據外媒報道,SIE上周通過了一項新專利——通過機器學習來提高或降低游戲內敵人難度。該專利旨在通過機器學習來分析從一個或多個玩家處收集的數據,然后自動調整敵人的難度。
比如玩家在打Boss的時候發現了一種逃課技巧,游戲就會增加該Boss針對此技巧的應對方式,來提高難度。反之,如果玩家被Boss反復爆錘,則游戲就會讓Boss露出更多破綻,提供給玩家攻擊的機會。
當然,專利中也表示游戲不會強制玩家使用動態難度系統,玩家仍可以選擇傳統的固定難度選項,并且可以隨時切換。
據外媒報道,SIE上周通過了一項新專利——通過機器學習來提高或降低游戲內敵人難度。該專利旨在通過機器學習來分析從一個或多個玩家處收集的數據,然后自動調整敵人的難度。
比如玩家在打Boss的時候發現了一種逃課技巧,游戲就會增加該Boss針對此技巧的應對方式,來提高難度。反之,如果玩家被Boss反復爆錘,則游戲就會讓Boss露出更多破綻,提供給玩家攻擊的機會。
當然,專利中也表示游戲不會強制玩家使用動態難度系統,玩家仍可以選擇傳統的固定難度選項,并且可以隨時切換。
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