在去年微軟就透露了將給一部分游戲提供XS的增強功能來提高游戲的體驗,不過之后一直沒有具體的動靜,而在最近微軟終于是公布了首批游戲,我們來一起看一下吧。
微軟于近日公布了首批支持Xbox Series X|S “FPS Boost”(幀數增強)功能的五款兼容游戲。這個功能其實在去年微軟就曾宣傳過,但一直沒有正式推出,僅公布了一個《輻射4》的Demo。
和索尼通過游戲補丁讓《往日不在》《對馬島之魂》《戰神》等PS4兼容游戲解鎖幀數的實現方式不同,新Xbox主機的FPS Boost是向下兼容團隊直接在DirectX圖形API層面對幀數進行改動,加速數據流的速度。該技術直接通過主機系統進行提升,無需改動游戲源代碼。游戲本身會認為自己仍以原始的幀數運行。
微軟這次公布的首批支持游戲挺有特點,《輻射4》最早放出Demo倒是沒在陣容當中。這五款游戲涵蓋了Xbox One前中后各個時期。Digital Foundry對這批游戲進行了詳細測試,讓我們來具體看看所謂的“幀數翻倍”表現得如何。
《孤島驚魂4》
《孤島驚魂4》發售于2014年發售的游戲,沒有任何強化版主機的補丁。加上FPS Boost并不會改動游戲代碼,因此各個Xbox主機還是以原本的Xbox One版本運行。
游戲運行在 1440*1080 的分辨率下,輔有HRAA抗鋸齒技術。Xbox One S上游戲表現不錯,能穩定30幀運行。XSX|S通過FPS Boost實現了穩定60幀效果,沒有出現任何掉幀情況。
《看門狗2》
《看門狗2》是一款2016年發售的游戲,該作并沒有推出Xbox One X強化補丁,因此情況類似《孤島驚魂4》。游戲的分辨率為 900P。從測試來看,XSX|S 均能通過 FPS Boost 能讓幀數穩定在 60 幀,而上世代的 Xbox One S 無法穩定 30 幀,提升效果還是相當不錯的。
《狙擊精英4》
《狙擊精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率運行,同樣沒有Xbox One X補丁。不過One S上表現不佳,幀數基本難以穩定30幀,同時伴隨頻繁的畫面撕裂,游戲主打的X-Ray特寫擊殺鏡頭期間尤為嚴重。
XSX|S的FPS Boost讓幀數穩定在了 60 幀,消除了畫面撕裂,游戲體驗直接上了個臺階。XSS在特寫鏡頭期間和極端情況幀數會掉到50多幀,但也無傷大雅。
《新超級幸運狐》
這款游戲有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60幀運行,在Xbox One S上為1080P+30幀。XSX基于One X版將游戲提升至4K+120幀;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120幀,是原版4倍的幀數。幀數表現也非常穩定。
《終極格斗冠軍賽4》
《UFC4》在Xbox One S為900P+30幀,幀數并不穩定;Xbox One X有兩種模式,一種是幀數模式1080P+60幀,另一種是畫質模式1800P+30幀。即便開啟了幀數模式,但游戲過場等部分仍是30幀。
XSS提升至900P+60幀,XSX對于幀數模式沒有變化,1800P畫質模式提升到了60幀。兩臺新主機還把包括過場在內所有實時渲染的畫面都提升到了60幀,整體幀數也相當穩定。
以上測試結果大致可以看出FPS Boost會為兼容游戲帶來怎樣的變化,簡單來說就是像用本世代的性能去運行上世代的游戲。幀數的提升無疑直接提升了游戲體驗,再加上XSX|S的自動HDR功能,雙管齊下雙倍快樂。微軟對于兼容游戲的努力的確值得肯定,期待未來FPS Boost能覆蓋到越來越多的游戲。