廠商的游戲IP,出現(xiàn)在國際知名主題公園里,這應(yīng)該還是第一次。
今年即將開園的北京環(huán)球度假區(qū),會是環(huán)球影城全球5家主題樂園里開園規(guī)模最大的一家。騰訊游戲各個(gè)IP和環(huán)球影城的合作會是什么樣的,騰訊又為什么要以這樣的形式,來做IP線下落地的嘗試?
長線合作計(jì)劃,騰訊游戲IP將入駐北京環(huán)球度假區(qū)
騰訊互娛和環(huán)球影城顯然都很看重這次合作,據(jù)介紹,雙方將會制定長線合作計(jì)劃。北京環(huán)球度假區(qū)定于2021年開園,2022年開始,騰訊游戲的IP將會在北京環(huán)球度假區(qū)季節(jié)性活動中一一亮相。
雖然暫時(shí)沒有公布具體首批入駐的會是哪些IP、后續(xù)的IP如何拓展。但能夠確定的是,騰訊將會精選人氣游戲的IP,加入環(huán)球度假區(qū)的季節(jié)性活動?;顒诱归_時(shí),游客將有機(jī)會近距離接觸騰訊游戲的人氣IP,獲得沉浸式游園體驗(yàn)。
此外,除了典型游戲內(nèi)容,這次合作也將在電競、娛樂等領(lǐng)域展開多維度的跨界嘗試,探索全新的度假娛樂體驗(yàn)
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼對“數(shù)字IP+文旅”帶來的創(chuàng)新融合充滿期待,他表示:“這次合作能把線上凝聚的情感延伸到線下,從而為用戶創(chuàng)造更加豐富、更有沉浸感的美好體驗(yàn)。”
騰訊游戲怎么在環(huán)球影城里落地?
騰訊游戲出現(xiàn)在主題公園里,會是怎樣的形式?會有騰訊某款游戲主題的過山車、鬼屋冒險(xiǎn)之類的項(xiàng)目嗎?
這大概是很多人看到這次合作消息之后最直接的一種反應(yīng)。畢竟環(huán)球影城內(nèi)幾大常駐的當(dāng)家IP,多是以類似的形式設(shè)計(jì)娛樂項(xiàng)目的。像是《變形金剛》主題的過山車,《行尸走肉》主題的冒險(xiǎn),《侏羅紀(jì)公園》主題的激流勇進(jìn)等等。
北京環(huán)球度假區(qū)最大、最刺激的”霸天虎過山車”已進(jìn)入運(yùn)營測試準(zhǔn)備階段
在北京環(huán)球度假區(qū)的宣傳內(nèi)容里,我們也能看到一些有共性的設(shè)計(jì)。
不過從雙方透露的合作內(nèi)容來看,騰訊互娛與環(huán)球影城的合作,并非是此類獨(dú)立主題的園區(qū),目前只是季節(jié)性活動。
合作方式上,會類似于日本環(huán)球影城的Universal Cool Japan 活動。Cool Japan每年會推出動漫、游戲主題的游樂設(shè)施,根據(jù)IP的調(diào)性來設(shè)計(jì)與之對應(yīng)的線下內(nèi)容,吸引粉絲群體來體驗(yàn)。
比如具體的線下內(nèi)容,有《進(jìn)擊的巨人》中調(diào)查兵團(tuán)的餐廳,柯南故事背景的密室逃脫游戲,《怪物獵人》主題的VR游樂設(shè)施等。
而這些也是未來騰訊游戲IP在環(huán)球影城內(nèi)可能的表現(xiàn)形式。
想象一下,騰訊游戲中,玩家欣賞的角色、喜歡的場景或是印象深刻的故事橋段,以前文的幾種形式呈現(xiàn)在園區(qū)里。我們可以猜想,可能會有和《QQ飛車》有相似性的競速設(shè)施,帶有《QQ炫舞》主題的游樂玩法等等。在環(huán)球影城這種級別的主題公園中,這類元素都會是玩家沒有過的“游戲體驗(yàn)”。
更重要的在于,這是從線上延伸到線下的娛樂形式,除了線上的開黑,線下實(shí)體的游樂園,也會成為玩家聚集、交互的場景。
此前的騰訊TGC上,《王者榮耀》的“王者峽谷”、《DNF》的“阿拉德市集”在線下的互動場所中開設(shè)了專門供玩家聚會、交流的區(qū)域;《穿越火線》的FIRECAMP火線營,用道具產(chǎn)出、VR體驗(yàn)等方式,向玩家介紹各個(gè)維度的軍事文化。
這些線下的嘗試,在類似形式上已經(jīng)初具雛形,都是用契合IP調(diào)性的方式,把線上的各類元素帶到線下。未來騰訊的游戲IP在環(huán)球園區(qū)中,應(yīng)該還會有更成熟的落地方式。
騰訊互娛目前和環(huán)球影城達(dá)成長線合作計(jì)劃,根據(jù)已知的安排,2022年起,騰訊游戲的人氣IP將在北京環(huán)球度假區(qū)的季節(jié)性活動中首度亮相。雙方也計(jì)劃持續(xù)挑選后續(xù)的季節(jié)性合作IP,并圍繞電競主題探索線下活動的合作機(jī)會。
未來,玩家或許還能期待游戲IP在線下有更多形式表達(dá),甚至不同游戲之間的聯(lián)動。比如《QQ飛車》的游戲中,就曾經(jīng)出現(xiàn)過來自《王者榮耀》的“王者峽谷”地圖。類似的跨游戲合作,可能會在線下實(shí)體的項(xiàng)目落地中見到更多的實(shí)例。
把游戲IP放進(jìn)主題樂園,騰訊有什么打算?
