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  幽浮系列是目前比較經典的回合制策略游戲了,而在最近幽浮的設計師就分享了一部分早期的設計圖和設計思路,我們來一起看一下吧。

  大約在10年前,2K Games發行了1994年游戲《幽浮:未知敵人》的重制版本。近日,《幽浮》和《幽浮2》的設計師Jake Solomon分享了一張2005年文檔的圖片,其中列出了他最初為《幽浮》設計的功能,其中還包括那些最終并未出現在游戲中的設計。

幽浮設計師分享最初的設計思路 最初是一款即時戰略類游戲

  《幽浮》是一款回合制戰略游戲,策略是游戲的一個重要元素,因為玩家需要在他們的回合中指揮軍隊,這意味著玩家需要預測敵人的行動來完成任務。

  雖然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的設計,但是還有一些有趣的特性并沒有出現在游戲的正式版本中。推特上發布的文檔照片確實大體上描述了這款游戲的正式版本,但還是有一些顯著的變化。例如,游戲顯然沒有“即時3D戰場”,《幽浮》是回合制游戲而不是即時游戲。

幽浮設計師分享最初的設計思路 最初是一款即時戰略類游戲

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