據Kotaku編輯Jason Schreier爆料,EA本周將對《圣歌》重制版的制作進度進行審查,決定是擴大團隊規模并繼續重制,還是將該項目取消。
過去一年半時間里,BioWare一直在對風評不佳的《圣歌》進行大規模修復和重制工作。
EA高管將在本周晚些時候審查《圣歌2.0》最新版本。取決于整個項目的進度,EA將繼續支持和擴張開發團隊,或者是放棄這個項目。
《圣歌2.0》原計劃是要回爐重造《圣歌》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,該團隊過去專門負責《星球大戰:舊共和國》內容更新和支持。
2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《圣歌2.0》寫了三篇關于游戲開發的博客,但根據彭博社報道,Dailey于去年12月離開了《圣歌》開發團隊。這是因為去年12月BioWare總經理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Christian Dailey加入并領導《龍騰世紀》制作團隊。
在此前的博客中,BioWare奧斯汀公布了《圣歌2.0》將要做出的一些變動,包括戰利品掉落頻率,武器,機甲,技能樹等。基本上是一個自上而下的大整改,而彭博社還說《圣歌》的核心系統和UI也都有了主要改動。
這并不是說《圣歌2.0》正式取消了。這還有待EA的內部審查,如果項目發展到令人滿意的程度,開發團隊將會進一步擴展項目。
2019年2月,IGN為《圣歌》打出了6.5分評價,稱其充滿活力的戰斗并不能彌補內容的缺乏和乏味的刷子任務。但由于《最終幻想14》、《無人深空》、《星球大戰:前線2》等成功故事的出現,第二次機會在電子游戲中也變得越來越普遍。
目前,共有30名左右員工在進行《圣歌》的重制工作,但若想將重制項目推進,預計需要90名員工參與其中。