騰訊互娛為什么會和環(huán)球影城達(dá)成這樣的合作呢,換句話說,為什么會想要“把游戲IP帶進(jìn)主題樂園里”?
這并不涉及到直接的商業(yè)收益轉(zhuǎn)化。不過單從品牌營銷的角度來看,這看起來可能也不是一件非常有性價(jià)比的事兒。那么騰訊為什么會要做一件看上去“吃力不討好”的事?
我們不妨從環(huán)球影城里原有的那些IP類比來看。洛杉磯、大阪等幾個(gè)環(huán)球影城里,從《哈利·波特》《侏羅紀(jì)世界》到小黃人系列等幾大影視IP,都經(jīng)過了很長時(shí)間的市場驗(yàn)證,在全球有著穩(wěn)固其龐大的粉絲受眾群體。而線下主題樂園,也是其穩(wěn)定自身粉絲群體的有效途徑之一。
北京環(huán)球度假區(qū)里的“霍格莫德小鎮(zhèn)”
從這個(gè)層面來看,這應(yīng)該也符合騰訊對于游戲產(chǎn)品IP宏觀上的規(guī)劃。
馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)提到,騰訊認(rèn)為產(chǎn)品應(yīng)該系列化,這才是他們眼中真正意義上的IP。這樣的IP需要通過不同載體(不僅限于小說、漫畫、影視和游戲),利用每種載體傳達(dá)內(nèi)容的優(yōu)勢,為受眾構(gòu)建世界、傳遞情感。
線下實(shí)體場景的IP呈現(xiàn),對于騰訊而言同樣是不可或缺的一環(huán)。過去幾年里,在一些典型產(chǎn)品的更新動態(tài)中也有跡可循。新文創(chuàng)的公司戰(zhàn)略,騰訊已經(jīng)執(zhí)行了數(shù)年。在推進(jìn)游戲IP結(jié)合線上與線下場景這一點(diǎn)上,騰訊一直在嘗試各種形式。
比如通過TGC等線下活動,來強(qiáng)化玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的認(rèn)知。TGC可能就是騰訊對游戲IP在線下融合商業(yè)、文化最直接的一種嘗試。
以2020年的海南站為例,騰訊和敦煌研究院推出小程序“云游敦煌”的線下主題展——探境敦煌,其中的“飛天-神鹿瑤”光影秀,就呈現(xiàn)了《王者榮耀》與敦煌研究院合作的兩款主題皮膚,不僅吸引了游戲玩家,也吸引了路過的大眾游客。
“數(shù)字文化市集”包含了騰訊13個(gè)重磅的游戲IP,有IP場景還原,還有經(jīng)典角色cosplay與粉絲們展開零距離互動。這也吸引了不少核心粉絲。比如有《DNF》的玩家甚至愿意從南京奔千里赴海南,只為現(xiàn)場體驗(yàn)“阿拉德市集”。
在最近的一次“騰訊游戲年度對談”上,馬曉軼指出了這些嘗試背后的邏輯:“我們認(rèn)為信息技術(shù),一定意義上比電對人類的影響更大,表達(dá)方式一定會有更大的變化。目前還是早期,所以還有非常大的探索空間。
游戲是一個(gè)超級場景,有很大的擴(kuò)展性,隨著技術(shù)越來越強(qiáng),能夠越來越擬真、有越來越大的開放度、越來越低的創(chuàng)作門檻。我相信未來會看到越來越多,游戲和傳統(tǒng)的文學(xué)、戲劇有更多的結(jié)合。”
同樣的,與之類似的“IP線下塑造”,在與環(huán)球的合作上能得到更好的強(qiáng)化。作為有國際影響力的主題公園,環(huán)球有足夠的設(shè)計(jì)能力和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),讓游戲IP的線下場景有貼近游客的表現(xiàn)形式。同時(shí),每年龐大的線下客流量也能夠保證覆蓋面。
此外,如果站在環(huán)球影城的角度,作為主題公園引入新興娛樂產(chǎn)業(yè)中的IP也是大勢所趨。近些年,游戲正在向整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)輸出更多的內(nèi)容。日本環(huán)球影城肯定也考慮到了這一點(diǎn),從而開設(shè)了專屬的主題園區(qū)、展開深度合作。在國內(nèi),從玩家輻射范圍來看,騰訊游戲無疑有著最廣泛的受眾,騰訊游戲IP也借助社交關(guān)系鏈接了不同的玩家群體,再加上幾款重點(diǎn)產(chǎn)品在電競用戶上的積累,這對于線上線下場景的融合、品牌的宣發(fā)都是有效的推動。
傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)與游戲行業(yè)的合作,在相關(guān)受眾當(dāng)中拓展客群的嘗試,也符合共贏的目的。游戲有靈活的內(nèi)容承載方式,騰訊游戲的IP從種類、數(shù)量都能保持長期的合作供應(yīng),雙方先從季節(jié)性的線下活動開始試水,之后探索更多的落地形式,這樣的節(jié)奏也并不讓人意外。這同樣也是環(huán)球影城在各地開設(shè)園區(qū)時(shí),一貫的因地制宜的本地化思路。
盡管現(xiàn)在騰訊互娛和環(huán)球影城還沒有更深一層的合作。但我們還是可以想象,幾年之后,我們或許能期待在一個(gè)線下的主題公園里,見到一個(gè)“騰訊游戲主題園區(qū)”。